*《&ruby(じゃしん){邪神};アバター/The Wicked Avatar》 [#top]
 効果モンスター
 星10/闇属性/悪魔族/攻   ?/守   ?
 このカードは特殊召喚できない。
 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
 相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。
 (2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外の
 フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる。

 [[Vジャンプ(2007年2月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2007]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[最上級モンスター]]。~
 [[三邪神]]の一体であり、[[三邪神]]共通の[[召喚制限]]と[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じる[[誘発効果]]、[[フィールド]]の全ての[[モンスター]]の[[攻撃力]]を凌駕する[[攻撃力]]・[[守備力]]を得る[[永続効果]]を持つ。~

//ステータス増減効果に関する無力化できる相手の戦術
 この[[モンスター]]の最大の特徴にして強みは、常に[[フィールド]]における最強の[[攻撃力]]を上回り続ける規格外の[[ステータス]]である。~
 [[ステータス]]は処理の最後に数値が算出される[[永続効果]]により決定するため、他の[[カード]]による攻守の増減[[効果]]を一切受けない。~
 [[ダメージ計算時]]に[[モンスター]]が[[強化]]されている場合でも、最後にこの[[カード]]の[[ステータス]]が再計算され、それをさらに上回る攻守となる。~
 [[ステータス]]は処理の最後に数値が算出される[[永続効果]]により決定するため、他の[[カード]]による[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]の増減[[効果]]を一切受けない。~
 [[ダメージ計算時]]に[[モンスター]]が[[強化]]されている場合でも、最後にこの[[カード]]の[[ステータス]]が再計算され、それをさらに上回る[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]となる。~
 よって[[効果]]が有効である限り単純な[[戦闘]]で他の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]]されることはなく、[[戦闘]]に関しては全[[モンスター]]中でも無比の強さを誇る。~

//ステータス増減効果に関する応用
 あらゆる[[ステータス]]増減[[効果]]を受け付けないため、[[ステータス]]を下げることで大きなメリットを得られる[[《流星の弓−シール》]]等とは相性がいい。~
 ほぼ確実に[[戦闘破壊]]を達成できるという特性を生かした[[サポートカード]]も有効で、[[《ジャンク・アタック》]]を装備させれば安定した[[ダメージ]]を与えやすくなる。~
 あらゆる[[ステータス]]増減[[効果]]を受け付けないため、[[ステータス]]を下げることで大きな[[メリット]]を得られる[[《流星の弓−シール》]]等とは相性がいい。~
 ほぼ確実に[[戦闘破壊]]を達成できるという特性を生かした[[サポートカード]]も有効で、[[《ジャンク・アタック》]]を[[装備]]させれば安定した[[ダメージ]]を与えやすくなる。~
 また[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が最も高い場合でもその[[モンスター]]の[[攻撃力]]+100の[[ステータス]]となるため、[[《巨大化》]]等で[[自分]]の[[モンスター]]を[[強化]]することで自軍の総[[攻撃力]]を大幅に上げることができる。~

