*《&ruby(せいしんそうさ){精神操作};/Mind Control》 [#l80c84cb]
 通常魔法
 このターンのエンドフェイズ時まで、
 相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
 このモンスターは攻撃宣言をする事ができず、リリースする事もできない。

 [[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード>ゲーム付属カード#q4317c97]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[表示形式]]を問わず[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を[[エンドフェイズ]]時まで得る。

 [[《心変わり》]]の後継の一つで、[[攻撃宣言]]と[[リリース]]する事が封印される。~
 [[リリース]]できない制約があるため、[[表側表示]][[モンスター]]に対しては[[《洗脳−ブレインコントロール》]]の方が遥かに強力。~
 しかし、こちらは[[裏側表示]][[モンスター]]を[[対象]]に選べるため、一時的な[[除去]]能力では勝っている。~
 また、[[相手]]の[[リバース効果モンスター]]を奪えた場合その[[効果]]を使えるという他にはない利点がある。~
 [[コントロール]]を得ることができず、[[リリース]]することができる[[《クロス・ソウル》]]の役割を全く逆にした[[カード]]と言える。

 「[[リリース]]」する行為が制限されているだけなので、「[[墓地に送る]]」「[[ゲームから除外する>ゲームから除外する(取り除く)]]」ことは可能。~
 [[《精神操作》]]で[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得て[[《光帝クライス》]]で[[破壊]]し[[ドロー]]する事も可能。~
 [[表示形式]]を問わず[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]し、強力な[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することもできる。~
 多様な[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]と[[チューナー]]を用意しておけば心強い。~
 特に[[最上級モンスター]]を奪った場合を想定して、通常は採用されにくい[[レベル]]9以上の[[シンクロモンスター]]も考慮しておきたい。~

 また、[[融合素材]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得て、[[融合]]することもできる。~
 その際[[《E・HERO ガイア》]]や[[《E・HERO アブソルートZero》]]なら[[融合]]しやすい。

 [[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]、[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]の[[特殊召喚]]は[[リリース]]扱いではないため、この[[カード]]が使える。~
 [[《サイバー・ヴァリー》]]の2つ目の[[効果]]で[[除外]]してしまうのも良い。~
 [[リリース]]以外の用途が多数あるならば、フルに投入してもいいだろう。

-「[[攻撃宣言]]をする事ができず、[[リリース]]する事もできない」というのは、[[コントロール奪取]]している間のみ。~
[[相手]]の場に戻った後は、[[攻撃]]も[[リリース]]も自由である。(08/06/22)~

-元々[[ゲーム付属カード]]で、価値が見出されるのも遅かったため入手しにくいカードであり、その後評価上昇に伴い[[トーナメントパック2008 Vol.4]]に再録されたが、依然として入手困難なままで、レートは上がる一方であった。~
しかし、[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]]に再録された。~
再録とはいえ、[[カード]]のリストからしても[[シナジー]]は非常に薄いが。~

-まだ[[シンクロ召喚]]の定義がなかった2008年世界大会優勝者の[[サイドデッキ]]に入っていた。~
これは、[[【剣闘獣】]]の[[ミラーマッチ]]を警戒しての事である。~

-[[シンクロモンスター]]が登場する以前はあまり評価されるような[[カード]]ではなかった。~
だが、[[シンクロ召喚]]はこの[[カード]]の制約に引っかからない、ということが判明してから、採用率は急上昇している。~
無条件に[[相手]]の[[モンスター]]を奪い最終的に[[シンクロ素材]]とすることで、[[下位互換]]といえど[[《心変わり》]]とほぼ同等の働きをしていた。~
//それゆえにか、[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]に[[制限カード]]に指定されることになった。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」における「城之内vsエスパー絽場」戦において、絽場が使用。~
城之内の[[《ランドスターの剣士》]]を奪い、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[召喚]]へと繋げた。
原作での[[効果]]は以下の通り。~
 通常罠
 相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
 このカードは発動後フィールド上に残り続ける。
 自分ターンで数えて2ターン目のエンドフェイズに破壊される。
 このカードが破壊された時、この効果でコントロールを変更したモンスターを元に戻す。

-コナミのゲーム作品においてー~
-コナミのゲーム作品において―~
「[[遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]」では、CPUの「エスパー絽場」がこの[[カード]]と、[[《生贄の祭壇》]]の[[コンボ]]を使ってくる事がある。~
絽場自体はそんなに強くないので、あまり脅威ではないのだが。~
しかも、何故かこの[[カード]]を[[空撃ち]]してくることもある。~
遊戯王タッグフォース3においては、斎王の[[アルカナフォース]]、三沢大地の[[シンクロデッキ>【シンクロ召喚】]]に3枚積みされている。
遊戯王タッグフォース3においては、斎王の[[アルカナフォース]]、三沢大地の[[シンクロデッキ>【シンクロ召喚】]]に3枚積みされている。

**関連カード [#gb8b8f3d]
-[[《心変わり》]]
-[[《洗脳−ブレインコントロール》]]

//-[[《クロス・ソウル》]]

**収録パック等 [#t6f2d0c4]
-[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]] SD17-JP021
-[[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード>ゲーム付属カード#q4317c97]] DI2-JP003 &size(10){[[Ultra]]};
-[[トーナメントパック2008 Vol.4]] TP08-JP010

**FAQ [#p131a06c]
Q:[[攻撃]]・[[リリース]]ができないのはいつまでですか?~
A:[[コントロール]]を得ている間です。~
  次の[[ターン]]以降は全ての制約が消滅します。(09/02/02)

Q:[[《エクトプラズマー》]]の[[リリース]]には使えますか?~
A:いいえ、出来ません。[[《エクトプラズマー》]]に限らず、すべての[[リリース]]行為が禁止されます。

Q:[[裏側表示]]の[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]の[[コントロール]]を《精神操作》で得た後に[[表側表示]]にした場合[[攻撃宣言]]及び[[リリース>生け贄]]する事は可能ですか?~
Q:[[裏側表示]]の[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]の[[コントロール]]を《精神操作》で得た後に[[表側表示]]にした場合[[攻撃宣言]]及び[[リリース]]する事は可能ですか?~
  また、[[エンドフェイズ]]に[[コントロール]]は戻りますか?~
A:[[調整中]](09/01/03)
A:[[表側表示]]にした時点で[[コントロール]]が戻ります。(09/08/21)

Q:[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[《強制転移》]]などで[[相手]]に戻した場合、[[《ヴォルカニック・クイーン》]]などの[[リリース>生け贄]]にはできますか?~
Q:[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[《強制転移》]]などで[[相手]]に戻した場合、[[《ヴォルカニック・クイーン》]]などの[[リリース]]にはできますか?~
  ([[コントロール]]を戻した時点で[[効果]]が打ち切られますか?)~
A:[[コントロール]]が移ると自動的に《精神操作》の[[効果]]が無くなりますので制約も無くなります。よって[[リリース]]も可能です。(09/04/27)