通常魔法 「召喚魔術」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを手札から墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 「召喚獣」融合モンスターを融合召喚する場合、 自分フィールド及び自分・相手の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 除外されている自分の「召喚師アレイスター」1体を対象として発動できる。 墓地のこのカードをデッキに戻し、対象のモンスターを手札に加える。
ブースターSP−フュージョン・エンフォーサーズ−で登場する通常魔法。
融合モンスターを融合召喚する効果、自身をデッキに戻し、除外された《召喚師アレイスター》をサルベージする効果を持つ。
(1)の効果は融合召喚を行う効果。
融合召喚できる融合モンスターには一切縛りがないものの、召喚獣以外を融合召喚する場合は手札融合専用となる。
融合素材をサーチ・サルベージして揃えるなら相性は良いが、リクルート・蘇生するデッキとは相性が悪い。
もともと【正規融合】系のデッキはあまり融合素材となるモンスターの展開に長けていないため、古い融合モンスターは特に、手札融合での利用が多く、苦になりづらい。
とは言え、【凡骨融合】等の様に融合素材の回収を考慮しないのであれば《フュージョン・ゲート》の方が回数制限がない分、扱いやすい。
また、融合召喚に特化したカテゴリの多くは召喚時にサーチ・蘇生等を行うモンスターを起点に融合素材を揃えるものが多く、フィールドを組み込めないため相性が悪い。
もっとも、そのようなカテゴリのほとんどが、専用の融合召喚手段または《融合》サポートを持つため、そもそもそちらが優先される。
召喚獣融合モンスターの場合、自分フィールドとお互いの墓地も融合素材にできる。
相手フィールドは組み込めないため《超融合》ほど直接的なアドバンテージは奪えないが、墓地アドバンテージを奪える貴重な手段となる。
(2)の効果は除外されている《召喚師アレイスター》をサルベージしつつ自身をデッキに戻す効果。
基本的に、このカードをサーチするために召喚した《召喚師アレイスター》を融合素材として除外し、この効果に繋ぐことになる。
実質的に《召喚師アレイスター》を消費せずに融合召喚ができ、さらに次のターンに再び召喚すればこのカードもサーチできる。
このサイクルにより、手札消費を抑え、召喚獣の毎ターンの融合召喚も可能になる。
なお、(2)の効果を使うには融合召喚を行う必要はなく、手札に来るこのカードを墓地に置け、フィールドの《召喚師アレイスター》を除外できる手段があればサイクルが確立する。
例えば、《フューチャー・ヴィジョン》と《召喚僧サモンプリースト》があれば、召喚した《召喚師アレイスター》が除外され、手札コストとしてこのカードを墓地に置け、次のターンも利用できる。
上記にある様に《融合》と比較した場合、単体では手札融合しかできないために大きく劣ってしまう。
基本的に、召喚獣の採用による墓地除外やループ、あるいは《召喚師アレイスター》が持つ攻撃力補助等を利点として、セットで採用することになる。
《召喚師アレイスター》の効果や、《融合》とそのサーチ手段との比較についてはあちらのページを参照。
―イラスト関連