 [[召喚]]後に[[発動]]する(1)の[[誘発効果]]により、3、4[[ターン]]の間、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を封じる。~
 数[[ターン]]に渡って[[魔法・罠カード]][[発動]]そのものを一方的に封殺するため[[相手]]の戦術を大きく制限でき、[[デッキ]]タイプによっては壊滅打撃を与えられる。~
 副次的[[効果]]として自身に対する[[除去]]もある程度抑制できるため、間接的な[[耐性]]を持っているとも言える。~
 封殺[[効果]]はこの[[カード]]が[[フィールド]]を離れても[[効果]]が持続されるため、[[除去]]された場合でも拘束力は発揮できる。~
 ただし[[ルール効果]]ではなく[[誘発効果]]であり、この[[効果]]に対して[[魔法・罠カード]]を[[チェーン]]できる点には注意。~
 数[[ターン]]に渡って[[魔法・罠カード]][[発動]]そのものを一方的に封殺するため[[相手]]の戦術を大きく制限でき、[[デッキ]]タイプによっては壊滅的な打撃を与えられる。~
 [[魔法・罠カード]]を用いた[[除去]]や[[効果]]の[[無効化>無効]]も併せて抑制できるため、間接的な[[耐性]]を持っているとも言える。~
 また、封殺[[効果]]はこの[[カード]]が[[フィールド]]を離れても持続し、仮に[[除去]]された場合でも拘束力は発揮できる。~
 ただし[[効果外テキスト]]ではなく[[誘発効果]]であり、この[[効果]]に対して[[魔法・罠カード]]を[[チェーン]]できる点には注意。~
 昨今において主流となっている[[モンスター効果]]には対処できないので、維持を狙うなら[[《進撃の帝王》]]などの[[サポートカード]]で[[耐性]]を補強したい。~
 自身の[[効果]]で[[魔法・罠カード]]を封殺しつつ[[《ハードアームドラゴン》]]や[[《神縛りの塚》]]で[[耐性]]を付与すれば、[[戦闘]]での強さも相俟って他を寄せ付けない[[制圧]]力を発揮できる。~

 強力な[[効果]]を持つが、3体の[[リリース]]を要する上に[[《死皇帝の陵墓》]]も使用できず、[[特殊召喚]]も不可能であるため、極めて[[重い]]。~
 また[[フィールド]]の一番高い[[攻撃力]]+100となるため、単体では[[《メタル・リフレクト・スライム》]]等の[[攻撃力]]より[[守備力]]が高い[[壁]][[モンスター]]には対処できない。~
 また[[フィールド]]の一番高い[[攻撃力]]+100となるため、単体では[[《メタル・リフレクト・スライム》]]等の[[攻撃力]]より[[守備力]]が高い[[壁]][[モンスター]]には対処できない。~
 多くの場合与えられる[[戦闘ダメージ]]は100止まりとなることから、一気に[[ライフポイント]]を削り取って勝負を決めるというよりは[[制圧]]向きの[[カード]]と言える。~

 安定性の高いものでは、[[《人造天使》]]や[[《天罰》]]との[[コンボ]]で[[特殊召喚]]できる[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]を軸とした[[【パーミッション】]]が挙げられる。~
 他にも、[[《ダブルコストン》]]や[[《生者の書−禁断の呪術−》]]などを有し、展開が得意な[[【アンデット族】]]も悪くない。~

 変わった所では[[【クリフォート】]]に隠し味として投入してみるのも面白い。~
 [[《クリフォート・アーカイブ》]]を含む3体を[[リリース]]してこの[[カード]]を[[召喚]]し、自身を[[バウンス]]することで、(1)の[[効果]]を再利用できる。~
 やや[[オーバーキル]]気味ではあるものの、[[【クリフォート】]]特有の物量と[[ロック]]に任せた[[攻撃]]で[[相手]]を圧倒できるだろう。~

-''この[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]変動[[効果]]は、[[フィールド]]の[[モンスター]]にどんな[[攻撃力]]の変化があろうとこの[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を一番最後に計算し直す、という特殊なものである''。~
この[[永続効果]]が有効な状況下においては、基本的にいかなる[[モンスター]]の[[攻撃力]]も《邪神アバター》の攻守を超えることはない。~
-''この[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]変動[[効果]]は、[[フィールド]]の[[モンスター]]にどんな[[攻撃力]]の変化があろうとこの[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を最後に計算し直す、という特殊なものである''。~
この[[永続効果]]が有効な状況下においては、基本的にいかなる[[モンスター]]の[[攻撃力]]も《邪神アバター》の[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]を超えることはない。~
[[《眠れる巨人ズシン》]]・[[《月鏡の盾》]]・[[《オネスト》]] などの[[効果]]が[[発動]]した場合も、その後に《邪神アバター》の[[攻撃力]]・[[守備力]]が再計算され、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を上回る。~

