通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、 相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が8000以上の場合に発動できる。 元々のカード名が異なるモンスター3体を、 自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体ずつ選んで攻撃表示で特殊召喚する。
プロモーションパック2019で登場した通常罠。
相手表側表示モンスターの攻撃力の合計が8000以上の状態で相手が直接攻撃を宣言した時、手札・デッキ・墓地からカード名が異なるモンスターを1体ずつ特殊召喚する効果を持つ。
種族指定など重い制限もなくモンスターを3体も特殊召喚できるのは魅力的だが、発動条件が極めて重く、相手に露呈しやすい。
攻撃力については《ナイトメア・デーモンズ》等を使えば満たせるが、それを使った時点でこのカードの発動を狙っているのがまずバレる。
一応、このカードを意識させてブラフを仕掛けたり、直接攻撃を牽制する事は出来る。
だが、発動タイミングの限られる罠カードの常として、伏せ除去に非常に弱い。
特に、相手が自然に攻撃力の条件を満たすほどスムーズに展開している場合は、その過程で伏せ除去を仕掛けて来る場合も多い。
このカードの場合、防ぐ手段を失うと、多くの場合直接攻撃で8000以上のダメージを喰らう事になり、敗北に直結するため、リスクが非常に大きい。
仮に発動出来たとしても、攻撃表示限定なので高い攻撃力のモンスターか防御用カードがなければ結局大ダメージを受けてしまう。
デッキや墓地はともかく、特に手札のモンスターに関しては高い攻撃力のモンスターを選べる可能性は低いだろう。
このカードを使うならば、メインデッキの攻撃力に主軸を置くデッキに採用したい。
《バトルフェーダー》のような攻撃を止めるカードや《聖なるバリア −ミラーフォース−》といったモンスター除去にチェーンすれば、モンスターを守りつつ展開をすることができる。
―イラスト関連