*《&ruby(せいしんそうさ){精神操作};/Mind Control》 [#top]
 通常魔法
 (1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
 この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースできない。

 [[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード>ゲーム付属カード#DI2]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[表示形式]]を問わず[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を[[エンドフェイズ]]時まで得る。~

 [[《心変わり》]]の後継の一つで、[[ノーコスト>コスト]]で[[発動]]でき[[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]も問わないが、[[攻撃宣言]]と[[リリース]]を制限される。~
 そのままでも一時的な[[除去]]手段にはなるが、[[エンドフェイズ]]を迎えてしまうと[[コントロール]]が戻って相対的に[[ディスアドバンテージ]]になる。~
 戻す前に各種素材に利用して完全[[除去]]してしまうのがベストである。~

 [[リンク素材]]に利用するのが最も状況を選ばずに[[除去]]できる方法だろう。~
 [[《プロキシー・ドラゴン》]]や[[《電影の騎士ガイアセイバー》]]といった[[縛り]]が無い[[リンクモンスター]]ならば殆どの[[モンスター]]を利用できる。~
 特に他の方法では処理が難しい高[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]でも処理できるのは利点。~

 [[シンクロ素材]]にする場合は[[レベル]]にバラつきが出るため、元々多様な[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を使う[[デッキ]]や、[[チューナー]]の[[レベル]]を調整できるような[[デッキ]]での利用が望ましい。~
 適正な[[デッキ]]であれば[[最上級モンスター]]でも大抵は処理できるだろう。~
 しかし、[[レベル]]のない[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]に対してはどうしようもないため、他の方法との併用は欠かせない。~

 [[エクシーズ召喚]]に利用する場合、原則的に特定の[[レベル]]の[[モンスター]]でなければ[[エクシーズ素材]]にできないため安定性は一層落ちる。~
 [[レベル]]を操作する[[カード]]を利用しているなら、ある程度この問題は解決できる。~
 例えば[[《ガガガマジシャン》]]ならば[[レベル]]1〜8の[[モンスター]]を奪う事でそのまま[[ランク]]1〜8のいずれかを呼び出せる。~
 また、[[《ダウナード・マジシャン》]]や[[RUM]]等を採用しておくことで、[[エクシーズモンスター]]自体を奪った場合にもある程度処理が可能となる。~
 しかし、[[ランク]]7以上の場合はそういった処理が難しく、[[エクシーズ召喚]]が主体の[[相手]]には高望みせずに[[除去]]+[[リンク素材]]に出来れば十分と見込むべきだろう。~

 [[融合召喚]]の場合、[[融合素材]]の指定が緩い[[【E・HERO】]]・[[【シャドール】]]・[[召喚獣]]軸の[[デッキ]]では[[融合素材]]を調達する目的でも採用しやすい。~
 消費自体は通常の[[融合召喚]]と変わらないものの、あわよくば[[エクシーズ召喚]]も狙っていけるため選択肢としては十分である。~
 [[《超融合》]]でも似たようなことはできるが、あちらは[[制限カード]]であるため、[[融合召喚]]サポートと言う意味では差別化は容易である。~
 [[《超融合》]]でも似たようなことはできるが、あちらは[[準制限カード]]であるため、[[融合召喚]]サポートと言う意味では差別化は容易である。~

 その他、[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]や[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]等の[[召喚]][[コスト]]は[[リリース]]ではないので、それらなら問題なく使える。~
 [[リリース]]には使えないが、[[《サイバー・ヴァリー》]]の2つ目の[[効果]]で[[除外]]する、[[《光帝クライス》]]や[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]で[[破壊]]し[[ドロー]]、[[サーチ]]するといった運用も可能である。~
 [[表示形式]]を問わない点から、[[裏側守備表示]]の[[リバースモンスター]]を狙う事もできる。~
 しかし、確実性に欠けるため[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]の使い道を明確にするためにも、[[表側表示]]の[[モンスター]]を狙った方が効果的である。~

//-「[[攻撃宣言]]をする事ができず、[[リリース]]する事もできない」というのは、[[コントロール奪取]]している間のみ。~
//[[コントロール]]が[[相手]]の[[フィールド]]に戻った後は、[[攻撃]]も[[リリース]]も可能である。(08/06/22)~