--[[相手]][[モンスター]]が類似する[[永続効果]]を持つ[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]・[[《サイバー・オーガ・2》]]などであっても[[無限ループ]]は発生しない。~
[[永続効果]]によってこれらの[[モンスター]]の[[攻撃力]]が変化したのち、《邪神アバター》が自身の[[永続効果]]によってその[[攻撃力]]を更に100上回り、そのまま[[ダメージ計算]]を行う。~
[[ステータス]]に干渉する[[永続効果]]を持つ[[モンスター]]との[[戦闘]]でも同様。~
[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]・[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]などと[[戦闘]]を行う場合、あちらの[[永続効果]]で《邪神アバター》の[[ステータス]]が変化した直後に《邪神アバター》の[[効果]]が再適用されて[[ステータス]]が上書きされ、そのまま[[相手]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される。~
[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]・[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]などと[[戦闘]]を行う場合、あちらの[[永続効果]]で《邪神アバター》の[[ステータス]]が変化した直後に《邪神アバター》の[[効果]]が再[[適用]]されて[[ステータス]]が上書きされ、そのまま[[相手]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される。~
つまり、[[相手]]、[[自分]]問わず、[[攻撃力]]の値を変動させる[[効果]]によってこの[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を上回ることは不可能である。~

--この[[カード]]に[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]等の[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]数値変化[[カード]]は無意味となる。~
//↑ダ・イーザが0になる裁定が出たため記述変更。
→[[元々の攻撃力(守備力)]]参照~
また、この[[カード]]の場合はその特殊な[[永続効果]]ゆえに[[《突進》]]等の現在の[[ステータス]]を参照する能力変動系の[[カードの効果]]すら受け付けない。~
同様に、[[《BF−疾風のゲイル》]]・[[《CNo.96 ブラック・ストーム》]]などの[[効果]]による[[弱体化]]および固定化、[[《オシリスの天空竜》]]の特殊な[[誘発効果]]も意味をなさない。~

--[[永続効果]]が有効な場合において単体で《邪神アバター》の攻守を上回る可能性がある[[モンスター]]は、同一のタイミングで[[効果]]を処理する[[《邪神ドレッド・ルート》]]のみである。~
--[[永続効果]]が有効な場合において単体で《邪神アバター》の[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]を上回る可能性がある[[モンスター]]は、同一のタイミングで[[効果]]を処理する[[《邪神ドレッド・ルート》]]のみである。~
[[フィールド]]に[[攻撃力]]が最も高い[[モンスター]]として[[《邪神ドレッド・ルート》]]が既に存在しているときに《邪神アバター》を[[召喚]]した場合は、《邪神アバター》の[[攻撃力]]・[[守備力]]は4100となる。~
逆に《邪神アバター》が[[フィールド]]に存在する状態で[[攻撃力]]が最も高い[[《邪神ドレッド・ルート》]]を[[召喚]]した場合は、《邪神アバター》の[[攻撃力]]・[[守備力]]は2050となる。~
これは、先に[[召喚]]されていた[[モンスター]]の[[効果]]の処理が先に行われるためである。~
[[《邪神ドレッド・ルート》]]を超える[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が後から[[召喚]]された場合も《邪神アバター》と[[《邪神ドレッド・ルート》]]の[[効果]]を同じ順番で処理して[[攻撃力]]を再計算する。~
なお[[《スキルドレイン》]]が[[破壊]]された等で同時に[[効果]]が[[適用]]された場合は[[FAQ>#faq2]]参照。~

--例外中の例外として、同じく同一のタイミングで[[効果]]を処理する[[《銀幕の鏡壁》]]が存在する場合、どちらが先に[[フィールド]]に存在していても[[《銀幕の鏡壁》]]が最後に計算されるという[[裁定]]が出ている。~
[[攻撃]]時限定ではあるが、現時点では[[コンバットトリック]]によって《邪神アバター》の[[戦闘破壊]]を実現しうる唯一の[[カード]]である。~

