効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 900/守1200 フィールド上の表側表示の植物族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
効果モンスターが初登場した当時のモンスター。
効果はシンプルだが、根本的にこのモンスターの攻撃力が低すぎる上に、自身は効果の対象にならないので役に立たない。
BOOSTER3では効果モンスターというシステムの様子見的なモンスターが多かったため、どのモンスターも大抵バランスに失敗している。
(ありていに言ってしまえば、ほとんどが弱すぎて使い物にならない)
自分フィールドいっぱいに4体の植物族モンスターを並べたとしても、攻撃力1300である。
その状態であっても、弱めの効果モンスターにすら殴り負けてしまい、たとえ相手フィールドも含めフィールド全体が植物族だらけだったり、または《DNA改造手術》等を用いた場合でも、1900止まりである。
しかも、効果の対象になるのは全体的に貧弱なモンスターばかりの植物族であり、攻撃力アップを狙うことも厳しい。
また、このカードは植物族では無く、戦士族なので効果の対象にもならず、植物族との共存は難しい。
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