永続罠 自分フィールド上に「エーリアン」と名のついた モンスターが存在する時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するAカウンターが乗ったモンスターを 3体まで選択しコントロールを得る。 このカードは発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
FORCE OF THE BREAKERで登場した永続罠。
Aカウンターの乗った相手モンスターのコントロールを3体まで得る効果を持っている。
1体のコントロールを得る《洗脳光線》に対し、こちらは最大で3体もの相手モンスターをコントロール奪取できる。
ただし自分フィールド上にエーリアンが必要なので、発動条件が《洗脳光線》よりも若干加重されている。
さらにこのカードはエンドフェイズには自壊してしまうため、事実上1ターンしかコントロール奪取できない。
結論としては、1体のモンスターのみを奪うのであれば、《洗脳光線》の方が遥かに使い勝手が良いだろう。
また、複数のモンスターをコントロール奪取できるのは強力だが、実際には3体きっちり奪える状況はあまり多くない。
「3体まで」という記述なので、奪うモンスターは2体以下でも構わないのだが、それではこのカードの持ち味を活かせない。
このカードを有効活用するには、Aカウンターを一度に複数置く手段に加え、相手がモンスターを並べるまで守りを固める事も重要。
一方的に攻撃できる《光の護封剣》はもちろん、自分でロック解除が可能な《平和の使者》等を使用してタイミングを計ろう。
全てのモンスターを奪って一斉に直接攻撃を仕掛ければ、《団結の力》等と併用することで1ターンキルも狙える。
ただし罠カード1枚で対処されてしまう可能性は十分に考えられるので、このカードをさらに有効活用する手段を準備しておきたい。
例えば、奪ったモンスターを何らかの発動コストで生け贄にしてしまうカードの投入やシンクロ召喚の素材に使う等である。
《古の森》で表側表示にしてAカウンターを置き、このカードを発動させて攻撃し、《古の森》で自壊させられれば最高だろう。
以上の様に、防御にも使えて安定性のある《洗脳光線》に対して、こちらはその爆発力を活かした決め手となる一撃に使いたいカードである。
安定性の低さから好き嫌いが分かれるカードだが、前述の通りゲームエンドに持ち込むことができる強力なカードであることも間違いないだろう。
全ての相手モンスターにAカウンターを置くことができる《エーリアン・リベンジャー》の登場により、以前よりかなり使い易くなっている。
―イラスト関連
Q:《集団催眠》が破壊されたとき、選択モンスターのコントロールは元に戻りますか?
A:はい、モンスターのコントロールは元に戻ります。
Q:既に発動しているこのカードの効果で相手のモンスターのコントロールを得ている時に《王宮のお触れ》が発動しました。
その場合、モンスターのコントロール及びエンドフェイズにこのカードを破壊する効果はどうなりますか?
A:コントロールが戻るか、このカードが自壊するかについては、いずれも調整中です。(09/08/01)
Q:この効果でコントロールを得ているモンスターのAカウンターが全て取り除かれた場合、コントロールはどうなりますか?
A:カードには書かれていませんが、相手にコントロールが戻ります。(08/11/18)
Q:効果解決時に自分フィールド上にエーリアンが1体も存在しない場合、選択したモンスターのコントロールを得ることができますか?
A:調整中(09/03/19)