--[[戦闘]]に関して、意外な抜け穴となるのが[[《超重武者ビッグベン−K》]]などの一部の[[超重武者]]。~
これらは[[戦闘]]時に[[守備力]]を参照するため、[[超重武者]]の[[守備力]]が[[攻撃力]]を100より上回っている場合は[[戦闘破壊]]される。~
--[[戦闘]]に関して、意外な抜け穴となるのが[[《超重武者ビッグベン−K》]]などの一部の[[超重武者]]及び[[《氷水艇キングフィッシャー》]]を[[装備]]した[[氷水]]。~
これらは[[戦闘]]時に[[守備力]]を参照するため、「[[超重武者]]や[[《氷水艇キングフィッシャー》]]を[[装備]]した[[氷水]]の[[守備力]]−100」の値を上回る[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しない場合は[[戦闘破壊]]される。~

--2体の《邪神アバター》が存在する場合は「《邪神アバター》を除く、[[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]」をコピーするため、2体とも同じ[[攻撃力]]になる。~

-[[攻撃力]]が変動する[[効果]]は[[永続効果]]であるため、[[《スキルドレイン》]][[適用]]中に[[召喚]]したとしても、その後で[[《スキルドレイン》]]を[[除去]]すれば[[攻撃力]]・[[守備力]]の変化は[[適用]]される。~

-漆黒の球体という、ある意味インパクトの大きい[[イラスト]]。~
原作ではこの球体が[[フィールド]]上に存在する一番[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]を模して姿を変えるという設定だった。~
「球体が形を変えて[[モンスター]]になる」という性質を見るに、デザインは[[《ラーの翼神竜》]]の「[[スフィアモード>《ラーの翼神竜−球体形》]]」を元にしているのだろうか。~
また、「太陽神と対をなす邪神」という設定から、皆既日蝕をイメージしているとも考えられる。~
--原作では完全に真っ黒ではなく、黒い球体の内部に影の様なものと瞳が浮かび上がっている[[イラスト]]だった。~

-「アバター(Avatar)」とは、サンスクリット語で「地上に降臨した神の化身」の意味であり、インド神話で「神仏の化身」を意味する。~
転じて、現在ではこの単語は「何らかの分身」等の意味も持っている。~
いかなる[[カード]]の姿にも変化するこの[[カード]]には相応しい名前といえるだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
遊戯王Rで登場した、[[三体の幻神獣>三幻神]]と対を成す存在である[[三邪神]]の一体。~
[[《ラーの翼神竜》]]と同格の神であり、ピラミッド状の神々のランクの中で最高位を誇る。~
初登場は「闇遊戯vs夜行」(1戦目)だが、この時は一部しか情報が明らかにされていない。~
既に[[フィールド]]に存在していた[[《オシリスの天空竜》]]の「召雷弾」をランク差により[[無効]]とし、そのまま[[戦闘破壊]]したところで[[デュエル]]が中断した。~
「海馬vs夜行」戦で再び登場し、この決闘で[[効果]]の全貌が判明。~
[[相手]][[融合モンスター]]の[[融合素材]]を[[特殊召喚]]できる[[罠カード]]《ジャンク・ディーラー》によって夜行の[[フィールド]]に揃えられた[[《青眼の白龍》]]3体を[[生け贄]]に[[召喚]]され、[[《青眼の究極竜》]]を[[戦闘破壊]]した。~
次の夜行の[[ターン]]で[[召喚]]された[[《邪神ドレッド・ルート》]]をコピーして[[攻撃力]]を4001ポイントにまで上昇させ、[[直接攻撃]]によって海馬を倒した。~
「闇遊戯vs夜行」(2戦目)において三度登場。~
[[召喚]]される前に[[《軍神ガープ》]]の[[攻撃力]]を上げるために[[手札]]から見せた後に、[[《増殖》]]によって3体に増やされた[[テルスの羽トークン]]を[[生け贄]]として[[召喚]]された。~
[[《冥府の使者カイエン》>冥府の使者カイエントークン]]を[[戦闘破壊]]して闇遊戯の[[ライフポイント]]を98まで追い込み、[[《ユニオン・アタック》]]を用いた[[《冥府の使者ゴーズ》]]と[[《THE トリッキー》]]の連携[[攻撃]]をもはねのけて見せた。~
更に夜行の[[メタルデビル・トークン]]に映った遊戯の姿になり、その姿で闇遊戯にとどめを刺そうとしたが、[[《光の護封剣》]]に阻まれた。~
最終的には、[[効果]]を[[発動]]して[[攻撃力]]∞となり、更に[[《神の進化》]]によって《邪神アバター》および[[《ラーの翼神竜》]]と同格にまで神のランクを引き上げた[[《オベリスクの巨神兵》]]と[[相殺>相打ち]]した。~
決着後は、[[邪神>三邪神]]が倒された事で正気に戻った夜行の手で破り捨てられた。~
[[攻撃]]名は「ダークネス+(変化した[[モンスター]]の[[攻撃]]名、またはその一部)」となっている。~
(例:[[《オシリスの天空竜》]]([[攻撃]]技名 超電導波 サンダー・フォース)に変化したときの[[攻撃]]名は「ダークネス・サンダーフォース」。)~
ただし[[《邪神ドレッド・ルート》]]に姿を変えた時は、同じ[[三邪神]]であるためか[[攻撃]]名は変わらなかった。~

