*《&ruby(しゅうしゅく){収縮};/Shrink》 [#j50cc465]
 速攻魔法
 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になる。

 [[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[表側表示]][[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]を[[エンドフェイズ]]まで半分にする[[効果]]を持つ。~

 [[ダメージステップ]]中に[[相手]][[モンスター]]を選択して[[発動]]すれば、[[戦闘破壊]]を狙える。~
 また[[自分]]の[[モンスター]]も選択できるため、[[《奈落の落とし穴》]]等を[[攻撃力]]を下げることで回避できるようにもなる。~
 [[速攻魔法]]であるため扱いやすく、攻守両方に応用の利く[[汎用性]]が高い[[カード]]である。~

 同じような使い方ができる[[カード]]には、[[《禁じられた聖槍》]]が存在する。~
 あちらは[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]が付き、[[守備力]]も含めた[[ステータス]]を下げるという点で上と同じような活躍が可能である。~
 とはいえ、あちらは800しか下げる事ができないため、実際の運用の際には投入する[[デッキ]]は変わってくると言える。~
 [[戦闘破壊]]が重要になる[[デッキ]]ならば、こちらを投入しよう。~

-この[[カード]]を使う際の注意点。~
特に他の[[カード]]との兼ね合いは複雑なので、''[[元々の攻撃力(守備力)の該当部分>元々の攻撃力(守備力)#pbd7069c]]''を参考にしてもらいたい。~

--''[[このカード及び他のカードの発動順の詳細はダメージステップを参照。>ダメージステップ#f84f19a7]]''~
[[フィールド]]上に[[表側表示]][[モンスター]]が存在すれば、[[フリーチェーン]]で[[発動]]が可能。~
[[ダメージステップ]]では、「[[ダメージステップ開始時]]」および「[[ダメージ計算前]]」が[[発動]]可能タイミングである。~
「[[ダメージ計算時]]」には[[発動]]できない。~

//--「その[[モンスター]]の[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を半分の数値にする」のではなく、「その[[モンスター]]の[[攻撃力]]を、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の半分の数値にする」。~
//ゆえに、[[《サブマリンロイド》]]等では半分にする前の[[攻撃力]]を参照する。

--[[《合成魔獣 ガーゼット》]]や[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]、[[《霧の王》]]等の[[召喚]]時にのみ[[攻撃力]]が決定する[[モンスター]]に対して[[発動]]した場合は[[攻撃力]]が0となり、[[エンドフェイズ]]以降も戻らない。~

--[[永続効果]]で[[攻撃力]]が変動する[[モンスター]]に対しては、[[《カオス・ネクロマンサー》]]や[[フォーチュンレディ]]など、[[攻撃力]]が決まった値になるものは[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の半分になったまま、[[攻撃力]]は変動しない。~
しかし[[《トラゴエディア》]]のように「[[攻撃力]]がアップする」[[効果]]の場合は、半分になった後に[[永続効果]]で[[攻撃力]]がアップする事になる。~
→[[元々の攻撃力(守備力)]]参照

-[[モンスター除去]]ではないため、[[《地砕き》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等と異なり[[戦闘]]を介する必要がある。~
しかし、それゆえに[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《我が身を盾に》]]等に妨害される事もない。~
また、[[戦闘]]すること自体に意義がある[[《トラックロイド》]]や[[ホルスの黒炎竜]]、[[黒蠍]]等の補助にも有用である。~

--共に[[戦闘]]補助の代表格として挙げられることの多い[[《突進》]]と比較すると、[[《突進》]]は[[自分]]の[[モンスター]]に対して[[発動]]することが多く[[無効]]化されにくいこと、[[守備表示]][[モンスター]]に有効な点で勝るが、[[破壊]]できる[[モンスター]]の範囲はこちらの方が大きい。~

