*《&ruby(しゅうしゅく){収縮};/Shrink》 [#j50cc465]
*《&ruby(しゅうしゅく){収縮};/Shrink》 [#top]
 速攻魔法
 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になる。
 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで半分になる。

 [[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[表側表示]][[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]を、[[エンドフェイズ]]まで半分にする[[効果]]を持つ。~
 [[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]を[[ターン]]終了時まで半分にする[[効果]]を持つ。~

 [[ダメージステップ]]中に[[発動]]し、[[戦闘破壊]]を狙うのが基本となる。~
 類似する[[効果]]を持つ[[《突進》]]と比較すると、[[《突進》]]は[[自分]]の[[モンスター]]に対して[[発動]]することが多く[[無効]]化されにくいこと、[[守備表示]][[モンスター]]に有効な点で勝るが、[[破壊]]できる[[モンスター]]の範囲はこちらの方が大きい。~
 総じて、[[速攻魔法]]であり[[攻撃]]にも防御にも[[使用]]できる[[汎用性]]の高い[[カード]]である。~
 代表的な[[コンバットトリック]][[カード]]であり、[[ダメージステップ]]中に[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減させれば、大抵は[[戦闘破壊]]を狙える。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]や[[《ハイドロゲドン》]]など「[[戦闘破壊]]する事を[[トリガー]]とする[[効果]]」と相性が良く、[[相手]][[ターン]]においても[[効果]]を発揮しやすくなる。~
 また[[自分]]の[[モンスター]]も[[対象]]にできるため、[[《奈落の落とし穴》]]等を[[攻撃力]]を下げることで回避できるようにもなる。~
 [[速攻魔法]]であるため扱いやすく、攻守両方に応用の利く[[汎用性]]が高い[[カード]]である。~

 基本は[[相手]][[モンスター]]に対して[[発動]]するが、[[自分]]の[[モンスター]]に使用できることも考慮に入れておこう。~
 [[《奈落の落とし穴》]]等が[[発動]]された場合、[[攻撃力]]を下げることで回避できる。~
//[[《ニュート》]]等の[[誘発効果]]で上昇する[[攻撃力]]も「一時的に」[[リセット]]できる。~
//↑FAQより調整中(10/05/19)
 ''[[他のカードとの兼ね合いは複雑なので「元々の攻撃力(巨大化・収縮について)」を必ず参照すること。>元々の攻撃力(守備力)#pbd7069c]]''~
//調整中事項多し。
 便利な[[カード]]だが、[[戦闘]]補助としては他の[[カード]]と競合する点が多い。~
 [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を直接上げる[[《一騎加勢》]]や[[《蛮勇鱗粉》]]は、この[[カード]]で対処できない高[[守備力]]の[[モンスター]]や[[対象]][[耐性]]を持った[[モンスター]]に対処できる。~
 [[フィールド]]に残る[[装備魔法]]という弱点はあるものの、ほぼ確実に[[戦闘破壊]]を行えるようになる[[《月鏡の盾》]]も存在している。~
 同じく[[相手]]を[[対象]]にとる[[カード]]には、[[自分]]の[[モンスター]]に使う事で[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]が付けられる[[《禁じられた聖槍》]]や、[[裏側守備表示]]に変更して素材への利用や[[効果]]を封じられる[[《月の書》]]が存在する。~
 この[[カード]]はそれらに比べると[[メタ]]性能などの面でこれといったものが存在しないため、現在の[[環境]]においての採用率は低い。~
 一方で、明確な[[メタ]]を想定しなければ、ある程度どういった[[モンスター]]に対しても使える点は便利なので、迷ったらこの[[カード]]を投入してみるのもいいだろう。~

 [[汎用性]]の高い[[カード]]であるため、様々な[[デッキ]]に投入できる。~
 一般的な[[ビートダウン]]である[[【スタンダード】]]等にも投入され、[[【お触れホルス】]]等の[[速攻魔法]]が主となる[[デッキ]]では特に活躍できる。~
-この[[カード]]を使う際の注意点。~
特に他の[[カード]]との兼ね合いは複雑なので、''[[元々の攻撃力(守備力)の該当部分>元々の攻撃力(守備力)#pbd7069c]]''を参考にしてもらいたい。~

