効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
Vジャンプ(2005年6月号) 付属カードで登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
三邪神の一体で3体リリースでしか通常召喚できない召喚ルール効果、このカード以外のフィールド上の全モンスターの攻撃力・守備力を半分にする永続効果を持つ。
このカードの長所は何といっても、《オベリスクの巨神兵》、《幻魔皇ラビエル》等に匹敵するほどの高ステータスだろう。
自身の効果のこともあり、戦闘に関しては無類の強さを誇り、余程の事が無ければ戦闘破壊されることはまずない。
守備力も下げられるため、貫通効果を付与して守備表示のモンスター相手にも大ダメージを狙うのも悪くない。
種族にも恵まれており、《冥界の魔王 ハ・デス》と併用することで相手モンスターの効果を無効化、《E−HERO ヘル・ゲイナー》の効果を使用すれば、攻撃力4000で2回攻撃ができる。
また、詳細は後述するが、永続的なステータス半減効果も圧倒的な制圧力をもたらしている。
自身の効果が有効な限り、攻撃力・守備力上昇効果がほとんど意味を成さなくなり、《連鎖除外》の対象を広げることもできる。
その他、《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》によって高ステータスの《E−HERO ダーク・ガイア》を融合召喚可能な点も評価できる。
とはいえ、召喚に3体のリリースを必要とする上に召喚制限を課せられ、カード効果への耐性がないなど、弱点も多い。
特に、いくら戦闘に強いとは言っても戦闘を介した除去効果や戦闘破壊耐性を持つモンスターに対応できないのは痛く、《聖なるバリア −ミラーフォース−》などで簡単に除去されれば、その後は一切の蘇生・帰還ができない。
効果にしても強力であることに疑いは無いが、帝などのように即座にアドバンテージを稼ぐ効果ではないため、相手や状況によっては効果が有効に機能しないこともある。
《神縛りの塚》などで耐性を付与しておきたい。
運用時は短時間でリリースを大量確保する手段はもちろん、それに加えこのカードを除去から守りつつ圧倒的な戦闘能力で短期決戦に持ち込む動きを要求される。
もちろん他の上級モンスターと比べ召喚条件が厳しい分、手札事故の危険も増すため、デッキのバランスにはより一層神経を尖らせる必要もある。
《終焉の焔》や《地獄の暴走召喚》などでリリースを揃えるのも悪くないが、これらのサポートカードを多く採用するとデッキを圧迫したり採用できるモンスターも限られるので、《E−HERO ヘル・ゲイナー》などのサポートカードとの兼ね合いも難しくなってくる。
《冥府の使者ゴーズ》のように、アドバンス召喚に利用できるトークンを生成し、奇襲性に富み、悪魔族のサポートを受けられる、相性の良いカードを採用すると良いだろう。
《THE DEVILS DREAD-ROOT》 星10/ATTACK4000/DEFENSE4000 Fear dominates the whole field. Both attack and defense points of all the monsters will halve. (フィールドを恐怖が支配する。 すべてのモンスターの攻撃力と守備力は両方とも半分になる。)
―類似効果
Q:このカードを召喚するときに《ダブルコストン》を2体分の生け贄として使用することは可能ですか?
A:はい、可能です。
Q:このカードの召喚は生け贄召喚ですか?
もし違うなら《スケープ・ゴート》で召喚される羊トークンを生け贄にする事はできますか?
A:生け贄召喚です。
そのため、《スケープ・ゴート》で召喚される羊トークンを生け贄に召喚することはできません。
Q:このカードは表側守備表示で召喚できますか?
A:通常召喚扱いですので、守備表示の場合はセット(裏側守備表示)となります。
Q:元々の攻撃力が2000のモンスターがいます。
《突進》2枚をチェーンさせてこのモンスターに発動した場合、攻撃力は最終的に幾つになりますか?
A:《突進》の効果を2回受けたモンスターは、3400の半分の1700となります。(14/01/25)
Q:《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》に《突進》を発動しました。
この後、相手ライフより自分のライフが900多くなった場合、攻撃力はどのように変化しますか?
A:3700の半分となる、1850となります。(14/01/25)
Q:このカードの効果が適用中、魔力カウンターの乗った《魔導戦士 ブレイカー》に対し《収縮》を発動した場合、どうなりますか?
A:まず《収縮》の計算をし、次に《魔導戦士 ブレイカー》の効果を、最後に《邪神ドレッド・ルート》の効果を適用します。
つまり、まず「1600÷2=800」。次に「800+300=1100」、最後に「1100÷2=550」と計算するため、攻撃力は550となります。
Q:上記の例の時、攻撃力550の《魔導戦士 ブレイカー》が効果を使用し魔力カウンターを失った場合このターンの攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力が変動した場合は、再計算します。
《収縮》の効果が継続しているため「1600÷2=800」。
そして《邪神ドレッド・ルート》の効果を適用するため「800÷2=400」となり、攻撃力は400となります。
Q:上記の例の時、攻撃力550の《魔導戦士 ブレイカー》が魔力カウンターを乗せたままターンを終了しました。
《収縮》の効果は失われますが、この場合攻撃力はどうなりますか?
A:この場合も、再計算を行います。
《魔導戦士 ブレイカー》の効果で「1600+300=1900」、続いて《邪神ドレッド・ルート》の効果で「1900÷2=950」とするため、攻撃力は950となります。
Q:自分のフィールドに《邪神アバター》と《邪神ドレッド・ルート》が両方とも裏側守備表示状態で存在しています。
《停戦協定》で同時にリバースした場合、攻撃力はどう計算しますか?
A:両方とも同一のプレイヤーがコントロールしている場合は、そのコントローラーが「どちらを先に適用するか」を決定します。
つまり、「《邪神アバター》の効果を先に計算する」「《邪神ドレッド・ルート》の効果を先に計算する」を自由に選べます。(07/04/24)
Q:自分のフィールドに《邪神アバター》が、相手のフィールドに《邪神ドレッド・ルート》が両方とも裏側守備表示状態で存在しています。
《停戦協定》で同時にリバースした場合、攻撃力はどう計算しますか?
A:この場合は、「ターンプレイヤーのコントロールするモンスターの効果が先」として計算を行います。
自分のターン中に《停戦協定》が発動した場合は《邪神アバター》の効果が、相手のターン中に《停戦協定》が発動した場合は《邪神ドレッド・ルート》の効果が先に計算されます。(07/04/24)
Q:《ヴェノム・スワンプ》が発動しており、ヴェノムカウンターが1つ乗った《青眼の白龍》と《邪神ドレッド・ルート》が場に居ます。
《青眼の白龍》の攻撃力はいくつになりますか?
A:《青眼の白龍》の攻撃力は1250になります。(14/05/17)
Q:このモンスターが存在する時に《CNo.39 希望皇ホープレイ》が効果を発動すると、《CNo.39 希望皇ホープレイ》の攻撃力はどうなりますか?
A:2500から500アップした状態から、このカードの効果で半分にされ1500となります。(14/01/25)