永続魔法 お互いのプレイヤーは攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚する事ができない。
THE DUELIST GENESISで登場した、ルール介入型の永続魔法。
お互いに条件に当てはまるモンスターの特殊召喚が行えなくなる。
《黄泉ガエル》、《ゾンビキャリア》や《スケープ・ゴート》などによるトークンへのメタとして優秀。
また《リミット・リバース》が発動できなくなる。
特に《D−HERO ディスクガイ》の蘇生を主軸にしているデッキには刺さるだろう。
ただし永続魔法であるため、発動時に《リミット・リバース》をチェーンされると止められないのが難点。
似た役割を持つ《王虎ワンフー》と比較した場合、召喚に対応せず適用範囲も狭い。
しかしあちらは召喚行為自体は可能であるため、《D−HERO ディスクガイ》のドローを止めることができない。
反面、こちらはその行為自体を封じ、永続魔法であるため場持ちも良い。
しかし《王虎ワンフー》は《強者の苦痛》などで効果の適用範囲を広げられるので、相互互換と言ったところか。
―カードの名前?関連
―イラスト関連
Q:《草原》発動中に攻撃力1000以下の戦士族モンスターを特殊召喚する事はできますか?
A:できません。フィールド以外にあるときの数値で考えます。(08/05/29)
Q:このカードの発動中、《魔の試着部屋》等の「特殊召喚するモンスターの攻撃力が未確定」なカードを発動できますか?
A:調整中。(09/01/08)