*《&ruby(シン・ツェン・フー){心鎮壷};/Xing Zhen Hu》 [#t2826589] 永続罠 フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 選択された魔法・罠カードは発動できない。 [[RISE OF DESTINY]]で登場した[[永続罠]]。~ [[セット]]された[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封印する。~ [[魔法・罠カード]]を必ず2枚[[対象>対象をとる(指定する)効果]]にとって[[発動]]する。 一時的な[[アドバンテージ]]とはいえ数少ない1:2交換[[カード]]であり、使い方次第で一気に[[ボード・アドバンテージ]]で差を付けることができる。~ [[魔法・罠カード]]を[[破壊]]することはできないが、[[伏せカード]]2枚をそのまま[[ロック]]するだけでも[[効果]]は大きい。~ [[相手]]はこの[[カード]]を[[除去]]しなければ選択された[[魔法・罠カード]]の[[発動]]が出来ず、確実に手間を喰うことになる。~ タイミング次第で[[カウンター罠]]さえ[[発動]]不可に追い込むことができる。 この[[カードの発動]]時に指定された[[カード]]を[[チェーン]][[発動]]することは可能。~ [[フリーチェーン]][[カード]]を狙った場合は空振りになる可能性が高いだろう。~ この[[カード]]を[[発動]]するタイミングは[[相手]]が[[カード]]を伏せた[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]が良い。~ その[[カードの発動]]を許すことなく、永続的に[[発動]]不可に追い込むことができるのである。~ ([[エンドサイク]]と同じ原理) なお、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]に[[チェーン]]して、その[[効果]]を打ち消すことはできない。~ [[伏せカード]]でも[[発動]]した時点で[[表側表示]]となるため「[[セット]]された[[魔法・罠カード]]」の条件から外れてしまう。~ さらに、既に[[発動]]している[[カード]]に[[チェーン]]して[[発動]]を押さえ込んでも無意味である。 [[《神炎皇ウリア》]]・[[《邪神イレイザー》]]を使う[[デッキ]]や[[《宇宙の収縮》]]を用いた[[【コスモロック】]]で活用できる。~ [[《魔封じの芳香》]]と[[コンボ]]する事で、簡易[[ロック]]をかけることもできる。~ また、[[相手]]の場に[[魔法・罠カード]]を溜めておく事で、[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《黄泉ガエル》]]の[[特殊召喚]]を封じる事もできる。 [[《ジェスター・ロード》]]とは特に相性が良く、上手く行けば[[相手]]の[[伏せカード]]2枚を封じつつ、最低でも[[攻撃力]]を3000ポイントもアップさせられる。~ -[[カード]]プールの変化、及び[[制限改訂]]の前後により評価が如実に変化する[[カード]]である。~ たとえば[[《スターライト・ロード》]]流行期や[[《大嵐》]]禁止期には[[魔法・罠カード]]を複数枚[[セット]]する戦略が流行し、[[刺さる]]機会が増えた。~ -[[対象]]が2枚ないと[[発動]]できない点に注意。~ しかし、[[自分]]の[[伏せカード]]を[[対象]]にする事もできるため、[[自分]]と[[相手]]の[[カード]]を1枚ずつ[[対象]]に取れば[[相手]]の場に1枚しか[[伏せカード]]が無くても使用できる。 -数多あるOCGの「つぼ」[[カード]]のうち、この[[カード]]とその派生の[[《心鎮壷のレプリカ》]]だけが「''壷''」表記である。~ ほかは全て旧字体で「''壺''」となっている。 -英語名は中国語で「Xing Zhen Hu」となっているが、「心」のつづりは「Xin」が正しい。 -原作・アニメにおいて―~ 原作にて登場した「龍札(ドラゴンカード)」というゲームで使われた壷が元ネタで、[[イラスト]]も劇中の1コマから取られている。~ このゲームは1対1で行うものであり、敗者は魂をこの壷に封印されてしまう。~ 封印された井守の魂はまだ戻ってきていないが、「真理の福音」によれば恐怖度は[[《マインドクラッシュ》]]よりも軽い4(5段階評価で)である。~ アニメGX168話で写った童実野町住民リストに名前はあったので死んではいないようだ。 --封印した魂を3ヶ月かけて消化するため、現物は1つの魂しか封印できない。 --遊戯王Rでは、この[[カード]]に[[効果]]が類似している[[魔法カード]]《カード・ヘキサチーフ》が登場しており、ウィラー・メットやバンデット・キースが使用している。~ こちらは、[[発動]]時に[[セット]]された[[カード]]全ての[[発動]]を封じる(この[[カード]]の[[発動]]後に[[セット]]された[[カード]]は対象にならない)。~ これにより、海馬の[[ウイルス]][[コンボ]]や城之内の[[ギャンブル]][[コンボ]]が[[不発]]に終わった。~ **関連カード [#bbee6f2a] -[[《心鎮壷のレプリカ》]] -[[《エレクトロ軍曹》]] -[[《カースド・フィグ》]] -[[《血の沼地》]] -[[《拷問車輪》]] -[[《六芒星の呪縛》]] -[[《砂塵の大竜巻》]] -[[《サンダー・ブレイク》]] -[[《撲滅の使徒》]] -[[《ドッペルゲンガー》]] **収録パック等 [#fee70c0b] -[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP051 -[[ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−]] SD4-JP032 -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP111 **FAQ [#a2b652cc] Q:この[[カード]]が[[発動]]して[[カード]]を選択された場合、その選択された[[カード]]は[[チェーン]][[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。 Q:この[[カード]]を[[発動]]して選択した2枚の[[カード]]の内1枚が、[[効果解決時]]に[[フィールド]]上から存在しなくなった場合どうなりますか?~ A:選択された残りの1枚だけが[[発動]]できなくなります。 Q:この[[カードの効果]]により選択された[[カード]]が[[フィールド]]上から離れた場合、この[[カード]]は残り続けますか?~ A:はい、残り続けます。 Q:《心鎮壷》の[[効果]]で[[発動]]ができない[[《和睦の使者》]]があります。この[[《和睦の使者》]]を[[《おとり人形》]]でめくった場合、[[《和睦の使者》]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~ ([[発動]]できないだけなので、[[強制発動]]したなら[[発動]]タイミングは正しいか?)~ A:《心鎮壷》の[[効果]]によって[[発動]]する事ができない状態の[[《和睦の使者》]]を[[強制発動]]させた場合、[[《和睦の使者》]]の[[効果]]を[[適用]]する事ができます。(08/09/24) Q:この[[カードの効果]]で[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を選択して[[発動]]できない状態の時に、[[《王宮のお触れ》]]が[[効果]]が[[適用]]され、その後[[《王宮のお触れ》]]が[[フィールド]]を離れた場合、選択した[[セット]]された[[魔法・罠カード]]は再び[[発動]]できなくなりますか?~ A:はい、再び[[効果]]が[[適用]]され[[発動]]できなくなります。(10/12/01) //A:いいえ、その場合でもこの[[カードの効果]]は[[適用]]されなくなり選択した[[セット]]された[[魔法・罠カード]]は[[発動]]できます。(10/05/22)