効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 相手フィールドのカードの数×1000になる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを破壊する。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 フィールドのカードを全て破壊する。
Vジャンプ(2007年3月号) 付属カードで登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
三邪神の一体であり、三邪神共通の召喚制限と相手フィールドのカードの数によって攻撃力・守備力が変動する永続効果、自壊する起動効果、フィールドをリセットする誘発効果を持つ。
召喚には3体のリリースが必要な上、特殊召喚もできず非常に重い。
加えてステータスが相手フィールドのカードの枚数に左右されるため安定しない。
(3)のリセット効果も踏まえ、考えなしに召喚すると自分への損害の方が大きい。
(1)の効果から相手フィールドに最低でも3枚以上のカードがある状態で召喚したいところ。
《俊足のギラザウルス》+《地獄の暴走召喚》ならば、相手モンスターを増やしつつリリース要員を確保できる。
《ブラック・ガーデン》や《ドラゴノイド・ジェネレーター》ならリリース要員を揃えた上で相手フィールドにトークンを展開するため、高攻撃力になりやすい。
さらに前者の場合、攻撃力は半減してもその数値で固定されるため、相手のカードを減らしても攻撃力は下がらない。
《おジャマトリオ》や《おジャマデュオ》など、バトルステップ中に相手フィールドにモンスターを複数増加させるカードとは相性がいい。
ターンプレイヤーのモンスター数が変化してもバトルステップの巻き戻しは発生しないため、相手の攻撃宣言時に発動することで大幅に攻撃力を上昇させて返り討ちを狙える。
ただし、いずれの戦術も相手にボード・アドバンテージを与えてしまう点は留意したい。
それ以外では《心鎮壷》や《魔封じの芳香》を使い、相手の魔法・罠カードを封殺しつつ枚数を稼ぐ手もある。
フィールドで発動を封じた魔法・罠カードは、そのまま(3)の全体除去に巻き込むことができる。
ヴァリアンツなら相手フィールドにフィールド魔法を送ることができ、さらに相手モンスターを永続魔法扱いにして埋めることができる。
その後で《おジャマトリオ》などを展開することで攻撃力を大きく上げることが可能になる。
(2)の自壊効果は自分のメインフェイズ中に任意のタイミングで発動でき、そのまま(3)のリセット効果に繋げられる。
(3)は強制効果なので《ジェネレーション・チェンジ》で破壊してサーチ効果を使ってもタイミングを逃さない。
破壊される場所が限定されていないため、相手の《神の宣告》等で除去されても発動できるのは強みといえる。
ただし《奈落の落とし穴》や《強制脱出装置》などの墓地へ送ることのない除去には無力。
いっその事最初から召喚せず、全体除去を目当てに手札や魔法&罠ゾーンから破壊するのもありだろう。
《炎王の孤島》などは勿論、《ユニオン・キャリアー》で装備させ装備モンスターをフィールドから離す事でも全体除去を発動できる。
この効果以外の破壊でも全体除去を発動できるのは類似効果を持つ《地縛神 Ccarayhua》には無い利点である。
《THE DEVILS ERASER》 星10/ATTACK ?/DEFENSE ? A god who erases another god. When Eraser is sent to the graveyard, all cards on the field go with it. Attack and defense points are 1000 times the cards on the opponent's field. (日本語訳) 他の神を抹殺する神。 イレイザーが墓地へ送られたとき、フィールド上の全てのカードはイレイザーと共に墓地へ行く。 攻撃力と守備力の値は、相手フィールド上のカードの数の1000倍になる。
―(1)の類似効果
―(2)の類似効果
Q:効果の分類は何ですか?
A:(1)は永続効果、(2)は起動効果、(3)は誘発効果です。(15/01/10)
Q:手札やデッキで破壊された場合、(3)の効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(17/03/24)
Q:《進化する人類》を装備した《邪神イレイザー》の攻撃力はどうなりますか?
A:《邪神イレイザー》の攻撃力は、自分と相手のライフポイントによって1000または2400となります。
なお、装備された《進化する人類》が存在しなくなった場合は、自身の永続効果によって攻撃力が変化します。(13/03/13)
Q:《収縮》・《巨大化》の効果を受けた《邪神イレイザー》の攻撃力はどうなりますか?
また、その後相手フィールドのカードの枚数が変動した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:《邪神イレイザー》の攻撃力は0となります。
なお、装備された《巨大化》が存在しなくなった場合は、自身の永続効果によって攻撃力が変化します。
また、《収縮》の効果が適用されなくなったエンドフェイズ以降は《邪神イレイザー》自身の永続効果によって攻撃力が変化します。(13/03/13)
Q:《BF−疾風のゲイル》の効果を受けた《邪神イレイザー》の攻撃力はどうなりますか?
また、その後相手フィールドのカードの枚数が変動した場合、攻撃力・守備力はいくつになりますか?
A:《邪神イレイザー》の攻撃力・守備力は《BF−疾風のゲイル》の効果を受けた事で現在の数値から半分になります。
なお、その後相手フィールドのカードの枚数が変化しても、《邪神イレイザー》の攻撃力・守備力は変化しません。(13/03/13)