*《&ruby(じゃしん){邪神};の&ruby(だいさいがい){大災害};/Malevolent Catastrophe》 [#top]
 通常罠
 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

 [[STRUCTURE DECK−マリク編−]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[攻撃]]反応[[罠カード]]になった[[《大嵐》]]である。~
 [[相手]]の[[攻撃]]を[[トリガー]]とする[[《大嵐》]]と言える[[効果]]を持つ。~

 [[攻撃]]反応[[罠カード]]であるがゆえ、[[伏せ除去]]で簡単に対処されてしまう。~
 そもそも、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]したいタイミングは、こちらが安全に[[攻撃]]を行いたい場合が主である。~
 この[[カード]]の[[発動]]に成功したとしても、[[メインフェイズ]]2で[[相手]]に再び[[カード]]を[[セット]]する機会を与えてしまう。~

 とはいえ、その[[効果]]は[[禁止カード]]である[[《大嵐》]]そのものであり、多少使いづらくても[[環境]]によっては採用する価値はある。~
 [[戦闘]]を[[装備魔法]]や[[フィールド魔法]]に依存する[[デッキ]]、例えば[[【墓守】]]や[[【ヴェノム】]]、[[【装備ビート】]]などに対しては無類の強さを誇る。~
 常に[[魔法&罠カードゾーン]]を使用する[[【炎星】]]の対抗策としては、非常に優れた[[カード]]と言えるだろう。~
 [[【メタビート】]]系統ではない[[デッキ]]でも[[《スキルドレイン》]]や[[《群雄割拠》]]等の行動制限[[罠カード]]が[[サイドデッキ]]によく見られ、[[ペンデュラムゾーン]]なども利用される。~
 それらの対抗策として、[[《ツインツイスター》]]や[[《ハーピィの羽根帚》]]を入れて尚この[[カード]]も投入されることがある。~
 [[相手]]の[[バトルフェイズ]]で不意打ち的に使えるのは[[《ハーピィの羽根帚》]]にも出来ない芸当。~

 また、[[《大嵐》]]同様[[破壊]]されることで[[効果]]が[[発動]]する[[カード]]との相性が良い。~
 特に[[《歯車街》]]との相性は抜群で、最大で[[攻撃力]]3000の[[《古代の機械巨竜》]]・[[《古代の機械熱核竜》]]を出す事も可能。~
 [[アンティーク・ギア]]が全て[[除外]]でもされていない限り[[壁]]を出しつつ[[魔法・罠カード]]を一掃出来る。~
 [[アンティーク・ギア]]が全て[[除外]]でもされていない限り[[壁]]を出しつつ[[魔法・罠カード]]を一掃できる。~
 [[相手]][[ターン]]に[[破壊]]できるので[[アーティファクト]]との相性も良い。~

 [[自分]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しないならば、やや不意打ち気味に[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[特殊召喚]]を狙う事もできる。~
 [[《非常食》]]と比較して、こちらは[[相手]]の[[魔法&罠カードゾーン]]の[[カード]]も巻き込んで[[破壊]]できるという利点がある。~
 ただし、両者の[[魔法&罠カードゾーン]]を勘定してこの[[カード]]1枚しかない場合は[[発動]]できないので注意したい。

-[[《ミラージュ・ドラゴン》]]・[[《漆黒の戦士 ワーウルフ》]]とは好相性。~
[[相手]]に[[カウンター罠]]や[[フリーチェーン]]の[[カード]]すら[[発動]]されることなく[[魔法・罠カード]]を吹き飛ばせる。~

-この[[カード]]が存在すると分かっただけで、[[相手]]は[[フィールド]]上に[[魔法・罠カード]]を大量に[[セット]]することをためらうようになる。~
1枚目の[[発動]]に成功しようと失敗しようと、[[相手]]の行動を大きく制約することができるのである。~
マッチ2戦目からは[[サイドデッキ]]に移してしまうのも手である。~

-この[[カード]]の登場後、[[魔法・罠カード]]は[[メインフェイズ]]1ではなく[[メインフェイズ]]2に[[セット]]するのがセオリーとなった。~

-当初は[[STRUCTURE DECK−マリク編−]]にのみ収録されていた。~
[[絶版]]になった後から需要が増した[[カード]]であり、[[《おろかな埋葬》]]や[[《収縮》]]・[[《魔法石の採掘》]]と並んで入手が難しい[[カード]]であった。~
その後は[[ストラクチャーデッキ]]などで時折再録されている。~

-[[イラスト]]には[[モンスター]]達が災害に巻き込まれている様子が描かれているが、[[OCG]]での[[効果]]変更により[[テキスト]]と違う様子になってしまっている。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」の準決勝「城之内vs闇マリク」戦にて闇マリクが使用。~
原作での[[テキスト]]は以下の通り。~
 相手のモンスターが攻撃した時発動。
 敵味方を問わず場上のすべてのカードを相手の墓地に置く
[[攻撃]]によって起動するノー[[コスト]]の[[《最終戦争》]]のようなものであった。~
しかし闇マリクは劇中では[[モンスター]]のみが[[墓地]]へ送られるかのような思考をしており、[[テキスト]]と矛盾している。~
[[相手]]の[[墓地]]に[[カード]]を送る[[効果]]を利用して[[《棺桶売り》]](原作仕様)との[[コンボ]]で引導を渡そうとしたが、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]](原作仕様)によって[[発動]]すること無く[[破壊]]されてしまったため、実際の[[効果]]は不明である。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では原作通り闇マリクが使用する。~
[[メインフェイズ]]2がゲーム内には無いため、[[攻撃宣言]]に[[発動]]するだけで[[エンドサイク]]の様な働きになる。~
しかし、[[《メタル・リフレクト・スライム》]]に[[チェーン]]して[[発動]]し、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の[[直接攻撃]]を食らうなど意味不明の使い方をする事がある。~

**関連カード [#card]
-[[《大嵐》]]

─[[イラスト]]関連~
-[[《タートル・バード》]]
-[[《天空竜》]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STRUCTURE DECK−マリク編−]] SDM-031 &size(10){[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−]] SD13-JP031
-[[ストラクチャーデッキ−ドラグニティ・ドライブ−]] SD19-JP039
-[[ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−]] SD26-JP034
-[[デュエリストパック−決闘都市編−]] DP16-JP035

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
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&tag(《邪神の大災害》,罠,通常罠,);