*《&ruby(もろは){諸刃};の&ruby(かつじん){活人};&ruby(けんじゅつ){剣術};/Double-Edged Sword Technique》 [#sab97d89]
 通常罠
 自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、
 攻撃表示で特殊召喚する。
 このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、
 自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。

 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[六武衆]]2体を[[墓地]]から[[特殊召喚]]し、[[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]した[[モンスター]]を全て[[破壊]]し、[[ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。~
 [[六武衆]]2体を[[墓地]]から[[特殊召喚]]し、[[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]した[[モンスター]]を全て[[破壊]]し、[[ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。

 [[自壊]]し[[ダメージ]]を受ける[[デメリット]]は非常に痛いが、状況によっては軽減することができる。~
 [[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]した[[六武衆]]が[[フィールド]]上に存在しなければ、[[デメリット]]は発生しない。~
 [[《六武衆の御霊代》]]を[[蘇生]]させ[[装備カード]]とする、[[《六武衆の露払い》]]を[[蘇生]]させ[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する等の方法で、[[デメリット]]を回避すると良いだろう。~

 仲間と協力して[[効果]]を[[発動]]する[[六武衆]]にとって、[[自壊]]するものの複数体を[[特殊召喚]]できるカードは強力である。~
 [[《大将軍 紫炎》]]や[[《六武衆の師範》]]の[[特殊召喚]]条件を簡単に満たすことができる。~
 [[デメリット]]が発生する前に、総攻撃で[[デュエル]]の勝敗を決めるのも良いだろう。~

 ただし、[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]されるため、防御的に使用する際は注意が必要。~
 例えば[[相手]][[メインフェイズ]]1で[[《地砕き》]]から[[《大将軍 紫炎》]]を守るために使用した場合、1体は代わりに[[破壊]]されるが、もう1体が[[攻撃表示]]で残る。~
 この時、残った1体が低[[攻撃力]]だと[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]で大[[ダメージ]]を受けてしまうし、逆に高[[攻撃力]]だと[[エンドフェイズ]]の[[自壊]]時に大[[ダメージ]]を受けてしまう。~
 防御的に使用できない訳ではないが、リスクが大きいため基本的には[[攻撃]]を主眼に置いたカードと考えておいた方が良さそうだ。~
 ちなみにこの用途で防御的に使用する場合は、[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分に最も近い[[六武衆]]を出すと、受ける[[ダメージ]]が最小になる。~
 例えば[[相手]]に[[攻撃力]]2600の[[モンスター]]が[[フィールド]]または[[手札]]にいるとわかっているならば、[[《六武衆−ヤイチ》]]を残すようにすれば良い。~

 なお、[[シンクロ召喚]]サポートで使う事によって[[ダメージ]][[デメリット]]を回避できる。~
 その場合、[[レベル]]7〜9の[[シンクロモンスター]]を出す事になるだろう。~
 その際[[《六武衆−ヤイチ》]]・[[《六武衆−カモン》]]の[[効果]]を使用し[[シンクロ]]する事で、大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。~
 [[《六武衆の影武者》]]の登場で、[[シンクロ召喚]]によって[[ダメージ]][[デメリット]]を回避しやすくなった。~
 その際[[《六武衆−ヤイチ》]]・[[《六武衆−カモン》]]を[[蘇生]]し[[効果]]を使用後[[シンクロ召喚]]する事で、更に[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

-「活人剣(かつじんけん又はかつにんけん)」には二つの意味がある。~
一つが、悪を殺すのが「殺人剣」、悪を殺した事で万人が救われ活きるのが「活人剣」と言われ、人を刀で斬る行為にはこの両面がないとならないと言われている。~
もう一つが戦い方の呼称で自分から切り込む剣を「殺人剣」、浅く勝つ事を目的にし、結果的に相手に致命傷を与えずに勝つ剣を「活人剣」と呼ぶ。~
だがこのカードを[[発動]]する時には、少なくとも自軍2名が[[墓地]]に行っており、既に殺るか殺られるかの「殺人剣」の状態になっている事が多い。