-''[[このカード及び他のカードの発動順の詳細はダメージステップを参照。>ダメージステップ#f84f19a7]]''~
基本的に[[フリーチェーン]]で[[フィールド]]上[[表側表示]][[モンスター]]がいれば[[発動]]が可能で、[[ダメージステップ]]では「[[ダメージステップ]]開始後([[リバース]]後)」のタイミングまでがその[[戦闘]]に有効な[[発動]]可能タイミングである。
--[[テキスト]]の記載の通り、基本的には''「その[[モンスター]]の[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を半分の数値にする」''。~
[[ターン]]終了後、その[[モンスター]]の[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]は[[カード]]記載の数値になる。~
以前は「その[[モンスター]]の[[攻撃力]]を、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の半分の数値にする」[[裁定]]であったが、[[マスタールール3]]からは現在の形に[[裁定変更]]されているため注意したい。~

--「[[ダメージ計算]]時」には[[発動]]できないことに特に注意。
--''[[このカード及び他のカードの発動順の詳細はダメージステップを参照。>ダメージステップ#timing]]''~
[[フィールド]]に[[表側表示]][[モンスター]]が存在すれば、[[フリーチェーン]]で[[発動]]が可能。~
[[ダメージステップ]]では、「[[ダメージステップ開始時]]」および「[[ダメージ計算前]]」が[[発動]]可能タイミングである。~
「[[ダメージ計算時]]」には[[発動]]できない。~

-この[[カード]]は[[モンスター]]の[[戦闘]]の補助のためのものであり、[[モンスター]]を直接[[除去]]しない。~
[[汎用性]]の高い[[上級モンスター]]対策としては[[《地砕き》]]・[[《奈落の落とし穴》]]等もあり、それらは直接的かつ[[戦闘]]を介する必要もない。~
一方《収縮》は[[効果]][[破壊]][[耐性]]のある[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《我が身を盾に》]]等に対して有効といえる。~
また、[[戦闘破壊]]すること自体に意義がある[[《トラックロイド》]]や[[ホルスの黒炎竜]]などの補助や、[[黒蠍]]のような[[戦闘ダメージ]]によって[[効果]]が[[発動]]する[[モンスター]]の補助にも有用である。
//--「その[[モンスター]]の[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を半分の数値にする」のではなく、「その[[モンスター]]の[[攻撃力]]を、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の半分の数値にする」。~
//ゆえに、[[《サブマリンロイド》]]等では半分にする前の[[攻撃力]]を参照する。

-[[《合成魔獣 ガーゼット》]]・[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]・[[《霧の王》]]等の[[召喚]]時に[[攻撃力]]が決定する[[モンスター]]に対して[[発動]]した場合は0となり、[[エンドフェイズ]]以降も戻らない。~
一方、[[永続効果]]で[[攻撃力]]が常に変化している[[モンスター]]に対して[[発動]]した場合はこの[[カードの効果]]が適用されるが、その後にこれらの[[モンスター]]の[[攻撃力]]が変化する[[永続効果]]が適用され、結果[[攻撃力]]が変化しない。~
しかし、[[《カオス・ネクロマンサー》]]、[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]、[[フォーチュンレディ]]等も[[永続効果]]で[[攻撃力]]が変動するタイプであるのに、これらには[[発動]][[ターン]]のみ《収縮》が[[適用]]され[[攻撃力]]0になり、[[適用]]が終われば自身の[[効果]]で[[攻撃力]]を再計算するという裁定になっている。(FAQ及び、[[特殊裁定]]参照)~
[[効果]]の微妙な差異から、似たような攻守変動[[効果]]を持つ[[モンスター]]でも効く/効かないの区別が難しい。~
--[[カード]]の[[効果]]で[[攻撃力]]がアップ・ダウンしている[[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が半分になった後で[[攻撃力]]のアップ・ダウンを再度計算する。~

--[[永続効果]]で[[攻撃力]]が変動する[[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、[[攻撃力]]を計算するタイミング及び[[攻撃力]]の変動方法で処理が異なる。
→[[元々の攻撃力(守備力)]]参照
---[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]や[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]等の[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[攻撃力]]が指定した値になる[[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合は[[攻撃力]]が0となり、[[ターン]]終了後も戻らない。~
---[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]等の[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定した値になる[[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合は[[効果]]で指定された値の[[元々の攻撃力]]が半分となり、[[ターン]]終了時に[[カード]]記載の数値になる。~
---[[《カオス・ネクロマンサー》]]や[[フォーチュンレディ]]など、常に[[攻撃力]]が指定した値になる[[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を半分にした上で[[永続効果]]で[[攻撃力]]が指定された数値になるため、結果的に変動しない。~
---[[《バスター・ブレイダー》]]や[[《トラゴエディア》]]など、[[攻撃力]]がアップ・ダウンする[[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を半分にした上で[[永続効果]]で[[攻撃力]]がアップ・ダウンする。~

