*《&ruby(ぬまち){沼地};の&ruby(まじゅうおう){魔獣王};/Beastking of The Swamps》 [#j7635aee]
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 効果モンスター
 星4/水属性/水族/攻1000/守1100
 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。

 [[BOOSTER6]]から登場した、[[水属性]]・[[水族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[融合素材代用モンスター]]の一体であり、[[融合素材]]の代わりになる[[ルール効果]]を持つ。
 [[BOOSTER6]]で登場した[[水属性]]・[[水族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[融合素材]]の代わりになる[[分類されない効果]]を持つ。

 [[《融合》]]の[[サーチ]][[効果]]を持たないため、同じ[[水属性]]・[[水族]]の[[融合素材代用モンスター]]である[[《沼地の魔神王》]]よりも使い勝手が悪い。~
 [[攻撃力]]の数値こそ勝るが、[[攻撃力]]1000は[[融合素材代用モンスター]]の中では[[《沼地の魔神王》]]に次いで低い数値であり、決して評価できるものではない。~
 [[レベル]]4なので[[儀式魔法]]の[[生け贄]]等としては[[《沼地の魔神王》]]よりも貢献できるが、同じ[[水属性]]ならば[[リチュア]]シリーズの[[カード]]を使った方が良いだろう。~
 同じ[[水属性]]・[[水族]]の[[融合素材代用モンスター]]である[[《沼地の魔神王》]]と違い、[[《融合》]]の[[サーチ]][[効果]]を持たないため実質[[下位互換]]に近い。~
 [[攻撃力]]の数値こそ勝るが、[[攻撃力]]1000は決して高い数値とは言えず[[戦闘]]に耐え得るものではない。~
// 寧ろ中途半端に高いせいで[[《デブリ・ドラゴン》]]の[[蘇生]][[効果]]に対応しないなど[[デメリット]]にもなり得る。~

 [[水属性]]であるため、[[《沼地の魔神王》]]共々[[《サルベージ》]]で[[サルベージ]]できる。~
 [[《沼地の魔神王》]]と共に回収した時、正規の[[融合素材]]が[[手札]]にあれば、[[《沼地の魔神王》]]を[[デッキ]]の[[《融合》]]と交換すれば即座に[[融合召喚]]できる。~
 もっともこれは[[《沼地の魔神王》]]2枚でもできる[[コンボ]]なので、[[《沼地の魔神王》]]が3枚では足りないと感じた場合以外に出番はないだろう。
 こちらの明確な利点は[[レベル]]4という点だろう。~
 [[汎用性]]の高い[[ランク]]4は勿論のこと、[[水属性]]なので[[《バハムート・シャーク》]]などの[[エクシーズ素材]]としても使えるため、[[融合召喚]]と[[エクシーズ召喚]]を混合した[[デッキ]]では固有の働きも見えてくる。~
 [[エクシーズ素材]]として墓地へ送った後に[[《サルベージ》]]で回収、あるいはそのまま[[墓地融合]]として活用できれば理想的。~

-[[BOOSTER6]]収録時には「その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。」の[[テキスト]]がなかった。(→[[エラッタ]])~
このため、「[[融合素材]]を全てこの[[カード]]にする」という悪用がしばしばなされた。~
-前述の通り、[[効果]]自体は[[《沼地の魔神王》]]の[[下位互換]]なのだが、「[[レベル]]4」であるが故に独自の活用方法が考案されている。~
代表的なのは、[[《レボリューション・シンクロン》]]登場以降の[[【ティアラメンツ】]]である。~
あちらとあわせて[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]などの[[レベル]]7[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できることが評価され、採用されたケースもある。~

-[[《沼地の魔神王》]]共々[[《サルベージ》]]に対応しているため、同時に回収した上で正規の[[融合素材]]が[[手札]]にあれば、[[《沼地の魔神王》]]を[[デッキ]]の[[《融合》]]と交換することで即座に[[融合召喚]]できる。~
もっとも、これは[[《沼地の魔神王》]]2枚でもできる[[コンボ]]なので、[[《沼地の魔神王》]]が3枚では足りないと感じた場合以外には有効な策ではないのだが。~

-現在は[[エラッタ]]されているが[[BOOSTER6]]収録時には「その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。」の[[テキスト]]がなかった。~
このため、「[[融合素材]]を全てこの[[カード]]にする」という方法で[[融合召喚]]に使用されることがあった。~

//-この[[カード]]は魔「獣」王だが、[[魔「神」王>《沼地の魔神王》]]よりも[[レベル]]・[[攻撃力]]が高くなっている。~

-コナミのゲーム作品において―~
DM3・4・7・8では、召喚時に[[《ブラック・ホール》]]能力を発動させられる凶悪[[効果モンスター]]だった。~
全てを沼に引きずり込みそして自分も消えるという[[効果]]の説明が書かれている。~
ただしこの[[効果]]を使う場合は、その[[ターン]]の[[召喚]]権を使ってしまう事が殆どであり、[[罠カード]]によるアフターケアが望ましい。
--カードイラストではこの[[モンスター]]の全体像は分かりづらいが、ゲーム内のCGでは緑色の泥をかぶったカエルの様な姿をしている。
DM1・2では[[効果]]を持たず、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~
 足元を底無しの沼に変えて 相手をジワジワと引きずり込む

**関連カード [#h70617d8]
--DM3・4・7・8では、「[[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]する」という[[《ブラック・ホール》]]と同じ[[効果]]を持った[[効果モンスター]]だった。~
「全てを沼に引きずり込みそして自分も消える」という[[効果]]の説明が書かれている。~
ただしこの[[効果]]を使う場合は、その[[ターン]]の[[召喚権]]を使ってしまう事が殆どであり、[[罠カード]]によるアフターケアが望ましい。~
また、同ゲーム中における召喚魔族は[[水族]]にしては珍しい土魔族となっていた。~

--真DM2においては、「[[戦闘破壊]]された時に[[相手]][[モンスター]]を道連れに[[破壊]]する」という[[効果]]を持っていた。~
使いやすい[[効果]]ではあるが、同様の[[効果]]を持ち、かつ低コスト・低[[ステータス]]の[[《異国の剣士》]]や[[《死者の腕》]]も存在する。~
[[イラスト]]ではこの[[モンスター]]の全体像は分かりづらいが、ゲーム内のCGでは緑色の泥をかぶったカエルの様な姿をしている。~

--マスターデュエルにおける[[【ティアラメンツ】]]では、[[《沼地の魔神王》]]が規制された23/05/01以降、2枚目以降の[[《沼地の魔神王》]]として採用されるケースがみられる。~
また、あちらと違って[[レベル]]4であるため、[[【ティアラメンツ】]]と相性の良い[[《クロノダイバー・リダン》]]や、[[ミラーマッチ]]において強力な[[メタ]]となる[[《深淵に潜む者》]]の[[エクシーズ素材]]になれることも評価されている。~

**関連カード [#card]
-[[《沼地の魔神王》]]

-[[融合素材代用モンスター]]

**収録パック等 [#df6d49d8]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[BOOSTER6]]
-[[Booster R3]] B3-16
-[[Booster Chronicle]] BC-53 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-104
-[[Booster Chronicle]] BC-53 &size(10){[[Rare]]};
-[[Booster R3]] B3-16
-[[BOOSTER6]]

//**FAQ [#ec724564]
**FAQ [#faq]
 [[融合素材代用モンスター]]のFAQを参照。~
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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