通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスター1体の攻撃力は、 発動ターンのエンドフェイズまで墓地に送った モンスターカードの攻撃力分アップする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
THE LOST MILLENNIUMで登場した通常魔法。
自分のモンスター1体を墓地へ送り、その攻撃力分だけ別のモンスターを単体強化する効果を持つ。
コストにしたモンスターの攻撃力を別のモンスターに付与でき、理論上最大5000ポイントもの強化が可能。
だが、既に自分フィールドに出ているモンスターをコストにする性質上、自分のモンスターの総攻撃力は変わらない。
速攻魔法ではないので、攻撃を終えたモンスターを攻撃力に変換するような動きもできず、直接攻撃時のダメージ増強のためには使いづらい。
かといって、相手モンスターの攻撃力を上回り戦闘破壊するために使うのであれば、《フォース》や《月鏡の盾》の方が圧倒的に便利である。
2枚のディスアドバンテージになる点、1ターンしか効果が持続しない点も含め、戦闘補助カードの中でも使いにくい部類と言わざるをえない。
使うのであれば、単体強化カードの中でもトップクラスの上昇値を活用したい。
2回攻撃や直接攻撃能力を持つモンスターを強化するならば、強化値の高さが活きる。
コストには、戦闘ダメージを与えられないデメリットを持つ《獣神機王バルバロスUr》や、自壊・攻撃不可などのデメリットを負ったモンスターを使うと効率的である。
強化値は墓地へ送られた時点での攻撃力で判定する為、妥協召喚や聖刻の効果でのリクルートにより攻撃力が下がっているモンスターをコストにしても、元々の攻撃力分の強化が得られる。
―イラスト関連
Q:リリースなしで召喚した《可変機獣 ガンナードラゴン》を墓地へ送った場合、攻撃力は何ポイントアップしますか?
A:墓地へ送られた時点での攻撃力で上昇値は判定しますので、2800ポイントアップします。
Q:モンスター扱いの罠カードを墓地へ送ってこのカードを発動する事自体できますか?
A:いいえ、墓地へ送って発動する事自体できません。(14/12/01)
Q:元々の攻撃力が0または?のモンスターを墓地へ送る事ができますか?
A:いいえ、できません。(18/01/12)
Q:フィールドでの攻撃力が0になっているものの、元々の攻撃力が0ではないモンスターをコストにする事はできますか?
A:可能です。(18/01/12)