-分かりづらいが、「その[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]は半分の数値になる」のではなく、「その[[モンスター]]の[[攻撃力]]は、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の半分の数値になる」という意味。~
ゆえに、[[《サブマリンロイド》]]等では半分にする前の[[攻撃力]]を参照する。
--[[《サイバネティック・マジシャン》]]・[[《リミッター解除》]]等の[[永続効果]]以外の[[効果]]で[[攻撃力]]が指定した値になっている[[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]した場合、[[攻撃力]]は[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の半分になる。

//-[[《月の書》]]とは同じ[[速攻魔法]]という事もありよく比較される。~
//汎用性の面ではあちらが優れるものの、戦闘補助の面では[[ダメージステップ]]に発動できるこちらの方が優れている。
//そもそも役割が違うから。 それと《突進》のほうがよく比較されていないか? 
//突っ込みへの返しなしにコメントアウト解除されてたので、修正しておきます
//役割の違いは認めるけどもどっちを優先するかで議論される事が多いのも間違いないと思う
//役割が違う以上、優先するかで議論される事は多くないじゃないの? それ以上に同じ速攻魔法で戦闘補助の《突進》の方が比較対象になりやすい。
-[[モンスター除去]]ではないため、[[《地砕き》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等と異なり[[戦闘]]を介する必要がある。~
しかし、それゆえに[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《我が身を盾に》]]等に妨害される事もない。~
また、[[戦闘]]すること自体に意義がある[[《トラックロイド》]]・[[ホルスの黒炎竜]]・[[黒蠍]]等の補助にも有用である。~

-当初は[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]]にのみ収録されていたため、長い間入手が困難だったが、[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]]にてようやく再録された。~
この時のテキストは一字だけ[[エラッタ]]されているが、[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]では第6期仕様へとさらに[[エラッタ]]されている。~
しかし[[《巨大化》]]とは違い、上記の[[元々の攻撃力]]についての分かりづらい部分は明文化されなかった。~
--似た様な役割を持つ[[《突進》]]と比較すると、[[《突進》]]は[[自分]]の[[モンスター]]に対して[[発動]]することが多く[[無効]]化されにくいこと、[[守備表示]][[モンスター]]に有効な点で勝るが、[[破壊]]できる[[モンスター]]の範囲はこちらの方が大きい。~

-かつては[[ビートダウン]]である[[【スタンダード】]]はもちろん、[[【お触れホルス】]]等の[[速攻魔法]]が主となる[[デッキ]]など様々な[[デッキ]]に投入されていた。~
だが、現在ではより[[汎用性]]が高い[[《禁じられた聖槍》]]等に枠を譲ることが多く、[[デュエル]]で見られることは少なくなっていった。~
しかしながら[[攻撃力]]の変動値は今なお大きいので、[[《ジュラック・グアイバ》]]や[[《ハイドロゲドン》]]などの[[戦闘破壊]]を必要とする[[モンスター]]を使用する[[デッキ]]では十分に活躍できる。~

-初出の[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]]以来再録されず、長い間入手が困難だった。~
その後、[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]]と[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]にてようやく再録された。~
前者では[[テキスト]]が一字だけ[[エラッタ]]され、後者では第6期仕様へとさらに[[エラッタ]]されている。~
だが[[《巨大化》]]とは違い、以前の[[裁定]]である上記の[[攻撃力]]を[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の半分にする処理についての分かりづらい部分は明文化されなかった。~
[[マスタールール3]]の[[適用]]後に[[裁定変更]]され、[[テキスト]]通り[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を変更する[[効果]]となり矛盾が解消された。

