効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、 相手は魔法・罠カードを発動できない。 このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する 「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの 攻撃力+100ポイントの数値になる。
Vジャンプ(2007年2月号) 付属カードで登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
三邪神の一体でフィールド上の全モンスターの攻撃力を凌駕する攻撃力・守備力を備え、相手の魔法・罠カードを拘束する効果も併せ持つ。
攻守が常に変動し、最後に適用し計算する永続効果を持つため、他のカードの攻守の増減を受けない。
また、「元々の攻撃力」などの表記が無いため、場の他のモンスターが装備カードなどで強化されている場合でも、それをさらに上回る攻守となる。
そのため、純粋な数値面では基本的に他のモンスターに戦闘で破壊される事はなく、戦闘性能では無類の強さを誇る。
(例外として《邪神ドレッド・ルート》との戦闘でのみ、戦闘破壊される場合がある。詳しくは後述。)
召喚後2ターンの間は相手の魔法・罠カードを封殺するため、高レベルモンスターとしては、場持ちが良い。
しかし《ならず者傭兵部隊》等のモンスター効果には耐性がないため、《天罰》・《我が身を盾に》・《亜空間物質転送装置》等で除去を回避したい。
《N・グラン・モール》や《異次元の女戦士》等戦闘を介する事で発動するモンスター効果への対策に、単体除去罠カード等も用意したい。
召喚時の誘発効果にさえ注意をはらえば、攻撃力変動効果は永続効果であるため、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》との併用も問題ない。
常に最高攻撃力モンスターを守る《ポールポジション》との相性は最高だが、《ポールポジション》を破壊されると同時にこのカードも破壊されるリスクもある。
召喚に3体の生け贄が必要であるために重く、《死皇帝の陵墓》も使えない。
また、このカード単体では打撃力がないため、単体では《機動砦のギア・ゴーレム》や《洞窟に潜む竜》等の攻撃力より守備力が高い壁モンスターには対処する事ができない。
そのため、自分からこのカードの攻撃力を上昇させるためのモンスターを召喚する必要がある。
《邪神ドレッド・ルート》の効果によって攻守が半減した《魔導ギガサイバー》を《地獄の暴走召喚》し、生け贄に捧げる事もできる。
成功すれば自分のフィールドに攻撃力4000を超える三邪神が2体並ぶ事になり、2ターンの間は魔法・罠カードによる反撃も封じられ、1ターンキルも望める破壊力を得られる。
《ザ・カリキュレーター》を一緒に並べれば、攻撃力3600と3700が並ぶ事になる。
より安定性の高いものでは、《人造天使》や《天罰》とのコンボで特殊召喚できる《冥王竜ヴァンダルギオン》を軸とした【パーミッション】。
他に《ダブルコストン》や《生者の書−禁断の呪術−》などを有し、展開が得意な【アンデット族】が挙げられる。
三邪神は戦闘には無比の強さを誇るので《最終突撃命令》で壁モンスターを強引に攻撃表示にする手もある。
自身の効果以外では攻守が変化しないため、ステータスダウンの効果を受け付けない。
相手によるものは勿論、自分で《流星の弓−シール》や《閃光の双剣−トライス》などを装備しデメリット効果を打ち消すこともできる。
《THE DEVILS AVATAR》 星10/ATTACK ?/DEFENCE ? God over god. Attack and defense point of Avatar equals to the point plus 1 of that of the monster's attack point which has the highest attack point among monsters exist on the field. (神を超える神。 アバターの攻撃力と守備力の値は、フィールドに存在するモンスターの中で 最も高い攻撃力を持つモンスターの攻撃力に1をプラスした数値に等しい。)
―類似効果
Q:それぞれの効果分類は何ですか?
A:《邪神アバター》の召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない効果の種別は、誘発効果となります。
また、このカードの攻撃力・守備力が《邪神アバター》を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になる効果の種別は永続効果となります。(10/06/14)
Q:召喚してから2ターン経つ前にフィールドを離れた場合、相手は魔法・罠カードを発動できるようになりますか?
