*《疾風!凶殺陣/Swift Samurai Storm!》 [#deb140a2]
*《&ruby(しっぷう){疾風};!&ruby(きょうさつじん){凶殺陣};/Swift Samurai Storm!》 [#top]
 永続罠
 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、
 このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の
 「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[六武衆]]専用の[[永続罠]]。~
 [[STRIKE OF NEOS]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[六武衆]]が[[戦闘を行った]][[ダメージステップ終了時]]に1度だけ、[[六武衆]]を[[全体強化]]する[[効果]]を持つ。~

 新シリーズによくある[[攻撃力]]上昇系のサポートカードだが、いまいちインパクトに欠ける。~
 「[[六武衆]]」は全て[[戦士族]]なので、常時[[攻撃力]]が上がる[[《連合軍》]]の方が有用なのは否めない。~
 このカードは相手ターンにも攻撃力上昇するが、言うまでもなく[[《連合軍》]]も同じである。
 [[六武衆]]の[[全体強化]]が可能だが、[[効果]]の[[適用]]までの過程が多い。~
 [[六武衆]]は全て[[戦士族]]なので、[[適用]]条件のない[[《召魔装着》]]で十分であり、[[六武衆]]が2体以上いるなら[[《連合軍》]]の方が[[全体強化]]の値が高い。~
 速効性が無い上に迎撃では使いにくいので、[[罠カード]]である[[メリット]]もなく、採用理由は無い。~

 速効性が無い上に迎撃にも使いにくく、[[罠カード]]の基本的な[[メリット]]が失われてしまっている。~
 しかも[[攻撃力]]が上がるのは[[ダメージ計算]]の後なので、最初の1体から[[攻撃力]]が上昇するわけではない。~
 「そのターンの最初の[[六武衆]]の戦闘」の[[ダメージステップ]]終了時から攻撃力上昇が発生するのだ。~
 さらに[[攻撃力]]アップは累積せず1ターンに1回のみとなる。~
 非常に扱いづらいカードである。~
-[[攻撃力]]が[[強化]]されるのは[[ダメージステップ終了時]]であり、最初の[[戦闘]]では[[攻撃力]]が上昇しない。~
また、[[戦闘]]を行う毎に[[攻撃力]]が上昇するわけではなく、2度以上[[戦闘]]を行ったとしても[[攻撃力]]は300しかアップしない。~

//-殺陣とは演劇などにおける格闘シーンのことをいう。~
//この[[カード]]の、[[戦闘]]の補助を行う[[効果]]に重ねたネーミングであろう。~
//ちなみに「殺陣」の読みは普通「たて」である。
//そもそも、「きょうさつ-じん」って名前なのにたてと関連性があるのが間違いないように引き合いに出すのって変じゃない?

//-原作・アニメにおいて―~

**関連カード [#f98ddd6a]
//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[六武衆]] 
//(先頭のスラッシュを削除すると表示されるようになります。)

**収録パック等 [#r13561a5]
-[[《エレキャッスル》]]

―[[イラスト]]関連~
-[[《六武衆−ザンジ》]]
-[[《六武衆−イロウ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STRIKE OF NEOS]] STON-JP058

**FAQ [#xf883407]
Q:~
A:
**FAQ [#faq]
Q:[[攻撃力]]がアップする[[効果]]は、[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、作られません。(10/11/01)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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