*《&ruby(しゅごしんかん){守護神官};マハード》 [#top]
 効果モンスター
 星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2100
 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 (2):このカードが闇属性モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、
 このカードの攻撃力は倍になる。
 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
 自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を選んで特殊召喚する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:4/18発売のWJより

 [[劇場版遊戯王配布カード>劇場版遊戯王配布カード#MVPC]]で登場する[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[最上級モンスター]]。~
 自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]、[[闇属性]]と[[戦闘]]を行う場合に[[攻撃力]]を倍にする[[効果]]、[[破壊された]]場合に[[《ブラック・マジシャン》]]1体を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は、[[ドロー]]したこの[[カード]]を[[相手]]に見せ、[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
 [[通常のドロー]]以外でも条件を満たすので、[[ドロー]]加速[[カード]]と併せて展開を狙える。~
 [[【ブラック・マジシャン】]]では、[[《黒の魔導陣》]]で[[デッキトップ]]を操作することで比較的簡単に条件を満たせる。~

 (2)は[[闇属性]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行う[[ダメージステップ]]の間、[[攻撃力]]が倍になる[[効果]]。~
 [[元々の攻撃力]]が2500であるため基本的には5000となるが、現在の[[攻撃力]]を参照するので、何らかの手段で[[攻撃力]]を増強すればそれを含めた数値を倍にできる。~
 [[《DNA移植手術》]]で[[闇属性]]を指定すれば、全ての[[モンスター]]との[[戦闘]]時に[[攻撃力]]が倍となる。~
 [[《オネスト》]]を使えば[[闇属性]][[モンスター]]との[[戦闘]]で更に[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ事もできるが、[[《ブラック・マジシャン》]]やそれに関する[[モンスター]]は[[闇属性]]が多いため(3)の[[効果]]を使う[[デッキ]]では扱い辛い。~

 (3)の[[効果]]は[[戦闘]]・[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から[[《ブラック・マジシャン》]]1体を選んで[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
 [[相手]]に[[破壊]]された際や[[《永遠の魂》]]の[[デメリット]]に巻き込まれた場合にも後続を確保できる。~
 しかし、あくまで後続の確保であり、[[《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》]]のように並べることができず、[[エクシーズ召喚]]等にも向いていない。~
 [[《ブラック・マジシャン》]]自体は[[通常モンスター]]で[[壁]]としても心もとないため、受動的に使うより、能動的な活用を視野に入れておきたいところ。~

 [[ステータス]]・[[効果]]共に[[【ブラック・マジシャン】]]では有用な[[モンスター]]になり得るが、[[闇属性]]ではなく[[光属性]]な点、そして[[《ブラック・マジシャン》]]扱いではない事には注意。~
 [[ステータス]]・[[効果]]共に[[【ブラック・マジシャン】]]では有用な[[モンスター]]になり得るが、[[闇属性]]ではなく[[光属性]]であり、[[《ブラック・マジシャン》]]扱いではない。~
 [[《マジシャンズ・ナビゲート》]]や[[《黒魔族復活の棺》]]、[[《ブラック・マジシャン》]]を指定する[[カード]]など、一部の[[サポートカード]]を共有できない。~
 また[[デッキ]]の関係上、[[戦闘]]を防ぐ手段がなければ[[《死者蘇生》]]等で奪われた場合は危険な存在になる。~
 代わりに、[[墓地]]に存在すれば[[《カオス・ソーサラー》]]などの[[特殊召喚]][[コスト]]には使える。~

-下記の通り、原作での[[モンスター]]ではない登場人物が直接[[カード]]となった数少ない[[カード]]の一つ。~
[[闇>闇属性]]に対抗し、自らが倒れると[[《ブラック・マジシャン》]]を残す[[効果]]は、劇中での活躍を再現したものとなっている。~

-原作・アニメにおいて―~
マハードとは、原作の「王の記憶編」に登場する六神官の一人であり、千年輪(千年リング)を司り使役する精霊は「[[幻想の魔術師>《幻想の黒魔導師》]]」。~
王墓警護隊長を勤めており、ファラオに対して絶対的な忠誠心を持ち合わせていた。~
命を賭して任務に当たった王墓の警備でバクラと対決し致命傷を負ってしまうが、絶命直前に自らの&ruby(バー){魂};と&ruby(カー){精霊};を[[融合]]し、[[《ブラック・マジシャン》]]となる。~

--古代エジプトでは、魂と精霊の[[融合]]はその精霊に凄まじい力を与えるようである。~
事実、マハードの魂を取り込んだ[[《ブラック・マジシャン》]]は、[[《オシリスの天空竜》]]さえも退けたバクラの&ruby(ディアバウンド){精霊獣};と渡り合い、最終的には撃破している。~
同じように魂と精霊の融合体として作中で明確に描かれたのが、[[《ブラック・マジシャン》]]のライバルである「白き龍」こと[[《青眼の白龍》]]である。~

--なお、作中の「王の記憶編」による描写はあくまでも闇のゲーム上のものであり、史実では『魂と精霊が[[融合]]され、[[《ブラック・マジシャン》]]となった』ということしか判明していない。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《ブラック・マジシャン》]]

-[[《インフェルニティ・デーモン》]]

//―《守護神官マハード》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[劇場版遊戯王配布カード>劇場版遊戯王配布カード#MVPC]] MVPC-JP004 &size(10){[[KC>Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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