永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーは攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚できない。
THE DUELIST GENESISで登場した永続魔法。
お互いに攻撃力1000以下のモンスターの特殊召喚を封じる効果を持つ。
《黄泉ガエル》・《ゾンビキャリア》・《バトルフェーダー》等の特殊召喚が容易な低レベルモンスターの展開を防げる。
さらに《スケープ・ゴート》などによるトークンへのメタとして機能する。
ただし永続魔法であるため、チェーン発動されると止められないのが難点。
似た役割を持つ《王虎ワンフー》同様、ロービートや【ローレベル】等のデッキには刺さるだろう。
それぞれを比較した場合、こちらは召喚に対応せず適用範囲も狭いが、永続魔法であるため場持ちが良い。
また、あちらは破壊するため効果を使用されたり、破壊耐性などで回避されてしまうが、こちらはそもそも特殊召喚させないため、動きを封じやすい。
エクストラデッキから展開するデッキの初動となるリンクモンスターにも攻撃力1000以下は多く、大半のリンク1リンクモンスターなどは特殊召喚できなくなる。
【ユベル】や【ヴェノム】など、主力モンスターの元々の攻撃力が1000以下のデッキには致命的な威力を発揮する。
【幻獣機】相手ではモンスターを封じられないものの、幻獣機トークンの展開を妨害して機能停止に追い込める。
―カード名関連
―イラスト関連
Q:《草原》適用中に、《草原》の効果によって攻撃力が1001以上になる、元々の攻撃力が1000以下の戦士族モンスターを特殊召喚する事はできますか?
A:できません。
フィールド以外にあるときの数値で考えます。(08/05/29)
Q:このカードの適用中、《魔の試着部屋》等の「特殊召喚するモンスターの攻撃力が未確定」なカードを発動できますか?
A:発動できます。(10/09/05)
Q:では、このカードが発動されている時に《名推理》・《モンスターゲート》を発動し、攻撃力1000以下の通常召喚できるモンスターをめくった場合、どう処理しますか?
A:めくったカードを全て墓地へ送り、処理を終了します。(10/09/05)
Q:攻撃力が?のモンスターを特殊召喚できますか?
A:可能です。(15/10/26)
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