--原作での[[テキスト]]及び[[効果]]は以下の通り。~
 《THE DEVILS AVATAR》
 星10/ATTACK   ?/DEFENCE   ?
 God over god.
 Attack and defense point of Avatar equals to the point 
 plus 1 of that of the monster's attack point which has 
 the highest attack point among monsters exist on the field.
 (日本語訳)
 神を超える神。
 アバターの攻撃力と守備力の値は、フィールドに存在するモンスターの中で
 最も高い攻撃力を持つモンスターの攻撃力に1をプラスした数値に等しい。

---[[テキスト]]には無いが、[[三幻神]]同様に上級呪文は1[[ターン]]のみ受け付け、それ以外の[[効果を受けない]][[耐性]]を備えている。~
更にこの[[カード]]は[[《ラーの翼神竜》]]同様に神々のランクの中で最高位に位置付けられており、自身より下のランクの神の[[効果]]すらも受け付けない。~

---[[フィールド]]の[[モンスター]]の最大[[攻撃力]]が「∞」(加減算が不可能な数値)となった場合は、同じく[[攻撃力]]∞となる。~
なお、[[《オベリスクの巨神兵》]]が[[効果]]を[[発動]]し、両者ともに[[攻撃力]]∞となった場合でも、そのままでは《邪神アバター》と[[相殺>相打ち]]することは出来ない。~
[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[効果]]は「[[攻撃力]]を∞に上昇させて攻撃を行う」というものであり、格上の神である《邪神アバター》にはその[[効果]]による特殊攻撃自体が[[無効]]化されてしまうためである。~

---[[《ラーの翼神竜》]]と同じく[[カード]][[テキスト]]が記載されておらず、デュエルディスクにセットすることで[[テキスト]]が浮かび上がる仕様が施されている。~

--[[召喚]]直後や他に[[モンスター]]がいない状況では[[イラスト]]の姿であるが、他に[[モンスター]]がいる場合は最高[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]と同じ姿になる。~
劇中では[[《オシリスの天空竜》]]・[[《青眼の究極竜》]]・[[《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》]]・[[《邪神ドレッド・ルート》]]・[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《THE トリッキー》]]・[[メタルデビル・トークン]](武藤遊戯)・[[《オベリスクの巨神兵》]]と次々と姿を変えている。~

---[[テキスト]]では参照する数値は元となった[[モンスター]]の[[攻撃力]]のみであるが、劇中では[[守備力]]の数値について元の[[モンスター]]の[[守備力]]を参照しているシーンがある。~

