*《&ruby(せいしんそうさ){精神操作};/Mind Control》 [#l80c84cb] 通常魔法(制限カード) このターンのエンドフェイズ時まで、 相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。 このモンスターは攻撃宣言をする事ができず、リリースする事もできない。 [[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード>ゲーム付属カード#q4317c97]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[表示形式]]を問わず[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を[[エンドフェイズ]]時まで得る。 [[《心変わり》]]の後継の一つで、[[攻撃宣言]]と[[リリース]]を制限される。~ [[コントロール]]を得る事ができず、[[リリース]]する事ができる[[《クロス・ソウル》]]の[[効果]]を逆にしたような[[カード]]と言える。~ [[リバース効果]][[モンスター]]を[[奪って>コントロール奪取]]利用できる点は、[[《クロス・ソウル》]]や[[《エネミーコントローラー》]]に無い利点である。 そして、この[[カード]]の最大の利点は、[[シンクロ素材]]、[[エクシーズ素材]]に利用可能なことである。~ [[表示形式]]を問わず、[[ノーコスト>コスト]]で[[コントロール]]を[[奪い>コントロール奪取]]、強力な[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]する事ができる。~ 多様な[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を用意して、[[腐らない>腐る]]ようにしておきたい。~ また、[[エクシーズ召喚]]は[[レベル]]を合わせるだけで良いので、[[エクストラデッキ]]に[[エクシーズモンスター]]を用意するだけで採用する事ができる。~ [[レベル]]4の[[モンスター]]は採用率が高いので、[[自分]]もそれらを多く使う[[デッキ]]なら特に採用しやすい。 また、[[融合素材]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得て、[[融合召喚]]することもできる。~ [[《E・HERO ガイア》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]などは特に[[融合]]しやすい。~ [[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]などの[[召喚]][[コスト]]は[[リリース]]ではないので、この[[カード]]が使える。~ [[ドラゴン族]][[モンスター]]を[[奪って>コントロール奪取]]、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]の[[召喚]][[コスト]]にする事も可能。~ [[《サイバー・ヴァリー》]]の2つ目の[[効果]]で[[除外]]したり、[[《光帝クライス》]]で[[破壊]]して[[ドロー]]する事もできる。 -「[[攻撃宣言]]をする事ができず、[[リリース]]する事もできない」というのは、[[コントロール奪取]]している間のみ。~ [[相手]]の場に戻った後は、[[攻撃]]も[[リリース]]も可能である。(08/06/22)~ -当初は特に評価されるような[[カード]]ではなく、[[相手]][[モンスター]]を一時的に[[除去]]するくらいしか使い道が無かった。~ あるいは、[[《生贄の祭壇》]]などとの[[コンボ]]として使うなど、かなり無理をする必要があった。~ [[《サイバー・ヴァリー》]]などの登場で認知度が上がったが、一部の[[デッキ]]で数枚投入される程度であった。~ だが、[[シンクロ召喚]]の登場によって突如注目されることとなった。~ [[コントロール奪取]]して[[シンクロ素材]]とすることで、[[《心変わり》]]とほぼ同等の働きが可能となったのである。~ 遂には、[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]に[[制限カード]]に指定されることとなった。~ [[《レスキューキャット》]]などと同じく、[[シンクロ召喚]]によって大きく立場が変わってしまった[[カード]]の一つである。 -[[シンクロ召喚]]によって一気に需要が高まったが、[[ゲーム付属カード]]であったため、入手しにくい[[カード]]だった。~ [[トーナメントパック2008 Vol.4]]で再録されても依然として入手が難しいままであったが、[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]]に再録された。 -[[シンクロ召喚]]がなかった2008年世界大会優勝者の[[サイドデッキ]]に入っていた。~ これは、[[【剣闘獣】]]の[[ミラーマッチ]]を警戒しての事である。 -原作・アニメにおいて―~ 「バトルシティ編」における「城之内vsエスパー絽場」戦にて絽場が[[使用]]。~ 城之内の[[《ランドスターの剣士》]]を[[奪い>コントロール奪取]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[召喚]]へと繋げた。~ 原作では[[通常罠]]で、[[テキスト]]は「敵[[モンスター]]1体の[[コントロール]]を得る 2ターン後に[[破壊]]」と言う、何が[[破壊]]されるかも明記されていない非常に曖昧な物だった。~ -コナミのゲーム作品において―~ 「[[遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]」では、CPUの「エスパー絽場」がこの[[カード]]と、[[《生贄の祭壇》]]の[[コンボ]]を使ってくる事がある。~ 絽場自体はそんなに強くないので、あまり脅威ではないのだが。~ しかも、何故かこの[[カード]]を[[空撃ち]]してくることもある。~ 遊戯王タッグフォース3においては、斎王の[[アルカナフォース]]、三沢大地の[[シンクロデッキ>【シンクロ召喚】]]に3枚積みされている。 **関連カード [#gb8b8f3d] -[[《心変わり》]] **収録パック等 [#t6f2d0c4] -[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]] SD17-JP021 -[[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード>ゲーム付属カード#q4317c97]] DI2-JP003 &size(10){[[Ultra]]}; -[[トーナメントパック2008 Vol.4]] TP08-JP010 **FAQ [#p131a06c] Q:[[攻撃]]・[[リリース]]ができないのはいつまでですか?~ A:[[コントロール]]を得ている間です。~ 次の[[ターン]]以降は全ての制約が消滅します。(09/02/02) Q:[[《エクトプラズマー》]]の[[リリース]]には使えますか?~ A:いいえ、使えません。~ [[《エクトプラズマー》]]に限らず、すべての[[リリース]]行為が禁止されます。 Q:[[裏側表示]]の[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を[[コントロール奪取]]し、[[表側表示]]にした場合、[[攻撃宣言]]及び[[リリース]]する事は可能ですか?~ また、[[エンドフェイズ]]に[[コントロール]]は戻りますか?~ A:[[表側表示]]にした時点で[[コントロール]]が戻ります。(09/08/21) Q:[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[《強制転移》]]などで[[相手]]に戻した場合、[[リリース]]する事はできますか?~ ([[コントロール]]を戻した時点で[[効果]]が打ち切られますか?)~ A:[[コントロール]]が移ると自動的に《精神操作》の[[効果]]が無くなりますので制約も無くなります。~ よって[[リリース]]も可能です。(09/04/27)