-かつては[[ビートダウン]]である[[【スタンダード】]]はもちろん、[[【お触れホルス】]]等の[[速攻魔法]]が主となる[[デッキ]]など様々な[[デッキ]]に投入された。~
しかし現在はより[[汎用性]]が高い[[《禁じられた聖槍》]]に枠を譲ることが多い。~

-初出の[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]]以来再録されず、長い間入手が困難だった。~
その後、[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]]と[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]にてようやく再録された。~
前者では[[テキスト]]が一字だけ[[エラッタ]]され、後者では第6期仕様へとさらに[[エラッタ]]されている。~
しかし[[《巨大化》]]とは違い、上記の[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]についての分かりづらい部分は明文化されなかった。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」の「海馬vsイシズ」戦において、海馬が使用。~
イシズの[[バトルフェイズ]]時に[[《ブラッド・ヴォルス》]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[媒体]]にしている。~
その後の「バトルロイヤル」では、[[《ダークジェロイド》]]が[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[攻撃宣言]]した際、海馬が[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に対し[[発動]]し、城之内の計算を狂わせた。~
この時は[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]が[[《右手に盾を左手に剣を》]]の[[効果]](アニメでは[[《悪魔のサイコロ》]]の[[効果]])によって変化した[[攻撃力]]が半減していたため、判定する[[攻撃力]]は元々の数値ではないようだ。~

--アニメオリジナルでも、海馬が頻繁に使用している。~
「遊戯vsラフェール」(1戦目)では、ラフェールが使用している。~
[[《オレイカルコスの結界》]]によって[[強化]]された[[《ブラック・マジシャン・ガール》]]が[[《カタパルト・タートル》]]の[[効果]]で[[射出]]された後に使用し、敗北を免れた。~
[[OCG]]では計算が若干異なる上、このタイミングでは[[空撃ち]]になってしまう。~

--アニメ・漫画での[[イラスト]]はゴブリンの意匠が少々違い、外側の絵がくっきり描かれている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#r0b1b660]]では、[[英語名]]が《Collapse》となっている。~
「Collapse」とは「崩壊、陥没、倒壊」を意味し、実際の[[英語名]]である「Shrink」は「縮む」という意味である。~

--[[DUEL TERMINAL]]ではEXステージのペガサスが使用し、デスティニースキャンでも使用する。~
[[デッキ]]、特にデスティニースキャンはそのキャラクターの象徴や逆転の[[カード]]として活躍した[[カード]]が多い中、ペガサスは特にこの[[カード]]との関わりはなく、謎のチョイスである。~
ADXにおいては特殊コマンドとして登場。~
主に[[攻撃力]]ダウン[[効果]]を持つ[[モンスター]]に搭載されている。~
[[効果]]も[[カード]][[効果]]と同様なのだが、忠実に再現しすぎたために多くのコマンドの[[下位互換]]になってしまった。~

**関連カード [#jb26f084]
-[[《ハーフ・シャット》]]

-[[《銀幕の鏡壁》]]

-[[《突進》]]
-[[《フォース》]]
-[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]

-[[《きまぐれの女神》]]
-[[《勇気の砂時計》]]

-[[《巨大化》]]

-[[《アーマード・ビー》]]
-[[《BF−疾風のゲイル》]]
-[[《邪神ドレッド・ルート》]]

-[[《E・HERO ガイア》]]


-[[《ゴーストリック・デュラハン》]]
-[[《No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ》]]

-[[《宇宙の収縮》]]
**収録パック等 [#adf9242b]
-[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-020 &size(10){[[Ultra]]};
-[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]] SD14-JP018
-[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]] SD18-JP023