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」の「海馬vsイシズ」戦において海馬が使用。~
イシズの[[バトルフェイズ]]時に[[《ブラッド・ヴォルス》]]を対象に[[発動]]し、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にしている。~
その後の「バトルロイヤル」では、[[《ダークジェロイド》]]が[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[攻撃宣言]]した際、海馬が[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に対し[[発動]]し、城之内の計算を狂わせた。~
この時は[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]が[[《ダークジェロイド》]]の[[効果]]を受けて[[攻撃力]]が1000だったが、この[[カード]]によって500になっており、判定する[[攻撃力]]は元々の数値ではないようだ。 
「バトルシティ編」の「海馬vsイシズ」戦において、海馬が使用。~
イシズの[[バトルフェイズ]]時に[[《ブラッド・ヴォルス》]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にしている。~
その後の準決勝での組み合わせを決める「バトルロイヤル」では、マリクの[[《ダークジェロイド》]]が城之内の[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[攻撃宣言]]した際に海馬が[[発動]]し、[[コンバットトリック]]を狙っていた城之内の計算を狂わせた。~

--アニメオリジナルでは頻繁に登場。~
「城之内vs海馬」戦では、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]の[[攻撃宣言]]時に[[《ガーゴイル・パワード》]]に使用し、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体とした。~
「ドーマ編」の「海馬vsペガサス(アメルダ)」戦では[[《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》]]に使用したが、徒労に終わっている。~
「遊戯vsラフェール」(1戦目)においてラフェールが使用。~
[[フィールド魔法]]《オレイカルコスの結界》によって[[強化]]された[[《ブラック・マジシャン・ガール》]]が[[《カタパルト・タートル》]]の[[効果]]で[[射出]]される際に使用し、敗北を免れた。~
OCGでは計算が若干異なる上、またこのタイミングでは[[空撃ち]]になってしまう。~
「遊戯&海馬vsダーツ」戦でも海馬が使用。~
《オレイカルコス・ディアボロス》の[[攻撃宣言]]時の[[効果]]で[[攻撃表示]]に変更させられた[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]で返り討ちにしようとしたが、[[フィールド魔法]]《オレイカルコス・トリトス》によって[[無効]]にされ[[破壊]]された。~
「海馬vsジーク」戦では、[[魔法カード]]《天馬の翼》で[[直接攻撃]]を可能とした《ワルキューレ・ブリュンヒルデ》に対して[[発動]]し、敗北を免れた。 
--原作・アニメでは、元々の数値ではなく、現在の[[攻撃力]]を参照としていた。~
また、アニメの「バトルロイヤル」では、スタッフのミスで半減する表記が[[攻撃力]]ではなく[[ライフポイント]]になっていた。~

--バクラの挑戦を受けた海馬が出したアタッシュケースに入っていた[[カード]]の内の1枚。~
直後の「海馬vs闇獏良」戦では《死霊侯爵》に対して[[発動]]し、[[《ブラッド・ヴォルス》]]で返り討ちにしたかに見えたが、《死霊侯爵》は[[戦闘破壊]][[耐性]]を備えていた。
--アニメオリジナルでも、海馬が頻繁に使用している。~
「遊戯vsラフェール」(1戦目)では、ラフェールが使用している。~
[[《オレイカルコスの結界》]]によって[[強化]]された[[《ブラック・マジシャン・ガール》]]が[[《カタパルト・タートル》]]の[[効果]]で[[射出]]された後に使用し、敗北を免れた。~
[[OCG]]では計算が若干異なる上、このタイミングでは[[空撃ち]]になってしまう。~

--アニメ・漫画での[[イラスト]]はゴブリンの意匠が少々違い、外側の絵がくっきり描かれている。~

-コナミのゲーム作品において―~
GBAソフト「[[遊戯王デュエルモンスターズエキスパート2006>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/index.html]]」では、英語名が《Collapse》となっている。~
しかし、実際に作られたカードでは《Shrink》であった。~
--ちなみに「collapse」とは「崩壊」「陥没」「倒壊」を意味する。
--[[DUEL TERMINAL]]では海馬及びペガサスが使用。~
基本的にプレイヤーの[[攻撃宣言]]時を狙って[[発動]]する。
[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]では、[[英語名]]が《Collapse》となっている。~
「Collapse」とは「崩壊、陥没、倒壊」を意味し、実際の[[英語名]]である「Shrink」は「縮む」という意味である。~

