*《&ruby(しっぷう){疾風};!&ruby(きょうさつじん){凶殺陣};/Swift Samurai Storm!》 [#deb140a2]
 永続罠
 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、
 このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の
 「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

 [[STRIKE OF NEOS]]で登場した[[六武衆]]専用の[[永続罠]]。~

 新シリーズによくある[[攻撃力]]上昇系の[[サポートカード]]だが、インパクトに欠ける。~
 「[[六武衆]]」は全て[[戦士族]]なので、常時[[攻撃力]]が上がる[[《連合軍》]]の方が有用なのは否めない。~
 条件が[[攻撃]]した場合ではなく[[戦闘を行った]]場合なので、[[相手]][[ターン]]にも[[攻撃力]]が上昇するが、言うまでもなく[[《連合軍》]]も同じである。~
 更に言えばこの[[カード]]の[[効果]]が使える状況は[[《連合軍》]]で400以上[[攻撃力]]を上げられる。
//他の六武衆での攻撃時の事を言いたいのかもしれませんが、迎撃時は1体でもかまいません。
//1体の迎撃では他のサポートが必要。

 更に言えばこの[[カード]]の[[効果]]が使える状況は[[《連合軍》]]で400以上[[攻撃力]]を上げられる。~
 速効性が無い上に迎撃にも使いにくく、[[罠カード]]の基本的な[[メリット]]が失われてしまっている。~
 しかも[[攻撃力]]が上がるのは[[ダメージ計算]]の後なので、最初の1体から[[攻撃力]]が上昇するわけではない。~
 「その[[ターン]]の最初の[[六武衆]]の[[戦闘]]」の[[ダメージステップ]]終了時から[[攻撃力]]上昇が発生する。~
 さらに[[攻撃力]]アップは累積せず1[[ターン]]に1回の300のみとなる。~

//-原作・アニメにおいて―~

**関連カード [#f98ddd6a]
-[[六武衆]] 

-[[《エレキャッスル》]]

―[[イラスト]]関連~
-[[《六武衆−ザンジ》]]
-[[《六武衆−イロウ》]]

**収録パック等 [#r13561a5]
-[[STRIKE OF NEOS]] STON-JP058

**FAQ [#xf883407]
Q:[[攻撃力]]がアップする[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、作られません。(10/11/01)