エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ? レベル4モンスター×5 「十二獣ワイルドボウ」は1ターンに1度、 同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 (2):このカードは相手に直接攻撃できる。 (3):持っているX素材の数が12以上のこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 相手の手札・フィールドのカードを全て墓地へ送り、 その後、このカードは守備表示になる。
レイジング・テンペストで登場した地属性・獣戦士族のエクシーズモンスター。
十二獣エクシーズモンスターの共通能力に加え、直接攻撃できる永続効果、一定条件下で全体除去と全ハンデスを行い自身を守備表示にする誘発効果を持つ。
十二獣共通の召喚条件と(1)の効果については《十二獣ブルホーン》を参照。
エクシーズ素材5体を揃えて通常のエクシーズ召喚を行うのは現実的ではないため、他の十二獣の上に重ねてエクシーズ召喚するのが基本となる。
(2)の効果は直接攻撃。
《十二獣タイグリス》などの効果を駆使すれば攻撃力3000以上で出すことも可能であり、トドメの一撃に役立つ。
(3)の効果は発動こそできればリターンは大きいが、エクシーズ素材が12個も必要であり発動はほぼ不可能である。
このカードを通常のエクシーズ召喚で出し、十二獣エクシーズモンスターを重ねて最後に2枚目のこのカードを重ねてもエクシーズ素材は10枚しかない。
よってこの効果を使うのであれば、更にエクシーズ素材を2枚補充する必要がある。
(3)の効果は実戦ではまず使えず、(2)の効果もトドメの一撃以外に必要となる場面が乏しい。
【十二獣】であれば確実に投入されるカードではあるが、他の十二獣エクシーズモンスターを出す前に重ねておく事でエクシーズ素材を増やし、本命となる十二獣の効果使用回数を増やす役割がほとんどである。
―《十二獣ワイルドボウ》の姿が見られるカード
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