**関連カード [#jb26f084]
-[[《ハーフ・シャット》]]
--[[DUEL TERMINAL]]ではEXステージのペガサスが使用し、デスティニースキャンでも使用する。~
ADXにおいては特殊コマンドとして登場。~
主に[[攻撃力]]ダウン[[効果]]を持つ[[モンスター]]に搭載されている。~
[[効果]]も[[カード]][[効果]]と同様なのだが、忠実に再現しすぎたために多くのコマンドの[[下位互換]]になってしまった。~

-[[《銀幕の鏡壁》]]
**関連カード [#card]
//-[[モンスターの攻撃力を半分にする効果を持つカード>#list1]] 
//-[[モンスターの攻撃力を「元々の攻撃力の半分」にする効果を持つカード>#list2]]
//-[[モンスターの元々の攻撃力を半分にする効果を持つカード>#list3]]

-[[《突進》]]
-[[《フォース》]]
-[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]
***[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半分にする[[効果]]を持つ[[カード]] [#list1]
// ※それぞれ[[テキスト]]により[[効果]]の処理に違いが生じる点に注意。~
 ※自身の[[攻撃力]]を半分にする[[カード]]、[[攻撃力]]を半分にして[[召喚]]・[[特殊召喚]]する[[カード]]は除く。~

-[[《きまぐれの女神》]]
-[[《勇気の砂時計》]]
-[[適用]]後永続的に
--[[マジシャン・ガール]]
---[[《アップル・マジシャン・ガール》]]
---[[《チョコ・マジシャン・ガール》]]
---[[《レモン・マジシャン・ガール》]]

-[[《巨大化》]]
--[[《ヴァリアンツの弓引−西園》]]
--[[《V・HERO ポイズナー》]]
--[[《陽竜果フォンリー》]]
--[[《ダイナレスラー・マーシャルアンキロ》]]
--[[《BF−疾風のゲイル》]]
--[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]

-[[《アーマード・ビー》]]
-[[《BF−疾風のゲイル》]]
-[[《邪神ドレッド・ルート》]]
--[[《クリスタル・シャーク》]]

-[[《E・HERO ガイア》]]
--[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]

-[[《宇宙の収縮》]]
**収録パック等 [#adf9242b]
--[[《E・HERO Great TORNADO》]]
--[[《M・HERO ブラスト》]]

--[[《冥界濁龍 ドラゴキュートス》]]

--[[《エピュアリィ・ハピネス》]]
--[[《獣装合体 ライオ・ホープレイ》]]
--[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]
--[[《No.96 ブラック・ミスト》]]
--[[《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》]]

--[[《TGX1−HL》]]
--[[《ブラック・ガーデン》]]
--[[《方界波動》]]

--[[《機甲忍法ラスト・ミスト》]]
--[[《真竜の黙示録》]]

-[[適用]]後[[ターン]]終了時まで
--[[《アーマード・ビー》]]
--[[《ガード・ヘッジ》]]
--[[《機皇兵グランエル・アイン》]]
--[[《黒牙の魔術師》]]
--[[《斬機ディヴィジョン》]]
--[[《Jo−P.U.N.K.Mme.スパイダー》]]
--[[《戦華の詭−賈文》]]
--[[《ダブル・プロテクター》]]
--[[《魔導獣 メデューサ》]]
--[[《マジック・ホール・ゴーレム》]]

--[[《ふわんだりぃず×えんぺん》]]

--[[《E・HERO ガイア》]]

--[[《スプレンディッド・ローズ》]]

--[[《ゴーストリック・デュラハン》]]
--[[《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》]]([[モンスター効果]])
--[[《No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ》]]

--[[《ヴァレルソード・ドラゴン》]]
--[[《氷の魔妖−雪女》]]
--[[《バイナル・ソーサレス》]]

--[[《禁じられた一滴》]]
--[[《曇りの天気模様》]]
--[[《戦華史略−十万之矢》]]
--[[《ダイス・ダンジョン》]]
--[[《ハーフ・シャット》]]
--[[《ヒーローハート》]]
--[[《フォース》]]
--[[《ユウ−Ai−》]]

--[[《逆さ眼鏡》]]
--[[《魔玩具厄瓶》]]
--[[《バーサーキング》]]
--[[《バージェストマ・ハルキゲニア》]]

-[[永続効果]]
--[[《邪神ドレッド・ルート》]]

--[[《銀幕の鏡壁》]]

-[[戦闘]]関連時のみ
--[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]

