*《&ruby(レッドアイズ・アンデットドラゴン){真紅眼の不死竜};/Red-Eyes Zombie Dragon》 [#ge7e2b9f] 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2400/守2000 このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして 表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 このカードが戦闘によってアンデット族モンスターを破壊し墓地へ送った時、 そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 [[ストラクチャーデッキ−アンデットワールド−]]で登場した[[闇属性]]・[[アンデット族]]の[[最上級モンスター]]。~ [[アドバンス召喚]]の際に必要な[[リリース]]を減らす[[召喚ルール効果]]と、[[戦闘]][[破壊]]した[[アンデット族]]を[[自分]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[レベル]]と[[効果]]以外の[[ステータス]]が[[《龍骨鬼》]]と同じである。~ こちらは[[最上級モンスター]]だが[[【アンデット族】]]なら[[レベル]]5〜6の[[モンスター]]と同じ感覚で使用できる。~ 更に[[守備力]]が2000以下なので、[[《ピラミッド・タートル》]]から直接出すことができる。~ ただし、[[レベル]]7なので、[[《龍骨鬼》]]と比べて、[[《ゾンビキャリア》]]との組み合わせでの[[シンクロ召喚]]は難しい点には注意。 頻繁に使用される[[アンデット族]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]持ちの[[《魂を削る死霊》]]か[[《ゾンビキャリア》]]程度しかいないので、やはり[[《アンデットワールド》]]を使うべきだろう。~ それ以外ならば[[アンデット族]]を[[《強制転移》]]で[[送りつけ]]たい。~ このギミックが[[【アンデット族】]]に組み込まれることは多いので、この[[モンスター]]も無理なく収まる。~ うまくいけば[[モンスター]]を大量展開でき、非常に強力。~ しかも他の類似[[効果]]とは違い、奪った[[モンスター]]が即座に[[戦闘]]に参加でき、大[[ダメージ]]を与えられる。~ 逆に、うまくいかなければ、ただの[[バニラ>通常モンスター]]同然となる。~ また、[[攻撃力]]はそこまで高くないので、[[《収縮》]]や[[《一族の結束》]]、[[《強者の苦痛》]]等でサポートしていきたいところ。~ //しかしこの場合は、[[相手]]の[[《生還の宝札》]]に注意を要する。~ //せっかく[[モンスター]]を奪っても[[手札]]を増強させてしまう恐れがある。~ //↑ダメージステップ中には[[《生還の宝札》]]は発動できない裁定になってます。 // [[コントロール奪取]]や[[《死者蘇生》]]には注意が必要。~ //-なぜか「レッドアイズ・アンデットドラゴン」のルビ文字が黒色である。 //同じ条件(第6期、[[効果モンスター]]、[[ウルトラレア>Ultra]])のカードがないので、[[エラー>エラーカード]]ではなく仕様の可能性もある。 //一応、VJでのルビ文字も黒色である。 //シンクロモンスターの登場の影響でしょう。確かに今まではルビ文字は白色でしたが、シンクロモンスターのカード枠は白色ですので、それだと見えづらくなってしまいます。 -[[《真紅眼の闇竜》]]が[[不死化>リメイク]]した[[モンスター]]。~ [[ステータス]]は[[《真紅眼の黒竜》]]のものだが[[イラスト]]は[[《真紅眼の闇竜》]]を[[アンデット>アンデット族]]化させたもの。~ [[レッドアイズ]]の系統ではあるものの[[種族]]が違うため、共演は難しい。~ [[《真紅眼の闇竜》]]や[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]は[[《アンデットワールド》]][[発動]]下では[[効果]]が機能せず、[[シナジー]]は薄い。~ 逆に[[《真紅眼の飛竜》]]は[[特殊召喚]]を多用する[[アンデット族]]と好相性だが、[[《真紅眼の飛竜》]]に頼らなくとも[[蘇生]]手段は豊富にあるため、やはり共演させる意味は薄い。~ -[[破壊]]し[[墓地へ送った]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]は[[墓地]]の[[モンスター]]を[[対象]]にとる[[効果]]ではない。~ そのため[[《エンド・オブ・アヌビス》]]では[[無効]]にされない。 -[[レッドアイズ]]と名のつく[[モンスター]]の内、唯一漫画やアニメに登場していない。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#le4c9ff6] -[[レッドアイズ]] ―1体の[[リリース]]で[[アドバンス召喚]]できる[[最上級モンスター]]の一覧は[[《百獣王 ベヒーモス》>《百獣王 ベヒーモス》#ya3acdc4]]を参照。~ ―[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]の[[コントロール]]を得る[[モンスター]]については、[[《ジャッカルの霊騎士》>《ジャッカルの霊騎士》#h70617d8]]を参照。~ **収録パック等 [#b6cc1d1c] -[[ストラクチャーデッキ−アンデットワールド−]] SD15-JP001 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#a36a799f] Q:[[《DNA改造手術》]]で[[アンデット族]]になった「元々の[[種族]]が[[アンデット族]]では無い[[モンスター]]」1体の[[リリース]]で[[アドバンス召喚]]できますか?~ A:できます。(08/06/21) Q:[[セット]]されている[[アンデット族]][[モンスター]]1体の[[リリース]]で[[アドバンス召喚]]できますか?~ A:はい、できます。(08/11/03) Q:[[《DNA改造手術》]]で[[アンデット族]]になった「元々の[[種族]]が[[アンデット族]]では無い[[モンスター]]」を[[戦闘破壊]]した時[[効果]]を使えますか?~ A:この[[効果]]は「[[フィールド]]で[[アンデット族]]の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]され」「[[墓地へ送られた]]時も[[アンデット族]]である」という事が条件です。~ よってこの場合、後者が満たせないため[[効果]]を[[発動]]できません。(09/07/09) Q:[[《DNA改造手術》]]で別の[[種族]]になっている元々の[[種族]]が[[アンデット族]]を[[戦闘破壊]]した時[[効果]]を使えますか?~ A:いいえ、[[フィールド]]上で[[戦闘破壊]]された時点で[[アンデット族]]ではないので、[[墓地]]へ送られて[[アンデット族]]に戻っても[[発動]]できません。(08/08/07) Q:[[《アンデットワールド》]]で[[アンデット族]]になった「元々の[[種族]]が[[アンデット族]]では無い[[モンスター]]」を[[戦闘破壊]]した時[[効果]]を使えますか?~ A:[[墓地]]で[[アンデット族]]の[[モンスター]]に対して[[効果]]を使えるので、[[効果]]を使えます。(08/06/21) Q:[[《アンデットワールド》]][[発動]]中に[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を[[戦闘破壊]]した時、[[効果]]を使えますか?~ A:この[[効果]]は「[[フィールド]]で[[アンデット族]]の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]され」「[[墓地へ送られた]]時も[[アンデット族]]である」という事が条件です。~ よってこの場合、前者が満たせないため[[効果]]を[[発動]]できません。(09/07/09) Q:[[墓地]]の[[モンスター]]を[[対象]]にとりますか?~ A:とりません。(08/08/12) //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~