--遊戯王Rにおける[[三邪神]]とは、「[[三幻神]]が暴走した時、その力を抑止するための[[カード]]としてデザインされた」存在である。~
この[[カード]]の場合は、全ての神が持つ「[[攻撃力]]を上昇させる[[効果]]」に対応し、その[[攻撃力]]を常に1ポイント上回るデザインとなっている。~
例え[[攻撃力]]がどれほどの数値になろうと決してこの[[カード]]を上回ることはできず、神としてのランクも最高位であるため[[《オシリスの天空竜》]]と[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[効果]]も通用しない。~
たとえ[[攻撃力]]がどれほどの数値になろうと決してこの[[カード]]を上回ることはできず、神としてのランクも最高位であるため[[《オシリスの天空竜》]]と[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[効果]]も通用しない。~
神のランクにおいて唯一同格となる[[《ラーの翼神竜》]]についても、直接相対した場合は問答無用で[[戦闘破壊]]できる。~
名実ともに「[[神>三幻神]]を超える[[神>三邪神]]」という[[テキスト]]に相応しい[[カード]]と言えよう。~
---特に、[[《ラーの翼神竜》]]が主力とする「[[ライフ]]を1ポイントだけ残して[[攻撃力]]に変換する」[[効果]]に対しては強力な抑止力となる。~
単純に速攻能力による[[1ターンキル]]を封じられるだけでなく、[[《ラーの翼神竜》]]が[[攻撃宣言]]を完了したタイミングで[[《死者蘇生》]]などによって《邪神アバター》が[[特殊召喚]]された場合、そのまま返り討ちによって逆[[1ターンキル]]が成立する(原作・Rのルールでは[[バトルステップの巻き戻し]]が発生しないため、強制的に[[戦闘]]を行うことになる)。~
単純に速攻能力による[[1ターンキル]]を封じられるだけでなく、[[《ラーの翼神竜》]]が[[攻撃宣言]]を完了したタイミングで[[《死者蘇生》]]などによって《邪神アバター》が[[特殊召喚]]された場合、そのまま返り討ちによって逆[[1ターンキル]]が成立する(原作・Rのルールでは[[通常魔法]]でも[[相手]][[ターン]]に[[発動]]でき、[[バトルステップの巻き戻し]]が発生しないため、[[蘇生]]された[[モンスター]]と強制的に[[戦闘]]を行うことになる)。~

//-コナミのゲーム作品において―~
-コナミのゲーム作品において―~
マスターデュエル等のデジタルゲームでは内部処理の関係上、[[攻撃力]]や[[ライフポイント]]に上限が設定されている。~
故に[[無限ループ]]でその上限値にまで[[攻撃力]]が達した場合、この[[カード]]と[[戦闘]]で[[相打ち]]を発生させることができる。~

**関連カード [#card]
-[[三邪神]]

-[[《ラーの翼神竜》]]
--[[《ラーの翼神竜−球体形》]]

−[[サポートカード]]
-[[《神の進化》]]

―(1)の類似[[効果]]
-[[《大寒波》]]
-[[《ナチュル・バンブーシュート》]]

//-[[《大将軍 紫炎》]]
-[[《ブリザード・プリンセス》]]

―(2)の類似[[効果]]
//-[[《オネスト》]]
-[[《オプション》]]
//-[[《ものマネ幻想師》]]
-[[《眠れる巨人ズシン》]]
-[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]
-[[《プライドの咆哮》]]
-[[《月鏡の盾》]] 

―《邪神アバター》の姿が見られる[[カード]]
-[[《花札衛−芒に月−》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Vジャンプ(2007年2月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2007]] VJMP-JP020 &size(10){[[Ultra]]};
-[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯]] 15AX-JPM59 &size(10){[[Millennium>Parallel#MR]],[[Secret]]};

**FAQ [#faq]
Q:それぞれの[[効果]]分類は何ですか?~
A:(1)は[[誘発効果]]、(2)は[[永続効果]]となります。(10/06/14)

***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[召喚]]してから2[[ターン]]経つ前に[[フィールド]]を離れた場合、[[相手]]は[[魔法・罠カード]]を[[発動]]できるようになりますか?~
A:いいえ、[[効果]]は残ります。

