カウンター罠 自分フィールド上に表側表示で存在する シンクロモンスター1体を墓地へ送って発動する。 相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 このターンのエンドフェイズ時まで 相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
STARSTRIKE BLASTで登場したカウンター罠。
自分フィールドのシンクロモンスターをコストに、相手モンスターの召喚行為を無効にし、更にそのターン中の各種召喚を抑制する効果を持つ。
発動条件が厳しくなった代わりに、追加効果を得た《昇天の角笛》である。
ほぼ確実にそのターンの相手の展開を防げるものの、自分のシンクロモンスターを失ってしまうのはかなりの痛手である。
既に相手に数体のモンスターがいる状況など、自分のシンクロモンスターを失うデメリットの方が大きくなる局面も少なくないだろう。
先にシンクロモンスターが除去される場合も多く、腐りやすいのも難点。
また、《冥府の使者ゴーズ》や《死者蘇生》などのチェーンブロックを作る特殊召喚に対して発動できないため、類似する役割を持つ《神の警告》に比べるとかなり見劣りする。
《神の宣告》などによって無効にされるリスクも考えると、重いコストのこのカードは無暗に採用し難い。
もっとも、現環境では特殊召喚を多用して大量展開するデッキが主流で、相手の初手を封じて1ターン分の展開を完封できるメリットは大きい。
相手がこちらのシンクロモンスターを戦闘やモンスター効果によって除去しようとするケースは多く、狙い目となる。
使用する場合はシンクロ召喚を行いやすいデッキに投入し、魔力カウンターを使い切った《アーカナイト・マジシャン》をコストに使うなど、ディスアドバンテージの軽減に努めたい。
低レベルを中心とした【シンクロ召喚】では、《フォーミュラ・シンクロン》などのアドバンテージを失いにくいモンスターを利用できる。
《アルティマヤ・ツィオルキン》が存在する時にセットすればコストの確保は容易になる。
スピードロイドのシンクロモンスターは自己再生する効果や墓地へ送られた際の効果を持つため、コストとして打って付けである。
―イラスト関連
―重力に関するカード