A:いいえ、効果は残ります。
Q:フィールド上に《邪神アバター》のみ存在し、《邪神アバター》以外のモンスターが存在しない場合、《邪神アバター》の攻撃力と守備力は幾つになりますか?
A:《邪神アバター》のみがフィールド上に表側表示で存在する場合、
《邪神アバター》の攻撃力・守備力は100になります。
Q:自分の場に《邪神アバター》のみが、相手の場に《邪神アバター》をコピーした《N・ブラック・パンサー》のみが表側表示で存在しています。
この場合、攻撃力はどうなりますか?
A:フィールド上に《邪神アバター》と、《邪神アバター》の効果を得ている《N・ブラック・パンサー》のみが存在する場合、どちらの攻撃力も100になります。(09/05/18)
Q:フィールドには「名前が《邪神アバター》になっている《スキヤナー》」と《邪神アバター》だけが存在します。
《スキヤナー》の攻撃力が1000になっている場合、フィールドに存在する《邪神アバター》の攻撃力はどうなりますか?
A:フィールド上に存在するモンスターが《邪神アバター》と、自身の効果によってカード名が《邪神アバター》として扱われている《スキヤナー》のみの場合、《邪神アバター》の攻撃力は100になります。(09/10/16)
Q:このカードの「ロックする効果」にチェーンして《天罰》を発動する事ができますか?
A:はい、できます。
Q:このカードの「ロックする効果」にチェーンして《激流葬》等を発動する事ができますか?
A:はい、発動する事ができます。ただし、効果を無効にしていないため、2ターンの「相手は魔法・罠カードを発動できない」は残ります。
Q:このカードは《ダークゾーン》などのフィールド魔法効果を受けますか?
A:はい、受けます。
しかし、最終的に自身の効果が適用されるのでフィールド魔法の効果による増減が表れる事はありません。
《ヴェノム・スワンプ》&ヴェノムカウンターとの関係も同様です。
Q:自分のフィールドに《邪神アバター》と《邪神ドレッド・ルート》が両方とも裏側守備表示状態で存在しています。
《停戦協定》で同時にリバースした場合、攻撃力はどう計算しますか?
A:両方とも同一のプレイヤーがコントロールしている場合は、そのコントローラーが「どちらを先に適用するか」を決定します。
つまり、「《邪神アバター》の効果を先に計算する」「《邪神ドレッド・ルート》の効果を先に計算する」を自由に選べます。(07/04/24)
Q:自分のフィールドに《邪神アバター》が、相手のフィールドに《邪神ドレッド・ルート》が両方とも裏側守備表示状態で存在しています。
《停戦協定》で同時にリバースした場合、攻撃力はどう計算しますか?
A:この場合は、「ターンプレイヤーのコントロールするモンスターの効果が先」として計算を行います。
自分のターン中に《停戦協定》が発動した場合は、自分の《邪神アバター》の効果が先に計算されます(07/04/24)
Q:《ワーム・ホール》でフィールドに戻された場合、魔法・罠のロック効果は発動しますか?
A:いいえ。フィールドに召喚された事になりませんので、再度ロック効果が発動するという事はありせん。(08/01/18)
Q:《地球巨人 ガイア・プレート》がフィールドに存在している時に、《邪神アバター》を召喚し、《地球巨人 ガイア・プレート》に攻撃した時、アバターの攻撃力はどうなりますか? またその逆の場合もどうなりますか?
A:調整中(10/10/13)
Q:《邪神アバター》に《ヒーロー・マスク》を使用した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:その場合は最も高い攻撃力+100になります。(その《邪神アバター》しかいなかった場合は100。)(10/08/14)
なお《ヒーロー・マスク》を使用し別々の名称になっている《邪神アバター》が2体いても同様です。(11/04/22)