--[[《ウォーターリヴァイアサン@イグニスター》]]

--[[《ターボ・ウォリアー》]]
--[[《B・F−突撃のヴォウジェ》]]

--[[《ハーフorストップ》]]

***[[モンスター]]の[[攻撃力]]を「[[元々の攻撃力]]の半分」にする[[効果]]を持つ[[カード]] [#list2]
-[[適用]]後[[ターン]]終了時まで
--[[《剛鬼ハッグベア》]]

--[[《白闘気海豚》]]

-[[永続効果]]
--[[《巨大化》]]

-[[戦闘]]関連時のみ
--[[《蛇神ゲー》]]

***[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]を半分にする[[効果]]を持つ[[カード]] [#list3]
-[[適用]]後永続的に
--[[《出幻》]]
--[[《粘着落とし穴》]]
--[[《迷い風》]]

-[[適用]]後[[ターン]]終了時まで
--[[《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》]]([[ペンデュラム効果]])

--《収縮》

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-020 &size(10){[[Ultra]]};
-[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]] SD14-JP018
-[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]] SD18-JP023
-[[MILLENNIUM PACK]] MP01-JP021 &size(10){[[Millennium>Parallel#MR]]-[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキ−海馬瀬人−]] SDKS-JP027
-[[デュエルロワイヤル デッキセットEX]] DR01-JPB19
-[[遊戯王OCGデュエルモンスターズ 25th ANNIVERSARY ULTIMATE KAIBA SET]] KC01-JP048 &size(10){[[Ultra]]};
-[[デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2]] DR02-JPC20

**FAQ [#f5a491cb]
Q:同一[[モンスター]]に2枚[[発動]]し、[[攻撃力]]を1/4にすることは出来ますか?~
A:いいえ、出来ません。
**FAQ [#faq]
Q:変化した数値は[[元々の攻撃力]]として扱いますか?~
A:はい、[[元々の攻撃力]]として扱います。(14/04/03)
//公式DBより、裁定変更

Q:[[装備魔法]]等で強化されている[[モンスター]]に対し[[発動]]した場合、計算はどのように行いますか?~
A:まず《収縮》の[[効果]]で元々の[[攻撃力]]を半分にし、その後[[装備魔法]]等によるステータス変化を計算します。~
 例えば、[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しているとします。~
 この[[モンスター]]に《収縮》を[[発動]]した場合、3000÷2=1500とした後で[[《デーモンの斧》]]の計算をし1500+1000=2500となります。
Q:同一[[モンスター]]に2枚[[発動]]し、[[攻撃力]]([[元々の攻撃力]])を1/4にすることはできますか?~
A:はい、できます。(14/05/30)
//A:いいえ、出来ません。

Q:[[装備魔法]]等で[[強化]]されている[[モンスター]]に対し[[発動]]した場合、計算はどのように行いますか?~
A:まず《収縮》の[[効果]]で[[元々の攻撃力]]を半分にし、その後[[装備魔法]]等による[[ステータス]]変化を計算します。~
  例えば、[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を[[装備]]しているとします。~
  この[[モンスター]]に《収縮》を[[発動]]した場合、3000÷2=1500とした後で[[《デーモンの斧》]]の計算をし1500+1000=2500となります。(21/08/25)

Q:[[《リミッター解除》]]で[[攻撃力]]が2倍になった[[《ナノブレイカー》]](基本[[攻撃力]]1600)に《収縮》を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[《リミッター解除》]]の[[効果]]をキャンセルして《収縮》の[[効果]]を計算するため、[[攻撃力]]は800になります。~
 なお、[[《リミッター解除》]]の[[攻撃力]]上昇はキャンセルされますが、[[エンドフェイズ]]の[[破壊]][[効果]]はキャンセルされません。
  なお、[[《リミッター解除》]]の[[攻撃力]]上昇はキャンセルされますが、[[エンドフェイズ]]の[[破壊]][[効果]]はキャンセルされません。(21/08/25)

Q:逆に《収縮》で[[攻撃力]]が1/2になった[[《ナノブレイカー》]](基本[[攻撃力]]1600)に[[《リミッター解除》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:800×2=1600となります。
A:800×2=1600となります。(14/05/30)