**FAQ [#f5a491cb]
Q:変化した数値は[[元々の攻撃力]]として扱いますか?~
A:はい、[[元々の攻撃力]]として扱います。(14/04/03)~
//公式DBより、裁定変更

Q:同一[[モンスター]]に2枚[[発動]]し、[[攻撃力]]を1/4にすることは出来ますか?~
A:いいえ、出来ません。

Q:[[装備魔法]]等で強化されている[[モンスター]]に対し[[発動]]した場合、計算はどのように行いますか?~
A:まず《収縮》の[[効果]]で元々の[[攻撃力]]を半分にし、その後[[装備魔法]]等によるステータス変化を計算します。~
 例えば、[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しているとします。~
 この[[モンスター]]に《収縮》を[[発動]]した場合、3000÷2=1500とした後で[[《デーモンの斧》]]の計算をし1500+1000=2500となります。

Q:[[《リミッター解除》]]で[[攻撃力]]が2倍になった[[《ナノブレイカー》]](基本[[攻撃力]]1600)に《収縮》を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[《リミッター解除》]]の[[効果]]をキャンセルして《収縮》の[[効果]]を計算するため、[[攻撃力]]は800になります。~
 なお、[[《リミッター解除》]]の[[攻撃力]]上昇はキャンセルされますが、[[エンドフェイズ]]の[[破壊]][[効果]]はキャンセルされません。

Q:逆に《収縮》で[[攻撃力]]が1/2になった[[《ナノブレイカー》]](基本[[攻撃力]]1600)に[[《リミッター解除》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:800×2=1600となります。

Q:[[《巨大化》]]で[[攻撃力]]が2倍になった[[《ナノブレイカー》]]([[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]1600)に《収縮》を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
 また、《収縮》で[[攻撃力]]が1/2になった[[《ナノブレイカー》]]([[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]1600)に[[《巨大化》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
 ([[《リミッター解除》]]は「[[攻撃力]]」を2倍にするが、[[《巨大化》]]は「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」を2倍にするため、[[効果]]が異なる)~
A:「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる[[効果]]」が複数回適用される場合、後から[[発動]]した[[効果]]に上書きされます。~
 つまり「[[《巨大化》]]→《収縮》」ならば800に、「《収縮》→[[《巨大化》]]」ならば3200になります。

Q:[[《突進》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]が上がっている[[モンスター]]にこの[[カード]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[元々の攻撃力]]の半分の数値に[[《突進》]]によるアップ分を加えた数値になります。(13/06/27)~

//Q:[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]が[[《突進》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]2700となっています。~
// この[[モンスター]]に《収縮》を[[発動]]した場合、どうなりますか?~
//A:[[《突進》]]の上昇分はキャンセルされ、[[攻撃力]]は1000になります。~
// これは、[[《突進》]]の[[効果]]が、[[装備魔法]]等のように永続的な物ではないからです。

Q:[[リバース効果]]で[[攻撃力]]2400となった[[《ニュート》]]に[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
//A:[[《ニュート》]]の[[攻撃力]]変化は永続(つまりは《収縮》の処理後に再計算するもの)ではないため、1900÷2=950となります。~
//  なお、[[ターン]]が終了した場合は《収縮》[[適用]]前の[[攻撃力]]である2400に戻ります。(10/10/30)~
A:1450になります。(13/09/15)

Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]がアップしている[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]・[[《E・HERO ガイア》]]・[[《ダーク・クルセイダー》]]・[[《カードガンナー》]]に[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[元々の攻撃力]]の半分になった状態から、自身の[[効果]]で[[攻撃力]]がアップします。(13/01/05)~

Q:「[[攻撃力]]は○○になる」[[効果]]を持つ[[モンスター]]に[[効果]]を[[適用]]した場合はどうなりますか?~
A:[[カード]]によって異なります。(09/06/12)~
  [[元々の攻撃力(守備力)]]を参照してください。

Q:この[[カード]]の[[効果]]を受け[[攻撃力]]400となった[[《サブマリンロイド》]]が[[効果]]で[[直接攻撃]]した場合、[[ダメージ]]は800ですか?~
A:はい、800です。(12/08/24)

Q:[[攻撃力]]0の[[《青き眼の乙女》]]を[[対象]]にこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できます。(13/09/18)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。