融合・効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600 このカードは「ヘルモスの爪」の効果で 自分の手札・フィールドの戦士族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、 このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、 自分・相手のバトルフェイズ中に1度だけ、 相手の発動した魔法・罠・モンスター効果の効果を無効にする。 この効果を適用したバトルフェイズ中、装備モンスターは2回攻撃できる。
コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場する光属性・戦士族の融合モンスター。
《ヘルモスの爪》でのみ特殊召喚でき、特殊召喚に成功した時に装備カードとなる効果を持つ。
このカードの召喚条件の都合から、戦士族の割合が高いデッキに《ヘルモスの爪》を採用して特殊召喚を狙うことになる。
バトルフェイズ中に相手のカードの効果を無効にして2回攻撃を行えるため、上手く噛み合えば戦闘で有利に立つことができる。
しかしこのカードの効果が明白な時点で相手がカードを使ってくれるかは怪しい所であり、無効化も1度しかできないため複数回の除去には対応できない。
そもそも現在の環境では除去罠の多くは召喚反応型やフリーチェーンであるためこのカードの効果が活きにくい状況である。
マドルチェなどの強制的に発動する効果が相手フィールドに存在する状況ならばこの効果も活きるのだが、その様な状況が都合よく存在するかは相手次第である。
また同じ《ヘルモスの爪》と戦士族を使って特殊召喚されるモンスターには、2回攻撃と貫通効果を付与する《ロケット・ヘルモス・キャノン》も存在する。
あちらは高攻撃力モンスターや戦闘破壊・戦闘ダメージをトリガーとするモンスターとも相性が良いため、こちらよりも採用するメリットがはっきりしている。
ただ裏を返せばこのカードと《ロケット・ヘルモス・キャノン》は同じデッキで併用可能ではあるため、メインデッキを中心とする戦士族主体のデッキでは両者を状況に応じて使用するのも手ではある。
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