通常魔法(制限カード) 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースする事もできない。
遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カードで登場した通常魔法。
表示形式を問わず相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。
《心変わり》の後継の一つで、ノーコストで発動でき相手モンスターの表示形式も問わないが、攻撃宣言とリリースを制限される。
このため、コントロール奪取したモンスターはシンクロ素材やエクシーズ素材として使う事になるだろう。
シンクロ素材とする場合は、どんなモンスターでも使えるよう、多様なレベルのシンクロモンスターを用意しておきたい。
その一方、エクシーズ召喚はレベルを合わせるだけで良いので、エクストラデッキにいくつかのエクシーズモンスターを用意するだけで良いため、相性が良いように見えるが、同じレベルのモンスターを相手も投入しているとは限らない。
また、一部の例外を除き、基本的にはエクシーズモンスターをエクシーズ素材にすることが出来ないため、エクシーズ召喚が主体の環境では使い勝手がいいとは言いにくい。
融合素材モンスターのコントロールを得て、融合召喚することもできるが、剣闘獣等でも無い限り殆どは《超融合》で事足りる。
この他、《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》や《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》等の召喚コストはリリースではないので、それらなら問題なく使える。
《サイバー・ヴァリー》の2つ目の効果で除外したり、《光帝クライス》で破壊してドローしたりする事もできる。
表示形式を問わない点から、裏側守備表示のリバース効果モンスター狙う事もできる。
しかし上記のような使い方に比べると、確実性に欠ける。
コントロール奪取したモンスターの使い道を明確にするためにも、表側表示のモンスターを狙った方が効果的である。
奪ったモンスターを少ないリスクで何らかの召喚素材にできることが大きな特長だが、高レベルモンスターやエクシーズモンスターはそういった方法では処理しにくい。
このため、展開力が高く、自分のターンになる頃には高レベルモンスターやエクシーズモンスターしか並んでいないようなデッキが相手だと腐りやすいという欠点がある。
また、自分が種族やカテゴリを統一しているデッキを使用する場合は、モンスターを奪ってもキーカードの素材にできないことが多く、展開を停滞させてしまう羽目になる。
Q:攻撃・リリースができないのはいつまでですか?
A:コントロールを得ている間です。
次のターン以降は全ての制約が消滅します。(09/02/02)
Q:《エクトプラズマー》のリリースには使えますか?
A:いいえ、使えません。
《エクトプラズマー》に限らず、すべてのリリース行為が禁止されます。
Q:裏側表示の《ホルスの黒炎竜 LV6》をコントロール奪取し、表側表示にした場合、攻撃宣言及びリリースする事は可能ですか?
また、エンドフェイズにコントロールは戻りますか?
A:表側表示にした時点でコントロールが戻ります。(09/08/21)
Q:コントロール奪取したモンスターを《強制転移》などで相手に戻した場合、リリースする事はできますか?
(コントロールを戻した時点で効果が打ち切られますか?)
A:コントロールが移ると自動的に《精神操作》の効果が無くなりますので制約も無くなります。
よってリリースも可能です。(09/04/27)
Q:《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動した場合、攻撃・リリースはできますか?
A:いいえ、できません。(12/02/13)