Q:この[[カード]]の(1)の[[効果]]に[[チェーン]]して[[《天罰》]]を[[発動]]する事ができますか?~
A:はい、できます。

Q:この[[カード]]の(1)の[[効果]]に[[チェーン]]して[[《激流葬》]]等を[[発動]]する事ができますか?~
A:はい、[[発動]]する事ができます。~
  ただし、[[効果]]を[[無効]]にしていないため、2[[ターン]]の「[[相手]]は[[魔法・罠カード]]を[[発動]]できない」は残ります。

//Q:[[《ワーム・ホール》]]で[[フィールド]]に戻された場合、(1)の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
//A:いいえ、[[フィールド]]に[[召喚]]された事になりませんので、再度(1)の[[効果]]が[[発動]]するという事はありません。(08/01/18)
//新テキストで自明

***(2)の効果について [#faq2]
Q:《邪神アバター》に[[《神の進化》]]の「そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし」の[[効果]]を[[適用]]した場合、[[攻撃力]]・[[守備力]]はどうなりますか?~
A:《邪神アバター》は「(2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる」[[効果]]を持つ[[モンスター]]です。~
  [[《神の進化》]]の「そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし」の[[効果]]が[[適用]]された場合でも、ただちに《邪神アバター》の(2)の[[効果]]が再度[[適用]]され、[[攻撃力]]・[[守備力]]は《邪神アバター》以外の[[フィールド]]の[[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]の[[攻撃力]]+100の数値になります。~
  つまり、[[《神の進化》]]の[[効果]]が[[適用]]される前の[[攻撃力]]・[[守備力]]に戻ります。(20/12/28)~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23166

Q:[[フィールド]]に《邪神アバター》のみ存在し、《邪神アバター》以外の[[モンスター]]が存在しない場合、《邪神アバター》の[[攻撃力]]と[[守備力]]は幾つになりますか?~
A:《邪神アバター》のみが[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する場合、《邪神アバター》の[[攻撃力]]・[[守備力]]は100になります。~

Q:[[自分]][[フィールド]]に《邪神アバター》のみが、[[相手]][[フィールド]]に《邪神アバター》を[[コピー]]した[[《N・ブラック・パンサー》]]のみが[[表側表示]]で存在しています。~
  この場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:この場合、どちらの[[攻撃力]]も100になります。(09/05/18)~

Q:[[フィールド]]に「[[カード名]]が《邪神アバター》になっている[[《スキヤナー》]]」と《邪神アバター》だけが存在します。~
  [[《スキヤナー》]]の[[攻撃力]]が1000になっている場合、[[フィールド]]に存在する《邪神アバター》の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:この場合、《邪神アバター》の[[攻撃力]]は100になります。(09/10/16)~


Q:このカードは[[《ダークゾーン》]]などの[[フィールド魔法]][[効果]]を受けますか?~
A:はい、受けます。~
  しかし、最終的に自身の[[効果]]が[[適用]]されるので[[フィールド魔法]]の[[効果]]による増減はありません。~
  [[《ヴェノム・スワンプ》]]&[[ヴェノムカウンター]]との関係も同様です。~

Q:[[自分]][[フィールド]]に《邪神アバター》と[[《邪神ドレッド・ルート》]]が両方とも[[裏側守備表示]]状態で存在しています。~
  [[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]した場合、[[攻撃力]]はどう計算しますか?~
A:両方とも同一の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している場合は、その[[コントローラー]]が「どちらを先に[[適用]]するか」を決定します。~
  つまり、「《邪神アバター》の[[効果]]を先に計算する」「[[《邪神ドレッド・ルート》]]の[[効果]]を先に計算する」を自由に選べます。(07/04/24)

