通常魔法 このターンのエンドフェイズ時まで、 相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。 このモンスターは攻撃宣言をする事ができず、リリースする事もできない。
遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カードで登場した通常魔法。
表示形式を問わず相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。
《心変わり》の後継の一つで、攻撃宣言とリリースする事が封印される。
リリースできない制約があるため、表側表示モンスターに対しては《洗脳−ブレインコントロール》の方が遥かに強力。
しかし、こちらは裏側表示モンスターを対象に選べるため、一時的な除去能力では勝っている。
また、相手のリバース効果モンスターを奪えた場合その効果を使えるという他にはない利点がある。
コントロールを得ることができず、リリースすることができる《クロス・ソウル》の役割を全く逆にしたカードと言える。
「リリース」する行為が制限されているだけなので、「墓地に送る?」「ゲームから除外する」ことは可能。
表示形式を問わずモンスターをコントロール奪取し、強力なシンクロモンスターをシンクロ召喚することもできる。
多様なレベルのシンクロモンスターとチューナーを用意しておけば心強い。
特に最上級モンスターを奪った場合を想定して、通常は採用されにくいレベル9以上のシンクロモンスターも考慮しておきたい。
《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》、《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》の特殊召喚はリリース扱いではないため、このカードが使える。
《サイバー・ヴァリー》の2つ目の効果で除外してしまうのも良い。
リリース以外の用途が多数あるならば、フルに投入してもいいだろう。
通常罠 相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 このカードは発動後フィールド上に残り続ける。 自分ターンで数えて2ターン目のエンドフェイズに破壊される。 このカードが破壊された時、この効果でコントロールを変更したモンスターを元に戻す。
Q:攻撃・リリースができないのはいつまでですか?
A:コントロールを得ている間です。
次のターン以降は全ての制約が消滅します。(09/02/02)
Q:《エクトプラズマー》のリリースにはできますか?
A:いいえ、出来ません。《エクトプラズマー》に限らず、すべてのリリース行為が禁止されます。
Q:裏側表示の《ホルスの黒炎竜 LV6》のコントロールを《精神操作》で得た後に表側表示にした場合攻撃宣言及びリリースする事は可能ですか?
また、エンドフェイズにコントロールは戻りますか?
A:調整中(09/01/03)
Q:コントロール奪取したモンスターを《強制転移》などで相手に戻した場合、《ヴォルカニック・クイーン》などのリリースにはできますか?
(コントロールを戻した時点で効果が打ち切られますか?)
A:コントロールが移ると自動的に《精神操作》の効果が無くなりますので
制約も無くなります。よってリリースも可能です。(09/04/27)