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 カウンター罠
 (1):相手メインフェイズに相手がモンスターを特殊召喚する時に発動できる。
 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
 その後、相手はデッキから1枚ドローし、相手メインフェイズを終了する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:http://i.imgur.com/fwsxRG4.jpg

 [[ディメンション・オブ・カオス]]で登場する[[カウンター罠]]。~
 [[相手]][[メインフェイズ]]での[[相手]]の[[特殊召喚]]を[[無効]]にし、[[相手]]に1枚[[ドロー]]させて[[メインフェイズ]]を終了させる[[効果]]を持つ。~

 [[《昇天の黒角笛》]]と同様に[[特殊召喚]]を[[無効]]にするだけでなく、[[メインフェイズ]]も終了させる。~
 展開の多くは[[メインフェイズ]]1に行われ、展開しきってから[[バトルフェイズ]]に移行して総[[攻撃]]するので、これ1枚でもその[[ターン]]は凌ぎやすくなる。~
 [[モンスター]]の数は指定されていないので、複数体の[[ペンデュラム召喚]]にも対応できる。~

 ただ、[[《昇天の角笛》]]と違い、[[相手]]に1枚の[[ドロー]]を許してしまう。~
 [[モンスター]]がいなくても[[バトルフェイズ]]自体は行う事が可能で、それを経由すれば[[メインフェイズ]]2で展開を再開できるので、その[[ドロー]]次第では戦況を覆すには至らない可能性もある。~
 とはいえ、[[特殊召喚]]の[[無効]]化で[[相手]]は決して少なくない[[ディスアドバンテージ]]を負っている上にその[[ターン]]は凌げることも多いため、焦らず[[自分]]の[[ターン]]で対処したいところ。~

-[[《魂の氷結》]]等を[[発動]]されると、[[バトルフェイズ]]が[[スキップ]]されるためそのまま[[エンドフェイズ]]へ移行する。~
そのため、[[伏せカード]]がある場合は[[メインフェイズ]]1で[[魔法・罠カード]]を[[セット]]してから展開するプレイングも考える必要がある。~
[[《邪神の大災害》]]の存在により[[メインフェイズ]]2に[[セット]]するのが通例化していたが、この[[カード]]も[[《邪神の大災害》]]も十分実戦的な[[カード]]のため、その場での判断が求められることになるだろう。~

-[[召喚ルール効果]]による[[特殊召喚]]は[[メインフェイズ]]にしか行われないので、一見すると[[《昇天の黒角笛》]]と[[無効]]化範囲は同じである様に思われる。~
しかしこの[[カード]]は[[相手]]の[[メインフェイズ]]でしか[[発動]]できないため、[[《フォーミュラ・シンクロン》]]や[[竜星]][[モンスター]]の[[効果]]によって自分の[[ターン]]で[[特殊召喚]]された場合は[[発動]]できない違いがある。~
また、こちらは[[モンスター]]の数を指定していないので、複数体の[[ペンデュラム召喚]]にも対応している。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《昇天の角笛》]]
-[[《昇天の黒角笛》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ディメンション・オブ・カオス]] DOCS-JP0XX

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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