通常罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに水属性モンスターが2体以上存在する場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 自分フィールドにレベル5以上の水属性モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
PREMIUM PACK 2020で登場した通常罠。
相手フィールドの表側表示モンスター1体の効果を無効化し、その攻撃を封じる効果、レベル5以上の水属性の召喚・特殊召喚をトリガーとして墓地からセットできる効果を持つ。
類似効果に《迷い風》がある。
《迷い風》との相違点は以下の通り。
全体的に《迷い風》の方が利便性が高く、特に水属性が2体以上存在しないと発動できない点が痛い。
罠カードでありながら、モンスター除去やモンスターの展開を阻害するカードで発動を阻害されてしまうため、腐るリスクが高い。
エクストラデッキを使わないデッキが環境に多い場合など、メタ対象を明確にして採用したい。
(2)の効果がレベル5以上のモンスターを必要とするため、発動できるデッキは限られてくる。
上級・最上級モンスターを主力とする【水精鱗】・【ダイナミスト】、シンクロモンスター・儀式モンスターを主力とする【グレイドル】・【リチュア】・【影霊衣】が挙げられる。
【魚族】においては主軸となる《超古深海王シーラカンス》や、そこから展開しての魚族シンクロモンスターで(1)(2)ともに条件を整えやすい。
《瑚之龍》や《テセウスの魔棲物》も汎用性が高く、トリガーとしては扱いやすい。