通常魔法 2000ライフポイント払う。 発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。
特殊勝利系カードでは(おそらく)最も使いやすいであろうカード。
なぜなら、単体で発動できるため(コストを考えなければ)いつでも使用できるうえに、一度発動してしまえば相手に効果を無効化されないからである。
このカードは、発動前後のプレイヤーへの制限が一切無いので、大抵のデッキに組み込める。
ただし、勝利条件である20ターンをどう乗り切るかが鍵となってくるため、相手の攻撃を防ぐロック系カードやカウンター罠系カードは必須となる。
つまり、そのようなカードが多量に投入されるコントロール・ロックデッキへの投入が望ましい。
《運命の火時計》で一応カウントを進められるが効果が薄い。《悪夢の鉄檻》等のロックカードを併用しつつ耐え忍ぶのが望ましい。
また、耐える事のみに特化するとロックが崩れたときに甚大なダメージを受けてしまう。
《イナゴの軍勢》や《スカラベの大群》を使い、攻撃を封じつつリソースを削る戦術も有効。スロットと相談して投入しよう。
Q:「20ターン」というのは、自分ターンのみのカウントですか?
A:相手ターンを含めます。よって往復10ターン経過すれば勝利となります。