Q:[[自分]][[フィールド]]に《邪神アバター》が、[[相手]][[フィールド]]に[[《邪神ドレッド・ルート》]]が両方とも[[裏側守備表示]]状態で存在しています。~
  [[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]した場合、[[攻撃力]]はどう計算しますか?~
A:この場合は、「[[ターンプレイヤー]]の[[コントロール]]する[[モンスター]]の[[効果]]が先」として計算を行います。~
  [[自分]]の[[ターン]]中に[[《停戦協定》]]が[[発動]]した場合は、[[自分]]の《邪神アバター》の[[効果]]が先に計算されます。(07/04/24)

Q:[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]が[[フィールド]]に存在している時に、《邪神アバター》を[[召喚]]し、[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]に[[攻撃]]した時、《邪神アバター》の[[攻撃力]]はどうなりますか? ~
  またその逆の場合もどうなりますか?~
A:[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]の[[効果]][[適用]]後、《邪神アバター》の[[効果]]で再び[[フィールド]]で最も高い[[攻撃力]]+100になります。(11/12/19)~
A:[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]の[[効果]][[適用]]後、《邪神アバター》の[[効果]]で再び[[フィールド]]で最も高い[[攻撃力]]+100になります。(11/12/19)~

Q:《邪神アバター》に[[《ヒーロー・マスク》]]を使用した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:その場合は最も高い[[攻撃力]]+100になります。(その[[《邪神アバター》]]しかいなかった場合は100。)(10/08/14)~
A:その場合は最も高い[[攻撃力]]+100になります。(その[[《邪神アバター》]]しかいなかった場合は100。)(10/08/14)~
  なお[[《ヒーロー・マスク》]]を使用し別々の名称になっている《邪神アバター》が2体いても同様です。(11/04/22)
//[[無限ループ]]して、攻撃力は延々と上がり続けます。(09/06/04)~
//↑どのようにして停止し、[[デュエル]]を進行するかまでを明記してください。~
//参考:ゲーム作品では、自身のカード名を無視します。(その《邪神アバター》しか存在しない場合、自身のカード名にかかわらず[[攻撃力]]は100となります。)

Q:《邪神アバター》以外の[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しない時に、[[《ヴェノム・スワンプ》]]が[[発動]]されています。~
  [[エンドフェイズ]]に[[《ヴェノム・スワンプ》]]の[[効果]]が[[発動]]した時、《邪神アバター》はどうなりますか?~
A:その場合、《邪神アバター》は[[攻撃力]]100として[[フィールド]]に残ります。(14/03/31)

Q:[[手札]]が1枚以下の[[《オシリスの天空竜》]]が[[フィールド]]に存在している時に《邪神アバター》を[[召喚]]した場合、他に[[モンスター]]が存在しなければ《邪神アバター》はどうなりますか?~
A:[[《オシリスの天空竜》]]の[[効果]]によって[[攻撃力]]を下げる処理を行う時点で《邪神アバター》の[[効果]]が再[[適用]]されるため、《邪神アバター》の[[攻撃力]]は0にならず[[破壊]]されません。(11/12/19)~

//Q:召喚条件を無視して墓地からモンスターを[[特殊召喚]]できる効果を使用したとします。[[デッキ]]・[[手札]]から直接[[墓地]]へ送られた《邪神アバター》召喚条件を無視して墓地から[[特殊召喚]]できますか?~
//A:《邪神アバター》は[[特殊召喚モンスター]]ではないため、召喚条件を無視して墓地から[[特殊召喚]]する事はできます。(10/12/26)~
//Q:[[召喚条件]]を無視して[[墓地]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を使用したとします。[[デッキ]]・[[手札]]から直接[[墓地へ送られた]]《邪神アバター》を[[召喚条件]]を無視して[[墓地]]から[[特殊召喚]]できますか?~
//A:《邪神アバター》は[[特殊召喚モンスター]]ではないため、[[召喚条件]]を無視して[[墓地]]から[[特殊召喚]]する事はできます。(10/12/26)~
//現在、そのようなカードはあったっけ?

//質問のみの投稿はご遠慮ください
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&tag(《邪神アバター》,効果モンスター,モンスター,星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?,特殊召喚不可,);