Q:[[《巨大化》]]で[[攻撃力]]が2倍になった[[《ナノブレイカー》]]([[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]1600)に《収縮》を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
 また、《収縮》で[[攻撃力]]が1/2になった[[《ナノブレイカー》]]([[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]1600)に[[《巨大化》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
 ([[《リミッター解除》]]は「[[攻撃力]]」を2倍にするが、[[《巨大化》]]は「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」を2倍にするため、[[効果]]が異なる)~
A:「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる[[効果]]」が複数回適用される場合、後から[[発動]]した[[効果]]に上書きされます。~
 つまり「[[《巨大化》]]→《収縮》」ならば800に、「《収縮》→[[《巨大化》]]」ならば3200になります。
 また、《収縮》で[[攻撃力]]が1/2になった[[《ナノブレイカー》]]([[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]1600)に[[《巨大化》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[ライフポイント]]が[[相手]]より少ない場合、1600÷2×2=1600となります。(14/05/30)
//A:「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる[[効果]]」が複数回[[適用]]される場合、後から[[発動]]した[[効果]]に上書きされます。~
// つまり「[[《巨大化》]]→《収縮》」ならば800に、「《収縮》→[[《巨大化》]]」ならば3200になります。

Q:[[《突進》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]が上がっている[[モンスター]]にこの[[カード]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[元々の攻撃力]]の半分の数値に[[《突進》]]によるアップ分を加えた数値になります。(21/08/29)~

Q:[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]が[[《突進》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]2700となっています。~
 この[[モンスター]]に《収縮》を[[発動]]した場合、どうなりますか?~
A:[[《突進》]]の上昇分はキャンセルされ、[[攻撃力]]は1000になります。~
 これは、[[《突進》]]の[[効果]]が、[[装備魔法]]等のように永続的な物ではないからです。
//Q:[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]が[[《突進》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]2700となっています。~
// この[[モンスター]]に《収縮》を[[発動]]した場合、どうなりますか?~
//A:[[《突進》]]の上昇分はキャンセルされ、[[攻撃力]]は1000になります。~
// これは、[[《突進》]]の[[効果]]が、[[装備魔法]]等のように永続的な物ではないからです。

Q:[[リバース効果]]で[[攻撃力]]2400となった[[《ニュート》]]に[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[調整中]](10/10/04)
//A:[[《ニュート》]]の[[攻撃力]]変化は永続(つまりは《収縮》の処理後に再計算するもの)ではないため、1900÷2=950となります。~
//  なお、[[ターン]]が終了した場合は《収縮》[[適用]]前の[[攻撃力]]である2400に戻ります。(10/10/01)~
//  なお、[[ターン]]が終了した場合は《収縮》[[適用]]前の[[攻撃力]]である2400に戻ります。(10/10/30)~
A:1450になります。(13/09/15)

Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]がアップしている[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]・[[《E・HERO ガイア》]]・[[《ダーク・クルセイダー》]]・[[《カードガンナー》]]に[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[元々の攻撃力]]の半分になった状態から、自身の[[効果]]で[[攻撃力]]がアップします。~
  なお、[[《E・HERO ガイア》]]については[[調整中]](10/10/04)
A:[[元々の攻撃力]]の半分になった状態から、自身の[[効果]]で[[攻撃力]]がアップします。(13/01/05)~

Q:「[[攻撃力]]は○○になる」[[効果]]を持つ[[モンスター]]に[[効果]]を[[適用]]した場合はどうなりますか?~
A:カードによって異なります。(09/06/12)~
A:[[カード]]によって異なります。(09/06/12)~
  [[元々の攻撃力(守備力)]]を参照してください。

//Q:この[[カード]]の[[効果]]を受け[[攻撃力]]400となった[[《サブマリンロイド》]]が[[効果]]で[[直接攻撃]]した場合、[[ダメージ]]は800ですか?~
//A:はい、800です。(12/08/24)
//裁定変更

Q:[[攻撃力]]0の[[《青き眼の乙女》]]を[[対象]]にこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できます。(13/09/18)~

//Q:[[《ミニマム・ガッツ》]]などの[[攻撃力]]を0にする[[効果]]が[[適用]]されている[[《アレキサンドライドラゴン》]]に対して、[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
//A:その場合、[[《アレキサンドライドラゴン》]]の[[攻撃力]]は、[[元々の攻撃力]]の半分となる1000となります。(18/07/25)~
//この日に聞いたの?

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《収縮》,魔法,速攻魔法,);