通常魔法 2000ライフポイント払う。 発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。
闇魔界の脅威で登場した通常魔法。
発動後20ターン目に勝利する、特殊勝利カードである。
コストさえ払えば即発動でき、一度発動すればデュエルを終了させる以外に防ぐ方法が無いため、特殊勝利系カードの中ではかなり使いやすい。
このカード自体は発動条件が一切無いのでその気になれば大抵のデッキに組み込める。
ただし、20ターン生き残らないと意味が無いため相手の攻撃を防ぐロック系カードやカウンター罠系カードが必須となる。
つまり、そのようなカードが多量に投入されるコントロール・ロックデッキでしか役に立たない。
《運命の火時計》で一応カウントを進められるがこれはあまりにも効果が薄い。
《悪夢の鉄檻》・《光の護封剣》等のロックカードを併用しつつ耐え忍ぶのが望ましい。
また、耐える事のみに特化するとロックが崩れたときに甚大なダメージを受けてしまう。
《イナゴの軍勢》や《スカラベの大群》を使い、攻撃を封じつつリソースを削る戦術や大量の使い捨て防御カードを満載してのらりくらりやり過ごす戦術が有効。
Q:「20ターン」というのは、自分ターンのみのカウントですか?
A:相手ターンを含めます。よって往復10ターン経過すれば勝利となります。
Q:このカード発動後20ターン目に《運命の火時計》を発動した場合、どのタイミングでデュエルに勝利しますか?
A:《運命の火時計》の効果処理が終了した時点でデュエルに勝利します。(10/07/09)
Q:《運命の火時計》などを使用して、自分と相手が同時にこのカードの勝利条件を満たした場合、どのように処理しますか?
A:その場合、デュエルは引き分けとなります。(09/05/10)
Q:《終焉のカウントダウン》を数ターン前に発動しており、20ターン以内の勝利が確定している状況で2枚目の《終焉のカウントダウン》を発動することは可能ですか、それとも空撃ちとなり不可能ですか?
A:可能です。(10/02/02)
Q:勝利するときにチェーンブロックは作りますか?
A:作りません。(15/04/08)
Q:《終焉のカウントダウン》にチェーンして《魔法封印の呪符》が発動されました。
そのチェーンが解決した後で20ターン目が来る前に《魔法封印の呪符》を破壊した場合、20ターン目に勝利できますか?
A:いいえ、効果解決時に無効となっていた場合20ターン目に勝利できません。(15/04/08)
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