装備魔法 自分のライフポイントが相手より少ない場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。 自分のライフポイントが相手より多い場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。
THE DUELIST GENESISで登場した装備魔法。
ライフポイントによって、元々の攻撃力を変動させる効果を持つ。
「効果は強力だが、攻撃力が低い自分のモンスター」を強化するために使う事が主眼となる。
元々の攻撃力が1200未満のモンスターであれば《巨大化》以上の強化が望め、1000以下ならば実質デメリットが無くなる。
下級モンスターに戦闘破壊される心配がほぼ無くなり、帝等の上級モンスターにも立ち向かえるようになる。
相手に装備する事もでき、相手モンスターの攻撃力を1000にする事で戦闘破壊しやすくなる。
ここ一番で攻撃できるモンスターがいない時に、《D.D.クロウ》や《ダンディライオン》等の弱小モンスターに装備させて凌ぐのも選択肢の一つ。
《マシュマロン》のような戦闘破壊されないモンスターに装備すれば、相打ちになる状況でも一方的に戦闘破壊できる。
《軍隊ピラニア》に装備する事で、直接攻撃で4800ダメージを叩き出す。
《伝説の都 アトランティス》と絡めるとレベル1となり、《光学迷彩アーマー》も装備可能になる。
《マスクド・チョッパー》や《ヴァンパイア・ベビー》などの優秀な効果に対してステータスが低すぎるモンスターも、このカードを装備すれば効果を使いやすくなるが、戦闘破壊に特化したいのであれば《月鏡の盾》を使用した方が良い。
Q:このカードの後から、さらに《収縮》等の「元々の攻撃力を変更、または参照する効果」を使用した場合どうなりますか?
A:このカードによって変化した後の数値を変化させます。
たとえば、このカードで攻撃力2400となったモンスターに《収縮》を発動した場合、攻撃力1200となります。(08/05/29)
Q:《サブマリンロイド》に装備した場合、直接攻撃時に相手に与えるダメージはいくらになりますか?
A:《進化する人類》によって変動した元々の攻撃力分ダメージを与えます。(08/04/30)
Q:《進化する人類》を装備したモンスターに《巨大化》を装備した場合、
攻撃力はどう変動しますか?
A:《進化する人類》の効果によって元々の攻撃力として扱われる数値が《巨大化》の効果によって倍または半分になります。(08/04/30)
Q:自分のライフポイントが相手より少ない時《トラゴエディア》に《進化する人類》を装備して、手札の枚数が4枚だった場合攻撃力はいくつになりますか?
A:4800になります。(14/11/15)
Q.《ザ・カリキュレーター》に《進化する人類》を装備して他にフィールド上にモンスターがいない場合、その攻撃力はいくつですか?
A:600になります。(14/11/15)
Q:《邪神アバター》がこのカードを装備した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《邪神アバター》の永続効果により、攻撃力が一番高いモンスターの+100になります。
このカード以外にモンスターがいない場合は、《進化する人類》の効果が適用されます。(08/10/07)
Q:《地縛神 Wiraqocha Rasca》が自身の効果で攻撃力3100となっています。
自分のライフポイントが相手より下の状態で《進化する人類》を装備した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:5400になります。(14/11/15)
Q:自身の効果により攻撃力3100になった《D−HERO ダッシュガイ》が居ます。
このモンスターに装備した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:変化が起きる場合、その値は3400(=2400+1000)または2000(=1000+1000)になります。(10/12/04)
Q:《突進》の効果を受けて攻撃力2800になった《D−HERO ダッシュガイ》が居ます。
このモンスターに装備した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:《突進》の効果が適用されている《D−HERO ダッシュガイ》を対象に《進化する人類》を装備した場合、ライフポイントが相手より下の時は攻撃力3100、ライフポイントが相手より上の時は攻撃力1700となります。(10/05/15)
Q:ライフポイントが相手と同じ時に《進化する人類》を装備している《カラテマン》が自身の効果を発動した後、ライフポイントが相手より下回った場合、《カラテマン》の攻撃力はいくつになりますか?
A:ライフポイントが相手と同じ時に《進化する人類》を装備している《カラテマン》が効果を発動した後、ライフポイントが相手より下回った場合、攻撃力は《進化する人類》による変動は起きず2000のままとなります。(12/06/02)