通常魔法 このカードの発動と効果は無効化されない。 (1):自分フィールドの、元々の種族が幻神獣族のモンスターまたは 元々のカード名が「邪神アバター」「邪神ドレッド・ルート」「邪神イレイザー」となる モンスター1体を選ぶ(「神の進化」の効果を既に適用したモンスターは選べない)。 そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし、 自身の効果の発動及びその発動した効果は無効化されず、以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃宣言時に発動できる。 相手は自身のフィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。
PREMIUM PACK 2021で登場した通常魔法。
三幻神または三邪神に単体強化・効果の発動及び発動した効果が無効にされない耐性・攻撃宣言時に相手にモンスター1体を墓地へ送らせる誘発効果を付与する。
3つの効果により、三幻神・三邪神を戦闘面・効果面共に補強することができる。
1つ目はステータス強化。
単純な戦闘能力の向上により、戦闘破壊を防いだり戦闘ダメージを増やしたりといった恩恵がある。
2つ目は効果の発動及び発動した効果が無効にならない耐性。
発動する効果を安定して通せる。
3つ目は攻撃宣言時に相手モンスターを墓地へ送る除去を付与するもの。
相手プレイヤーに強要する効果であるため、耐性の類を一切無視しての除去が可能。
加えて2つ目の効果によっていかなる状況下でも無効にならず、攻撃宣言を行えば相手モンスターを確実に排除できる。
除去により自動的にバトルステップの巻き戻しが発生するため、攻撃力が下回る場合でも自爆特攻せずに済む。
ただし相手が選ぶため、複数体のモンスターが存在する場合は不確定になる。
また、守備表示モンスターと攻撃表示モンスターが1体ずつ存在する場合、攻撃表示モンスターを墓地に置かれて戦闘ダメージが減るという状況もあり得るため、使うかどうかは盤面を見て判断したい。
攻撃宣言時にモンスターが1体のみならそのモンスターを確実に除去でき、直接攻撃に切り替えられる。
各モンスターでそれぞれの効果の有用性が大きく異なる。
個別に列記する。
総じて適用できる三幻神と三邪神の中でも相性の良し悪しがあるので、メインとして運用するモンスターに応じて採用を検討したい。
いずれにせよ対象がフィールドにいなければ発動できないため腐りやすく、得られる耐性も限定的なものであり、攻撃前に除去されるとディスアドバンテージになる。
サーチも難しいため、汎用的な強化カードや除去カードより優先するかはよく考えたい。
なお、そもそも効果を受けない《ラーの翼神竜−不死鳥》には使う意義は一切なく、攻撃できない《ラーの翼神竜−球体形》も効果を無効化されなくなるだけなので意義は薄い。
―イラスト関連
Q:《邪神アバター》に《神の進化》の「そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし」の効果を適用した場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:《邪神アバター》は「(2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる」効果を持つモンスターです。
《神の進化》の「そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし」の効果が適用された場合でも、ただちに《邪神アバター》の(2)の効果が再度適用され、攻撃力・守備力は《邪神アバター》以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になります。
つまり、《神の進化》の効果が適用される前の攻撃力・守備力に戻ります。(20/12/28)