*《&ruby(しんぴ){神秘};の&ruby(ちゅうか){中華};なべ/Mystik Wok》 [#ffbe091a]
 速攻魔法
 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
 生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、
 その数値だけ自分のライフポイントを回復する。

 [[天空の聖域]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[生け贄に捧げた>生け贄に捧げる]][[モンスター]]の[[ステータス]]の数値分[[ライフ]]を[[回復]]する[[効果]]を持つ。

 [[自分]]の[[モンスター]]を1体失うため、[[ライフ回復]]系[[カード]]の中では扱いにくい部類に入る。~
 また、[[ライフ回復]]の数値は[[生け贄]]にした[[モンスター]]に左右されるので、[[回復]]量は安定しない。~
 しかし、高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[生け贄]]にすることで、莫大な[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができるので、それを狙っていきたい。~

 使い易い[[速攻魔法]]であることは、他の[[ライフ回復]]系[[カード]]より勝っている利点の一つである。~
 [[相手]]の[[除去]][[カード]]に[[チェーン]]することで[[サクリファイス・エスケープ]]ができるため、無駄が少ない。~
 [[最上級モンスター]]は[[攻撃力]]が高いものが多いが[[ディスアドバンテージ]]が激しいため、積極的に狙っていきたい。~
 または[[《地縛神 Aslla piscu》]]等の、[[フィールド]]を離れることで[[効果]]を能動的に[[発動]]できるという長所がある。

 [[【死皇帝の陵墓】]]・[[【サイキック族】]]・[[【デーモン】]]など[[ライフ]]消費が激しい上に大型[[モンスター]]を扱う[[デッキ]]ならば複数枚入れておいてもいいだろう。

 [[《リミッター解除》]]を採用する[[【機械族】]]にも相性がいい。~
 [[《リミッター解除》]]を[[発動]]して、万が一[[相手]][[ライフ]]を削りきれなかった場合の保険にしてもよい。~
 [[自壊]]が決定している[[モンスター]]を[[コスト]]に利用でき、[[回復]]する[[ライフ]]も倍になるため相性が良い。~

-[[フィールド]]上の[[攻撃力]]か[[守備力]]分の数値を[[回復]]する[[効果]]である。(09/02/06)~
かつては「[[攻撃力]]変動中の[[モンスター]]を[[生け贄]]にした場合全て」が[[調整中]]であった。

-かつて[[【サイエンカタパ】]]での[[ライフ]]補充にも使われた。~
[[《おジャマ・キング》]]を[[生け贄]]にすれば、[[《魔導サイエンティスト》]]の[[効果]][[発動]]可能回数が2回増える。~
(3000[[回復]]するが、[[《おジャマ・キング》]]で[[効果]]を1回余分に[[発動]]しているため、実質的な追加[[ライフ]]は2回分である)~

-この[[カード]]や[[《非常食》]]の[[効果]]で[[ライフ回復]]する事を、俗に「[[食べる]]」と呼ぶ時もある。~

-[[イラスト]]では[[《砲弾ヤリ貝》]]が調理されている。~

-「神秘の」を指す英単語は「mystic」だがこの[[カード]]の[[英語名]]では何故か「mystik」になっている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vsもけ夫」戦でもけ夫が使用。~
[[《怒れるもけもけ》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]が3000に膨れ上がった[[《もけもけ》]]を[[生け贄]]にして大量の[[ライフ]]を[[回復]]し、[[《人海戦術》]]の[[効果発動時]]に受けた[[ダメージ]]を帳消しにした。~
また、「十代vs万丈目ホワイトサンダー」戦において十代も使用している。~
この時は[[《おジャマ・イエロー》]]と[[《おジャマ・グリーン》]]を[[融合]]させた[[《おジャマ・ナイト》]]に対して[[発動]]し、[[ライフ]]を2500ポイント[[回復]]した。

--アニメZEXALではゴーシュが[[下位互換]]である[[罠カード]]《ヒロイック・ガード》を使用している。~
ZEXAL&ruby(セカンド){II};では学園祭でMonsterCafeのメニューとして小鳥が出した[[カード]]の一枚。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《生贄の祭壇》]]
-[[《デストラクト・ポーション》]]

-[[《非常食》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《砲弾ヤリ貝》]]

**収録パック等 [#ff694019]
-[[天空の聖域]] 308-036
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP148
-[[ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−]] SD13-JP025

**FAQ [#td9327a8]
Q:[[生け贄]]は[[コスト]]ですか?~
A:はい、[[コスト]]です。(10/09/08)

Q:[[装備カード]]などで[[攻撃力]]の変化した[[モンスター]]を[[生け贄]]にした場合はどうなりますか?~
A:[[フィールド]]上の[[攻撃力]]を参照します。~
  例えば[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]に[[《デーモンの斧》]]を装備し[[生け贄]]にした場合は3000、[[《流星の弓−シール》]]装備中ならば1000です。(09/02/06)

Q:自身の[[効果]]で[[生け贄]]なしで[[セット]]した[[《神獣王バルバロス》]]を[[生け贄]]にした場合の[[回復]]量はいくつですか?~
A:3000ポイント[[回復]]します。(09/02/20)

Q:[[攻撃力]]・[[守備力]]が両方とも0の[[モンスター]]を[[リリース]]して[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(12/08/22)

Q:[[攻撃力]]のみが0の[[モンスター]]を[[リリース]]して[[攻撃力]]の方を選択して[[ライフポイント]]を回復しない処理はできますか?~
A:はい、できます。(12/08/22)

Q:この[[カード]]の[[発動]]に[[チェーン]]をしてこの[[カード]]を[[発動]]する際に[[リリース]]して[[墓地]]へ送られた[[モンスター]]を[[《D.D.クロウ》]]等の[[効果]]で[[除外]]したり、[[《転生の予言》]]等の[[効果]]で[[デッキ]]に戻した場合、[[ライフポイント]]を回復する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:[[調整中]]。(13/06/15)