*《&ruby(す){捨};て&ruby(み){身};の&ruby(ほうさつ){宝札};/Card of Sacrifice》 [#top] 通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター2体以上の攻撃力の合計が、 相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスターよりも低い場合、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動するターン、 自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができず、 表示形式を変更する事もできない。 [[デュエリストパック−遊星編3−]]で登場した[[通常罠]]。~ [[お互い]]の[[フィールド]]の状況に依存するため、[[発動条件]]が厳しい。~ [[罠カード]]故のタイミングの自由度や[[除去]]等を活かし、状況を構築していきたい。~ [[【ローレベル】]]や[[【ユベル】]]のような打点の低い[[デッキ]]であれば[[ドローソース]]として期待できる。~ [[ドロー]]と引き換えに、非常に多くの制約を架せられるのは痛い。~ [[表示形式]]変更が行えない点は、他の[[カード]]による変更や[[ロック]]でカバーしたい。~ [[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]不可により状況の用意だけでも手がかかる。~ [[モンスター]]の[[セット]]は一応行えるのが唯一の救いである。 このため、[[罠カード]]として[[相手]][[ターン]]での[[発動]]が主となるだろう。~ この場合、[[《トーチ・ゴーレム》]]等素早く[[発動条件]]を満たせる[[カード]]は少なくない。~ ただし、そのために使いづらい[[カード]]を投入するのは本末転倒である。~ また、[[相手]][[ターン]]に[[ドロー]]した[[カード]]は[[《D.D.クロウ》]]や[[《オネスト》]]等の[[手札誘発]]でない限り、[[自分]][[ターン]]まで使えない。~ リスクや効率を踏まえた[[デッキ]]を構築する必要がある。~ 弱小[[モンスター]]が少なくとも2体[[攻撃表示]]で晒されるため、[[戦闘破壊]]や[[戦闘ダメージ]]への対処も必要となる。~ 前者は[[破壊されない]][[雲魔物]]や[[《魂を削る死霊》]]等、後者は[[《N・グラン・モール》]]や[[《マジック・ストライカー》]]、[[《スピリットバリア》]]等で対応できる。~ [[《マッシブ・ウォリアー》]]は1度限り、[[《ゼロ・ガードナー》]]は自身を[[リリース]]する必要があるが、両方に対応する事ができる。~ これらの[[モンスター]]は[[攻撃力]]も低いため、この[[カード]]の[[発動条件]]も満たしやすいだろう。~ 変わったところでは、[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に跳ね返せる[[メタルデビル・トークン]]や[[《アマゾネスの剣士》]]、[[攻撃対象]]に選択された時に自身の[[効果]]で[[守備表示]]に変わる事ができる[[カラクリ]]や[[《暗黒ステゴ》]]等を使う手もある。~ [[攻撃]]は阻害しないため、[[《極星宝ブリージンガ・メン》]]等で[[戦闘]]を行う手もあり、[[破壊]][[耐性]]や[[戦闘破壊]][[トリガー]]との[[コンボ]]でリスク回避も考えられる。~ [[《一時休戦》]]で[[ダメージ]]を受けない間に[[発動]]すれば、[[戦闘ダメージ]]のリスクをなくせる。~ その場合、[[《アルケミー・サイクル》]]との相性もいい。 //アルケミーサイクルに関する記述が重複していたので修正。 [[攻撃力]]の同じ[[モンスター]]2体を並べて[[《ガリトラップ−ピクシーの輪−》]]を使用したり、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]と[[《ゼロゼロック》]]を使うのも手か。 幅広いタイミングで[[シンクロ召喚]]を行える[[《フォーミュラ・シンクロン》]]とは、一見相性が良さそうであまり良くはない。~ [[シンクロ召喚]]、[[特殊召喚]]した[[ターン]]はこの[[カード]]が[[発動]]出来ず、この[[カード]]を[[発動]]した[[ターン]]は[[効果]]での[[シンクロ召喚]]ができないと、[[効果]]のタイミングが噛み合わない。 -[[効果解決時]]にも、[[発動条件]]を満たしていなければ[[ドロー]]することはできない。~ このため、[[相手]]に非常に妨害されやすい。 -『宝札』シリーズで初にして現在唯一の[[罠カード]]。 -ストラテジーガイドにおけるこの[[カード]]の記述に関し、公式にルールミスについての修正が出された。~ ガイドの内容は[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[《終焉の焔》]]で[[トークン]]を[[特殊召喚]]し、返しの[[自分]]の[[ターン]]に条件を満たし[[ドロー]]する、というものである。~ 修正前では[[黒焔トークン]]がはじめから[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]され、[[エンドフェイズ]]であるにも関わらず[[相手]]の[[攻撃]]に注意とされている。~ 公式ページの修正版では[[表示形式]]と[[攻撃]]に注意する旨が削られているが、このようなルールミスに公式アナウンスが出されることは珍しい。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vs鬼柳」(2戦目)において遊星が使用。~ [[《マックス・ウォリアー》]]と[[《スピード・ウォリアー》]]の[[攻撃力]]の合計が[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]より低いことで[[発動]]し、[[《デッド・ガードナー》]]を含む2枚の[[カード]]を[[ドロー]]した。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《黒羽の宝札》]] -[[《紅玉の宝札》]] //-[[《捨て身の宝札》]] -[[《生還の宝札》]] -[[《閃光の宝札》]] -[[《調和の宝札》]] -[[《天空の宝札》]] -[[《天よりの宝札》]] -[[《冥界の宝札》]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //―《捨て身の宝札》が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[デュエリストパック−遊星編3−]] DP10-JP029 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#faq] Q:[[効果解決時]]に[[自分]]の[[表側攻撃表示]]で存在する[[モンスター]]が2体未満になった場合に、[[ドロー]]できますか?~ A:いいえ、できません。(10/10/16) Q:[[効果解決時]]に[[相手]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]が全て[[表側表示]]で存在しなくなった場合、[[ドロー]]できますか?~ A:いいえ、できません。(10/10/16 Q:[[効果解決時]]に[[自分]]の[[表側攻撃表示]]で存在する[[モンスター]]2体以上の攻撃力の合計が、[[相手]]の[[攻撃力]]が一番低い[[モンスター]]以上になった場合[[ドロー]]できますか?~ A:いいえ、できません。(10/10/16) //Q:[[効果解決時]]に[[自分]]の[[表側攻撃表示]]で存在する[[モンスター]]のどちらかが[[表側守備表示]]になった場合に、[[ドロー]]できますか?~ //A:いいえ、できません。(10/10/16) //↑一番最初の質問に上記の状況は含まれている Q:上記のように、[[発動]]できたが[[ドロー]]できなくなった場合も、[[召喚]]できないなどの制約は受けるのですか?~ A:はい、受けます。(10/10/16) Q:[[プレイヤー]]の意志ではなく[[カードの効果]]によって[[表示形式]]を変更した[[ターン]]にこの[[カード]]を[[発動]]することはできますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(10/11/04) Q:[[自分]][[フィールド]]上に[[表側攻撃表示]][[モンスター]]が3体以上存在します。~ この場合、「このうち特定の2体」の[[攻撃力]]の合計で条件を満たせばよいのですか、それとも「[[表側攻撃表示]][[モンスター]]全て」の[[攻撃力]]の合計で条件を満たさなければいけませんか?~ A:[[自分]][[フィールド]]上全ての[[表側攻撃表示]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計が、[[相手]][[フィールド]]上の[[攻撃力]]の一番低い[[モンスター]]より低くなければ[[発動]]できません。(12/10/21) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。