*《&ruby(ダメだ){出目出};し/Dice-nied》 [#o6cfeee6]
 永続罠
 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。
 出た目がその特殊召喚されたモンスターのレベルと同じだった場合、
 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。

 [[COSMO BLAZER]]で登場した[[永続罠]]。~

 [[バウンス]]する数は1体とは記されていないため、同じ[[レベル]]の[[モンスター]]が複数体[[特殊召喚]]された時にその[[レベル]]と同じ目が出れば、それらを全て[[バウンス]]する事ができる。~
 しかし、[[レベル]]と[[サイコロ]]の出目が一致しなければならず、異なる[[レベル]]の[[モンスター]]が複数[[特殊召喚]]される場合を除いて成功率は6分の1しかない。~

 また、[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]には無力であり、[[レベル]]7以上の[[モンスター]]にも通用しない。~
 [[永続罠]]のため上手くいけば何度も妨害できるものの、一掃するのが目的なら[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]、[[バウンス]]が目的なら[[《強制脱出装置》]]、[[ギャンブル]]でも[[《旅人の試練》]]等に任せた方が安定するだろう。~

-[[《デビリアン・ソング》]]などで[[レベル]]を下げれば[[レベル]]7以上の[[モンスター]]にも対応できる。~
[[レベル]]7以上の[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された時もこの[[カードの効果]]は使えるので、[[《ミニチュアライズ》]]などで[[レベル]]6以下にして妨害することも可能。~

-[[コスト]]がないため、長期間維持すればそれだけ妨害できる可能性は上がる。~
[[下級モンスター]]を何度も[[特殊召喚]]し、[[1ターンキル]]を行う[[デッキ]]相手なら、1度でも妨害できればその[[ターン]]をしのげる可能性は高い。~
例えば[[【ゼンマイ】]]の[[1ターンキル]]では[[下級モンスター]]の[[特殊召喚]]は7回程度行われる。~
その内1回でも妨害が成功する[[確率]]は72%程度ある。~
//発動回数制限されていないのに、なぜ5回?
//確率の例。分かりにくいようなので具体例としてゼンマイを出してみた

-[[カード名]]はサイコロの「出目」と、失敗の「ダメ」、そして「ダメ出し」をかけているのだろう。~
[[英語名]]は「Dice(サイコロ)」と「Denied(拒む)」を合わせた名前になっている。~

-[[イラスト]]ではサイコロを壊してしまった[[《スナイプストーカー》]]に[[《ジェノサイドキングデーモン》]]が困っている様子が描かれている。~
[[サイコロ]]が1と6の目で割れている場面は原作第2話の[[サイコロ]]が割れるシーンを彷彿とさせる。~
1と6の目は[[《スナイプストーカー》]]の[[効果]]のハズレの目でもあり、[[カード名]]の通り「ダメな出目」を出してしまったようである。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#x1548ae0]
-[[サイコロ]]

―[[イラスト]]関連
-[[《ジェノサイドキングデーモン》]]
-[[《スナイプストーカー》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#t1ee25c0]
-[[COSMO BLAZER]] CBLZ-JP080 &size(10){[[N-Rare]]};


**FAQ [#aa86343f]
Q:[[エクシーズモンスター]]や[[レベル]]7以上の[[モンスター]]のみが[[特殊召喚]]された場合、[[裏側表示]]で[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された場合も[[サイコロ]]を振りますか?~
A:はい、[[発動]]し[[サイコロ]]を振る処理を行います。また、[[エクシーズモンスター]]には[[レベル]]が存在しないため、[[手札に戻す>バウンス]]処理が行われることはありません。(12/11/19)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。