永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、 その破壊されるカード1枚の代わりにこのカードを破壊できる。 (2):相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、 その破壊されるカード1枚の代わりに墓地のこのカードを除外できる。
RISING RAMPAGEで登場した永続魔法。
自分フィールドのカードの破壊の身代わりにフィールドから破壊される効果、相手フィールドのカードの破壊の身代わりに墓地から除外する効果を持つ。
(1)は自分のキーカードや大型モンスターを1度だけ破壊から守る効果と捉えておけばよい。
任意効果であるため使いたくなければ温存して別のカードの身代わりに充てる事もできる。
(2)は相手フィールドに何かしらのカードをあえて置いておきたい場合に利用する事になる。
例えばデメリット効果を持つモンスターを送りつけておき、相手の自爆特攻や能動的な効果破壊を防ぐという使い方が考えられる。
あるいは攻撃表示の弱小モンスターをサンドバッグにするというのも良い。
どちらの効果も1枚の破壊の身代わりにしか対応していない点には注意。
特に(1)を目当てに適用させていた場合に全体除去を受けると、このカードも守りたかったカードもどちらも破壊されてしまい一方的な損となる。
―イラスト関連