*《&ruby(レッドアイズ・フレアメタルドラゴン){真紅眼の鋼炎竜};/Red-Eyes Flare Metal Dragon》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
 レベル7モンスター×2
 (1):X素材を持ったこのカードは効果では破壊されない。
 (2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。
 (3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
 自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。
 この効果は相手ターンでも発動できる。

 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[エクシーズ素材]]を持っている限り、[[効果破壊]][[耐性]]を得る[[永続効果]]、[[相手]]が[[魔法・罠>魔法・罠カード]]・[[モンスター効果]]を[[発動]]する度に[[ダメージ]]を与える[[永続効果]]、[[レッドアイズ]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~

 (1)は、[[エクシーズ素材]]さえあれば[[効果]]では[[破壊されない]][[耐性]]を得る[[効果]]。~
 [[エクシーズ素材]]の指定が緩いので、[[耐性]]を活かして[[アタッカー]]や[[壁]]としても使いやすい。~
 [[エクシーズ召喚]]時に[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]を受けない点が強みの一つだが、[[吸収]]・[[バウンス]]・[[除外]]等による[[除去]]には無力なので注意したい。~
 その手の[[除去]]の大半は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]なので、[[《スキル・プリズナー》]]等と併用してやれば維持しやすい。~
//[[《竜魔人 キングドラグーン》]]や[[《神竜騎士フェルグラント》]]と並べることができればより強固になり、(2)の[[効果]]も活かしやすくなる。~
//↑どうも現実味が薄い
 また、[[《青眼の白龍》]]等の[[攻撃力]]で勝る[[モンスター]]には簡単に[[戦闘破壊]]されてしまうので、状況を見極めて[[エクシーズ召喚]]したい。~

 (2)は、[[相手]]が[[カードの効果]]を[[発動]]する度に[[バーン]]を行う[[効果]]。~
 [[カードの種類]]を問わず、「[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]」にも[[適用]]される。~
 1回当たりの[[ダメージ]]は[[《ファイヤー・ボール》]]並みと微弱なものの、回数制限が無い。~
 さらに、(1)の[[耐性]]により簡単には[[除去]]されないため、[[相手]]がこの[[カード]]を[[除去]]しようとする過程で、それなりの[[ダメージ]]を蓄積できる。~
 そのため、[[相手]]の[[ライフ]]が少ないほど拘束力が増し、終盤戦では[[相手]]に強いプレッシャーをかけられる。~

 (3)は、[[エクシーズ素材]]を消費して[[レッドアイズ]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]。~
 単純な戦力増強の他、[[単体除去]]に対して[[発動]]し、[[蘇生]]した[[レッドアイズ]]を[[壁]]にする[[サクリファイス・エスケープ]]も可能である。~
 しかし、この[[効果]]で素材を使い切ると(1)、(2)の[[効果]]が使えなくなるため、2つ目の素材を使うかは状況によって判断したい。

// この[[カード]]に[[《RUM−アストラル・フォース》]]を使えば、[[《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》]]・[[《No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~
// 特に前者は[[ドラゴン族]]3体を[[墓地へ送る]]ことができ、[[《黒鋼竜》]]と[[《スケープ・ゴート》]]の[[コンボ]]で出すこともできるので、とりわけ相性が良い。(詳細は[[《黒鋼竜》]]のページへ。)~

-(2)の[[効果]]は、[[相手]]の[[発動]]した[[チェーンブロック]]の[[効果発動時]]と[[効果処理時]]の両方の時点でこの[[モンスター]]が[[エクシーズ素材]]を持っている場合に、その処理後に[[チェーンブロック]]を作らず[[相手]]に[[ダメージ]]を与える。~

--上記の通り、(2)の[[効果]]には1[[ターン]]中の回数制限がない。~
[[相手]][[フィールド]]に[[《魔王龍 ベエルゼ》]]や[[《ドッペル・ゲイナー》]]が存在する場合、お互いの[[効果]]によって[[無限ループ]]が発生する。~
これを利用して、[[《魔王龍 ベエルゼ》]]を[[送りつけ]]れば、[[相手]]が何か[[カード]]を[[発動]]した瞬間に[[無限ループ]]でほぼ勝利が決定することになる。~

--[[カウンター罠]]などで「[[発動]]が[[無効]]」になった場合は、[[ダメージ]]が発生しない。

-[[《真紅眼の鎧旋》]]の[[イラスト]]で描かれているように、[[《真紅眼の黒炎竜》]]が[[《黒鋼竜》]]を装備してメタル化した[[モンスター]]である模様。~
この[[カード]]の[[イラスト]]でも、体の各部に[[《黒鋼竜》]]のパーツが装着されているのが確認できる。~

--[[ステータス]]や(1)の[[耐性]]・(3)の[[効果]]は、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]の[[OCG]]及びアニメ[[効果]]をモチーフにしていると思われる。~
(2)の[[効果]]は、原作で[[《真紅眼の黒竜》]]を所有する城之内が使用した[[バーン]][[カード]][[《ファイヤー・ボール》]]と同じ[[ダメージ]]量である。~

--また、[[イラスト]]の構図は[[ANNIVERSARY PACK]]版[[《真紅眼の黒竜》]]の[[イラスト]]とよく似ている。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[レッドアイズ]]

-[[《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》]]
-[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]

-[[《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》]]

-[[《魔力の枷》]]

―《真紅眼の鋼炎竜》の姿が見られる[[カード]]
-[[《真紅眼の鎧旋》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【真紅眼の黒竜】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP054 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Secret]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[《魔王龍 ベエルゼ》]]が存在する状態で(2)の[[効果]]を[[適用]]した場合、「[[《魔王龍 ベエルゼ》]]の[[効果]][[発動]]」→「《真紅眼の鋼炎竜》の(2)の[[効果]]を[[適用]]」を繰り返すことになりますか?~
A:はい、[[ダメージ]]で[[相手]]の[[ライフ]]がなくなるまで10回でも20回でも繰り返すことになります。(15/04/25)~

Q:[[自分]]が[[《堕落》]]の[[効果]]で[[相手]]のこの[[カード]]の[[コントロール]]を得た場合、どちらの[[プレイヤー]]がこの[[カード]]の(2)の[[効果]]で[[ダメージ]]を受けますか?~
A:この場合、(2)の[[効果]]は[[適用]]されず、どちらの[[プレイヤー]]も[[ダメージ]]を受けません。(15/07/30)~

Q:[[自分]]の[[フィールド]]に[[《ガガガガンマン》]]がいて、[[相手]]の[[フィールド]]にこの[[カード]]が存在します。[[お互い]]の[[ライフポイント]]は100です。今、[[自分]]が[[《ガガガガンマン》]]の[[守備表示]]の[[効果]]を[[発動]]しました。この場合、[[デュエル]]の勝敗はどうなりますか。~
Q:[[自分]][[フィールド]]に[[《ガガガガンマン》]]が、[[相手]][[フィールド]]にこの[[カード]]が存在します。~
  [[お互い]]の[[ライフポイント]]が100の時、[[自分]]が[[《ガガガガンマン》]]の[[守備表示]]の[[効果]]を[[発動]]しました。~
  この場合、[[デュエル]]の勝敗はどうなりますか?~
A:[[《ガガガガンマン》]]による[[ダメージ]]が先に発生して[[相手]]の[[ライフポイント]]が0になるため、[[自分]]が[[デュエル]]に勝利します。(16/09/07)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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