**関連カード [#b1245344]
-[[六武衆]]

-[[《究極・背水の陣》]]
-[[《六武衆推参!》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《六武衆−ヤリザ》]]
-[[《六武衆−カモン》]]

**収録パック等 [#we15d16b]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP074

**FAQ [#fed5cf9a]
Q:「この[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時にこの[[効果]]によって[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[破壊]]し、[[自分]]はその[[攻撃力]]の合計分の[[ダメージ]]を受ける」[[効果]]には、[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、[[チェーンブロック]]は作られません。(07/07/22)~

Q:このカードで[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]前に[[戦闘]]で[[破壊]]されるなどして[[フィールド]]を離れた場合、[[ダメージ]]を受ける[[効果]]は発生しますか?~
A:いいえ、「このカードが持つ[[効果]]によって[[破壊]]された[[モンスター]]」の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]のみを受けます。~
 [[特殊召喚]]された[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]時に1体も残っていなければ[[ダメージ]]はありません。~
 1体だけ残っていればその1体を[[破壊]]し、その1体の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を受けます。(07/07/21 am11:45頃)~

Q:このカードで[[六武衆]]1体と[[《六武衆の御霊代》]]を[[特殊召喚]]した後に[[《六武衆の御霊代》]]を[[装備カード]]扱いで同時に[[特殊召喚]]した[[六武衆]]1体に装備、[[エンドフェイズ]]時に[[《六武衆の御霊代》]]をその[[六武衆]]1体の代わりに[[破壊]]し、[[ダメージ]]を受けなくすることは出来ますか?~
A:[[《六武衆の御霊代》]]は[[装備カード]]になった時点でこのカードによる[[破壊]][[効果]]は消え、もう1体も自身が[[破壊]]されていないため、[[ダメージ]]は受けません。(07/07/23 pm4:00頃)~

Q:このカードで[[特殊召喚]]した[[モンスター]]ABとは別に[[六武衆]]CDがいた場合、[[特殊召喚]]した2体ABの[[破壊]]をそれぞれ別の[[六武衆]]CDに移し変える事は可能ですか?~
また、移し変えられるとしたら、[[ダメージ]]はなくなりますか?~
A:はい、可能です。また、[[ダメージ]]も受けません。(07/08/07)~

Q:このカードで[[特殊召喚]]した[[モンスター]]ABとは別に[[六武衆]]Cがいた場合、Aの[[破壊]]を別の[[六武衆]]Cに移し、Bの[[破壊]]をAに移し変える事は可能ですか?~
また、移し変えられるとしたら、[[ダメージ]]はなくなりますか?~
A:この[[カードの効果]]による[[破壊]]は同時のタイミングで起こります。~
 [[全体除去]]でAとBが同時に[[破壊]]される際、Bの[[破壊]]をAに移し変えられないのと同様、このカードで[[特殊召喚]]された[[モンスター]]同士で[[破壊]]を移し変える事はできません。~
 よって、Bの[[破壊]]をAに移し変える事はできません。~
 同様にAの[[破壊]]をBに移し変える事はできません。~
 (AまたはBの[[破壊]]をCに移し変える事は可能で、その場合移し変えたAまたはBの[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]は受けない)(07/08/07)~

Q:このカードで[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[カードの効果]]で[[攻撃力]]が変動している状態で、[[エンドフェイズ]]時に[[破壊]]された場合[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:[[フィールド]]上で変化している[[攻撃力]]で[[ダメージ]]が判定されます。(09/07/04)~

Q:この[[カードの発動]]に[[チェーン]]して[[《D.D.クロウ》]]で選択した[[モンスター]]が[[除外]]されたとき、[[不発]]になりますか?~
A:[[《D.D.クロウ》]]を[[チェーン]]してその内の1体を[[除外]]した場合でも、[[効果]]は適用されます。~
 そのため、残りの1体のみを[[特殊召喚]]します。~

Q:この[[カードの効果]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]の[[コントロール]]が[[相手]]に移った場合、[[エンドフェイズ]]時にどちらの[[プレイヤー]]が[[ダメージ]]を受けますか?~
A:[[発動]]した[[プレイヤー]]が[[ダメージ]]を受けます。(09/07/04)~

//質問だけの投稿はお止めください。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。