通常魔法 2000ライフポイント払う。 発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。
闇魔界の脅威で登場した通常魔法。
特殊勝利系カードでは使いやすいカードである。
何故なら、コストさえ払えば単体で発動でき、一度発動すれば相手に効果を無効化されないからだ。
このカード自体は発動条件が一切無いのでその気になれば大抵のデッキに組み込める。
ただし、20ターン生き残らないと意味が無いため相手の攻撃を防ぐロック系カードやカウンター罠系カードが必須となる。
つまり、そのようなカードが多量に投入されるコントロール・ロックデッキでしか役に立たない。
《運命の火時計》で一応カウントを進められるがこれはあまりにも効果が薄い。
《悪夢の鉄檻》・《光の護封剣》等のロックカードを併用しつつ耐え忍ぶのが望ましい。
またライフコストがちょうど2000なので、《魂の氷結》とのシナジーは抜群。
《威嚇する咆哮》を使用すればよいだけの話ではあるが、4枚目以降としては利用価値がある。
また、耐える事のみに特化するとロックが崩れたときに甚大なダメージを受けてしまう。
《イナゴの軍勢》や《スカラベの大群》を使い、攻撃を封じつつリソースを削る戦術も有効。
スロットと相談して投入しよう。
Q:「20ターン」というのは、自分ターンのみのカウントですか?
A:相手ターンを含めます。よって往復10ターン経過すれば勝利となります。
Q:《運命の火時計》などを使用して、自分と相手が同時にこのカードの勝利条件を満たした場合、どのように処理しますか?
A:調整中。(09/04/05)