永続罠 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、 このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の 「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
新シリーズによくある攻撃力上昇系のサポートカードだが、いまいちインパクトに欠ける。
「六武衆」は全て戦士族なので、相手ターンにも攻撃力が上がる《連合軍》の方が有用なのは否めない。
速効性が無い上に迎撃にも使えないので、罠カードの基本的なメリットが失われてしまっている。
しかも攻撃力が上がるのはダメージ計算の後なので、最初の1体から攻撃力が上昇するわけではない。
「そのターンの最初の六武衆の戦闘」のダメージステップ終了時から攻撃力上昇が発生するのだ。
さらに攻撃力アップは累積せず1ターンに1回のみとなる。
非常に扱いづらいカードである。
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