通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター2体以上の攻撃力の合計が、 相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスターよりも低い場合、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動するターン、 自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができず、 表示形式を変更する事もできない。
デュエリストパック−遊星編3−で登場した通常罠。
お互いのフィールドの状況に依存するため、発動条件が厳しい。
罠カード故のタイミングの自由度や除去等を活かし、状況を構築していきたい。
【ローレベル】や【ユベル】のような打点の低いデッキであればドローソースとして期待できる。
ドローと引き換えに、非常に多くの制約を架せられるのは痛い。
表示形式変更が行えない点は、他のカードによる変更やロックでカバーしたい。
召喚・反転召喚・特殊召喚不可により状況の用意だけでも手がかかる。
このため、罠カードとして相手ターンでの発動が主となるだろう。
この場合、《トーチ・ゴーレム》等素早く発動条件を満たせるカードは少なくない。
ただし、そのために使いづらいカードを専用投入するのは本末転倒である。
また、相手ターンにドローしたカードは《D.D.クロウ》や《オネスト》等の手札誘発でない限り、自分ターンまで使えない。
リスクや効率を踏まえたデッキを構築する必要がある。
弱小モンスターが2体も攻撃表示で晒されるため、戦闘破壊や戦闘ダメージへの対処も必要となる。
前者は破壊されない雲魔物や《魂を削る死霊》等、後者は《N・グラン・モール》や《マジック・ストライカー》、《スピリットバリア》等で対応できる。
《マッシブ・ウォリアー》は1度限り、《ゼロ・ガードナー》は自身をリリースする必要があるが、両方に対応する事ができる。
これらのモンスターは攻撃力も低いため、このカードの発動条件も満たしやすいだろう。
変わったところでは、戦闘ダメージを相手に跳ね返せるメタルデビル・トークンや《アマゾネスの剣士》、攻撃対象に選択された時に自身の効果で守備表示に変わる事ができるカラクリや《暗黒ステゴ》等を使う手もある。
《アルケミー・サイクル》との併用で、発動条件の緩和と更なるドローを行う事も可能。
攻撃は阻害しないため、《極星宝ブリージンガ・メン》等で戦闘を行う手もあり、破壊耐性や戦闘破壊トリガーとのコンボでリスク回避も考えられる。
幅広いタイミングでシンクロ召喚を行える《フォーミュラ・シンクロン》とは、一見相性が良さそうであまり良くはない。
シンクロ召喚、特殊召喚したターンはこのカードが発動出来ず、このカードを発動したターンは効果でのシンクロ召喚ができないと、効果のタイミングが噛み合わない。
Q:効果解決時に自分の表側攻撃表示で存在するモンスターが2体未満になった場合に、ドローできますか?
A:いいえ、できません。(10/10/16)
Q:効果解決時に相手フィールド上に存在するモンスターが全て表側表示で存在しなくなった場合、ドローできますか?
A:いいえ、できません。(10/10/16
Q:効果解決時に自分の表側攻撃表示で存在するモンスター2体以上の攻撃力の合計が、相手の攻撃力が一番低いモンスター以上になった場合ドローできますか?
A:いいえ、できません。(10/10/16)
Q:上記のように、発動できたがドローできなくなった場合も、召喚できないなどの制約は受けるのですか?
A:はい、受けます。(10/10/16)
Q:プレイヤーの意志ではなくカードの効果によって表示形式を変更したターンにこのカードを発動することはできますか?
A:はい、発動できます。(10/11/04)