永続魔法 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ自分のLPを回復する。 (2):自分の墓地からモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は1000アップする。 (3):魔法・罠カードが自分の手札から自分の墓地へ捨てられた場合、その内の1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
PREMIUM PACK 2024で登場する永続魔法。
自分表側表示モンスターが戦闘・効果破壊された場合、そのモンスターの元々の攻撃力分ライフ回復する効果、自分墓地から表側表示で蘇生した場合、そのモンスター1体の攻撃力を1000強化する効果、魔法・罠カードを手札から墓地へ捨てた場合、その内1枚をサルベージできる効果を持つ。
(1)はライフ回復効果。
戦闘破壊・効果破壊のどちらにも対応しているので発動自体は容易く、複数体が破壊されればその合計分の回復も可能。
自分の効果で破壊しても良いため、効果破壊をコンボに取り入れるデッキではかなりのライフ・アドバンテージも稼ぎ得る。
(2)は蘇生されたモンスターの強化。
強化数値は1000と高く、永続的な強化なのでデッキによっては大きな戦闘補助として役立つ。
(3)は手札から墓地へ捨てられた魔法・罠カードのサルベージ。
魔法・罠カードを手札から捨てるケースはそう多くはなく、基本的には何らかの手札コストとコンボする事になるか。
ただし、「捨てる」のみがトリガーであり、墓地へ送るなどでは発動条件を満たさない点に注意。
また、カードによってはモンスターをコストに指定する事も多い点にも気を付けたい。
破壊された際に自己再生するモンスターや他のモンスターを蘇生するモンスターとは相性が良く、(1)で回復しつつ(2)で打点強化を行える。
この様な動きを主体とするデッキも多く、その意味では幅広いデッキに採用できるカードだが、サーチし難いため依存するのは難しい。