通常罠 (1):自分の墓地にドラゴン族Sモンスターが5種類以上存在する場合に発動できる。 エクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚し、このカードを装備する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。 (2):装備モンスターの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族Sモンスターの攻撃力の合計分アップする。 (3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、 自分の墓地のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。 装備モンスターは相手モンスターに続けて攻撃できる。
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場した通常罠。
特定条件下で《スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚し装備カードとなる効果、装備モンスターを墓地のドラゴン族シンクロモンスターの攻撃力の合計分強化する効果、装備モンスターが戦闘破壊する度に墓地のドラゴン族シンクロモンスターを除外することで連続攻撃を可能にする効果を持つ。
発動には墓地にドラゴン族シンクロモンスター5種類を要するため重いカードである。
真っ当な方法で揃えるならばドラゴン族シンクロモンスターをシンクロ素材にシンクロ召喚を繰り返して揃えるのが有効。
最も手っ取り早いのは《轟雷帝ザボルグ》で一気に墓地へ送ることだろう。
特殊召喚されこのカードが装備された《スターダスト・ドラゴン》は、最低でもシンクロモンスター5体分という凄まじい攻撃力アップを得る。
ドラゴン族シンクロモンスターの攻撃力は高いものが多く、5体ちょうどでも攻撃力+10000程度は容易く狙える。
そのため、よほどのことがなければ1回の戦闘ダメージで勝利できるだけの数値が期待できると思っていいだろう。
《轟雷帝ザボルグ》を使う場合は攻撃力4000クラスのもの等を多数利用し、とてつもない数値を狙うことも可能。
(3)の効果で連続攻撃も可能ではあるが、上記の通り1回の戦闘で済むことが多いので、守備表示モンスターが並んでいる時に一掃する用途に使える程度でオマケに近い。
難点は発動ターンしか《スターダスト・ドラゴン》を維持できない点。
1ターンしか維持できないため、相手ターンにセット状態のこのカードを狙われた場合、チェーン発動してもその《スターダスト・ドラゴン》は壁にしかならない。
《トラップトリック》などを併用して即座に発動可能な状態にしておくと良いだろう。
手札に《アーティファクト−ロンギヌス》を用意しておけば、次の自分のターンまでなら維持できる。
またシンクロ召喚扱いで自己再生可能な点を活かして《スターダスト・ドラゴン》自身の効果を発動したり、他のカードにより裏側表示にすれば、デメリットの回避は可能。
ただし、それは相手も分かっているので、自分の《サイクロン》をあえて無効にするなどが必要になる。
元々高攻撃力による1ターンキルが目的のカードであるが、それに失敗した時のための可能なプレイングとして覚えておいて損はない。
永続罠 自分フィールド上に存在する「シューティング・スター・ドラゴン」1体が 戦闘で破壊された時戦闘ダメージを無効にして発動することができる。 墓地に存在する素材を除外することで「スターダスト・ドラゴン」1体を エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする) この効果で特殊召喚した「スターダスト・ドラゴン」の攻撃力は 墓地に存在するドラゴン族シンクロモンスター全ての攻撃力の合計分アップする。 墓地に存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻すことで 相手のモンスターを指定して攻撃を強要することができる。 エンドフェイズ時にこの効果で特殊召喚した「スターダスト・ドラゴン」とこのカードは除外される。シンクロモンスターをエクストラデッキに戻す事で攻撃を強要する効果は1ターンに何度でも行える。
永続罠 自分の墓地にドラゴン族シンクロモンスターが5体以上存在する場合のみ発動する事ができる。 自分のエクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する ドラゴン族シンクロモンスター全ての攻撃力の合計分アップする。 装備モンスターが相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地に存在するドラゴン族シンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す事で、 装備モンスターはもう1度攻撃する事ができる。 エンドフェイズ時、装備モンスターをゲームから除外する。
―イラスト関連
―原作・アニメでのサブタイトルと関連したカード名を持つカード