永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーは攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚できない。
THE DUELIST GENESISで登場した永続魔法。
お互いに条件に当てはまるモンスターの特殊召喚が行えなくなるルール介入型カード。
《黄泉ガエル》・《ゾンビキャリア》・《レベル・スティーラー》・《バトルフェーダー》等の優秀な低レベルモンスター、さらに《ダンディライオン》・《スケープ・ゴート》などによるトークンへのメタとして優秀。
また、《リミット・リバース》を発動不能にすることも可能。
ただし永続魔法であるため、チェーン発動されると止められないのが難点。
似た役割を持つ《王虎ワンフー》同様、ロービートや【ローレベル】等のデッキには刺さるだろう。
それぞれを比較した場合、こちらは召喚に対応せず適用範囲も狭いが、永続魔法であるため場持ちが良い。
【ユベル】や【ヴェノム】など、主力モンスターの元々の攻撃力が1000以下のデッキには致命的な威力を発揮する。
【幻獣機】相手ではモンスターを封じられないものの、幻獣機トークンの展開を妨害して機能停止に追い込める。
―カード名関連
―イラスト関連
Q:《草原》適用中に、《草原》の効果によって攻撃力が1001以上になる、元々の攻撃力が1000以下の戦士族モンスターを特殊召喚する事はできますか?
A:できません。フィールド以外にあるときの数値で考えます。(08/05/29)
Q:このカードの適用中、《魔の試着部屋》等の「特殊召喚するモンスターの攻撃力が未確定」なカードを発動できますか?
A:発動できます。(10/09/05)
Q:では、このカードが発動されている時に《名推理》・《モンスターゲート》を発動し、攻撃力1000以下の通常召喚できるモンスターをめくった場合、どう処理しますか?
A:めくったカードを全て墓地へ送り、処理を終了します。(10/09/05)
Q:攻撃力が?のモンスターを特殊召喚できますか?
A:可能です。(15/10/26)
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