装備魔法 自分のライフポイントが相手より下の場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。 自分のライフポイントが相手より上の場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。
THE DUELIST GENESISで登場する、ライフポイントによって攻撃力が変動する装備魔法。
《巨大化》をバランス調整したような効果で、1ターンキルには不向きである。
攻撃力2400とは、帝に代表される上級モンスターの基準値である。
効果が強力だが攻撃力が低く、戦闘破壊されやすいモンスターに装備させるのがセオリーだろう。
下級モンスターとの戦闘で破壊される心配がほぼ無くなり、上級モンスターとも相打ちになりディスアドバンテージを軽減できる。
候補としては《古代の機械兵士》や《KA−2 デス・シザース》など戦闘することで発動する効果を持つモンスターや、《人造人間7号》など攻撃力がそのまま戦闘ダメージになるダイレクトアタッカーがまず思いつく。
もちろん、そうでないモンスターに装備するのも悪くない。
ただし、状況によっては《ミスト・ボディ》の方が有効なこともあるのを忘れないように。
また、《光神機−桜火》とはアドバンテージの面で劣るものの、最初から上級モンスターを相打ちで倒すために発動する事も出来る。
《巨大化》と違い制限カードになってない事を生かし、様々な場面で積極的に使用していきたい。
元々の攻撃力?が1200未満のモンスターに装備させる場合は《巨大化》よりも強力である。
更に、元々の攻撃力?が1000以下の場合はデメリットが無くなる。
《死のデッキ破壊ウイルス》や《魔のデッキ破壊ウイルス》とも相性がよい。