*《&ruby(せいしんそうさ){精神操作};/Mind Control》 [#l80c84cb] 通常魔法 このターンのエンドフェイズ時まで、 相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。 このモンスターは攻撃宣言をする事ができず、リリースする事もできない。 [[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード>ゲーム付属カード#q4317c97]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[表示形式]]を問わず[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を[[エンドフェイズ]]時まで得る。 [[《心変わり》]]の後継の一つで、[[攻撃宣言]]と[[リリース]]する事が封印される。~ [[リリース]]できない制約があるため、[[表側表示]][[モンスター]]に対しては[[《洗脳−ブレインコントロール》]]の方が遥かに強力。~ しかし、こちらは[[裏側表示]][[モンスター]]を[[対象]]に選べるため、一時的な[[除去]]能力では勝っている。~ また、[[相手]]の[[リバース効果モンスター]]を奪えた場合その[[効果]]を使えるという他にはない利点がある。~ [[コントロール]]を得ることができず、[[リリース]]することができる[[《クロス・ソウル》]]の役割を全く逆にした[[カード]]と言える。 「[[リリース]]」する行為が制限されているだけなので、「[[墓地に送る]]」「[[ゲームから除外する>ゲームから除外する(取り除く)]]」ことは可能。~ [[表示形式]]を問わず[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]し、強力な[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することもできる。~ 多様な[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]と[[チューナー]]を用意しておけば心強い。~ 特に[[最上級モンスター]]を奪った場合を想定して、通常は採用されにくい[[レベル]]9以上の[[シンクロモンスター]]も考慮しておきたい。~ また、[[融合素材]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得て、[[融合]]することもできる。~ その際[[《E・HERO ガイア》]]や[[《E・HERO アブソルートZero》]]なら[[融合]]しやすい。 [[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]、[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]の[[特殊召喚]]は[[リリース]]扱いではないため、この[[カード]]が使える。~ [[《サイバー・ヴァリー》]]の2つ目の[[効果]]で[[除外]]してしまうのも良い。~ [[リリース]]以外の用途が多数あるならば、フルに投入してもいいだろう。 -「[[攻撃宣言]]をする事ができず、[[リリース]]する事もできない」というのは、[[コントロール奪取]]している間のみ。~ [[相手]]の場に戻った後は、[[攻撃]]も[[リリース]]も自由である。(08/06/22)~ //という裁定にもかかわらず、なぜか[[トーナメントパック]]に再録されたときに[[エラッタ]]されなかった。~ //[[《異次元の生還者》]]と似たような立場である。 //コストもなく表示形式も問わない代わりに制約があるのがこのカードの特徴であって、相手の場に戻っても攻撃とリリースができないという解釈をする方が少ないのでは。エンドフェイズ時までという言葉が全体にかかっている様にも読み取れますし、特にエラッタも必要ないかと。 -元々[[ゲーム付属カード]]で、価値が見出されるのも遅かったため入手しにくいカードであり、その後評価上昇に伴い[[トーナメントパック2008 Vol.4]]に再録されたが、依然として入手困難なままで、レートは上がる一方であった。~ しかし、[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]]に再録されることが決定した。 -まだ[[シンクロ召喚]]の定義がなかった2008年世界大会優勝者の[[サイドデッキ]]に入っていた。~ これは、[[【剣闘獣】]]の[[ミラーマッチ]]を警戒しての事である。~ -[[シンクロモンスター]]が登場する以前は、あまり評価されるような[[カード]]ではなかった。~ だが、[[シンクロ召喚]]はこの[[カード]]の制約に引っかからない、ということが判明してから、採用率は急上昇している。~ [[《召喚僧サモンプリースト》]]などと同様、[[シンクロ召喚]]との兼ね合いで突然評価を上げたカードの一つである。 -原作・アニメにおいて―~ 「バトルシティ編」における「城之内vsエスパー絽場」戦において、絽場が使用。~ 城之内の[[モンスター]]を奪い、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[召喚]]へと繋げた。 原作での[[効果]]は以下の通り。~ 通常罠 相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 このカードは発動後フィールド上に残り続ける。 自分ターンで数えて2ターン目のエンドフェイズに破壊される。 このカードが破壊された時、この効果でコントロールを変更したモンスターを元に戻す。 -コナミのゲーム作品においてー~ 「[[遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]」では、CPUの「エスパー絽場」がこの[[カード]]と、[[《生贄の祭壇》]]の[[コンボ]]を使ってくる事がある。~ 絽場自体はそんなに強くないので、あまり脅威ではないのだが。~ しかも、何故かこの[[カード]]を[[空撃ち]]してくることもある。~ 遊戯王タッグフォース3においては、斎王の[[アルカナフォース]]、三沢大地の[[シンクロ]][[デッキ]]に3枚積みされている。 **関連カード [#gb8b8f3d] -[[《心変わり》]] -[[《洗脳−ブレインコントロール》]] //-[[《クロス・ソウル》]] **収録パック等 [#t6f2d0c4] -[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]] SD17-JP021 -[[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード>ゲーム付属カード#q4317c97]] DI2-JP003 &size(10){[[Ultra]]}; -[[トーナメントパック2008 Vol.4]] TP08-JP010 **FAQ [#p131a06c] Q:[[攻撃]]・[[リリース>生け贄]]ができないのはいつまでですか?~ A:[[コントロール]]を得ている間です。~ 次の[[ターン]]以降は全ての制約が消滅します。(09/02/02) Q:[[《エクトプラズマー》]]の[[リリース>生け贄]]にはできますか?~ A:いいえ、出来ません。[[《エクトプラズマー》]]に限らず、すべての[[リリース>生け贄]]行為が禁止されます。 Q:[[裏側表示]]の[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]の[[コントロール]]を《精神操作》で得た後に[[表側表示]]にした場合[[攻撃宣言]]及び[[リリース>生け贄]]する事は可能ですか? また、[[エンドフェイズ]]に[[コントロール]]は戻りますか?~ A:[[調整中]](09/01/03) Q:[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[《強制転移》]]などで[[相手]]に戻した場合、[[《ヴォルカニック・クイーン》]]などの[[リリース>生け贄]]にはできますか?~ ([[コントロール]]を戻した時点で[[効果]]が打ち切られますか?)~ A:[[コントロール]]が移ると自動的に《精神操作》の[[効果]]が無くなりますので 制約も無くなります。よって[[リリース]]も可能です。(09/04/27)