-登場当初は[[相手]][[モンスター]]を一時的に[[除去]]する用途か、あるいは[[《生贄の祭壇》]]などと[[コンボ]]するなど、少々無理のある利用法しかなかった。~
[[エラッタ]]前の[[《洗脳−ブレインコントロール》]]の壁も高く、その後塵を拝するポジションに甘んじていた。~
[[《サイバー・ヴァリー》]]の登場後も実用度は限定的で、[[【剣闘獣】]]を使用した2008年度世界大会優勝者が[[ミラーマッチ]]対策として[[サイドデッキ]]に採用したことが話題を呼ぶ程度だった。~
その後、[[シンクロ召喚]]の登場によって[[《心変わり》]]とほぼ同等の働きが可能になると一気に実用性が高まり、幅広く採用される汎用[[カード]]に地位を高め、遂には[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]に[[制限カード]]に指定されるにまで至る。~
[[《レスキューキャット》]]などと同じく、[[シンクロ召喚]]によって大きく立場が変わってしまった[[カード]]の一つである。~
しかし[[エクシーズ召喚]]の登場後は、[[エクシーズモンスター]]の存在から[[汎用性]]が大きく損なわれ、[[エクシーズ召喚]]軸との相性も悪いため、採用率は大幅に低下した。~
[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]等の[[エクシーズモンスター]]を奪った際の活用方法も順次増えてはいたため、爆発力の点で言えば[[強化]]されているという見方もできたのだが、やはり[[汎用性]]が落ちたことは否めなかった。~
[[デッキ]]を選ぶ[[カード]]となってなお[[制限カード]]扱いは据え置かれたが、[[シンクロ召喚]]軸のテコ入れの一貫に含まれたか、[[2015/10/01>リミットレギュレーション/2015年10月1日]]に至り[[準制限カード]]に緩和され、[[16/04/01>リミットレギュレーション/2016年4月1日]]に[[制限解除]]されている。~
第10期に入り、[[リンク召喚]]の登場によりそれまで処理方法が限られていた[[エクシーズモンスター]]等も[[リンク素材]]として利用できるようになり、また[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]への一時[[除去]]の価値も高まり、性能は再び上がったと言える。~

--[[カード]]自体の[[汎用性]]はかつての[[シンクロ召喚]]黎明時代以上になっているが、[[制限カード]]になったその時と違い現在は規制されていない。~
[[デュエル]]が高速化し、1体だけの[[コントロール奪取]]では劣勢からの打破には繋がり辛くなったことや、[[リンク素材]]の[[縛り]]に合う[[モンスター]]を相手が使用するとは限らないことが影響している。~

-[[シンクロ召喚]]によって一気に需要が高まったが、[[ゲーム付属カード]]だったため入手は困難だった。~
後に[[トーナメントパック2008 Vol.4]]に再録されたが、確実に封入されているわけでもなく、入手も難しいままだったことから中古価格は高騰する一方だった。~
その後[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]]、[[GOLD SERIES 2013]]に再録され、入手がかなり容易になっている。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」における「城之内vsエスパー絽場」戦にて絽場が使用。~
[[直接攻撃]]してきた城之内の[[《ランドスターの剣士》]]を[[奪う>コントロール奪取]]事で、敗北を回避しつつ[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[召喚]]へと繋げた。~

--原作では[[通常罠]]で、[[テキスト]]は「敵[[モンスター]]1体の[[コントロール]]を得る 2[[ターン]]後に[[破壊]]」となっていた。~
[[破壊]]されるのが奪った[[モンスター]]なのか、それともこの[[カード]]自身なのかは不明。~
//原作では永続表記がなくても場に残るカードはままある。

--Dチーム・ゼアルの「遊馬vsマスター・イビル」戦においてマスター・イビルが使用。~
[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[コントロール]]を得て、[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]の[[カオスエクシーズ・チェンジ>エクシーズ召喚]]につなげた。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#NT]]では、対戦[[相手]]のエスパー絽場が、この[[カード]]と[[《生贄の祭壇》]]の[[コンボ]]を使ってくる事がある。~
絽場自体はそんなに強くないので、あまり脅威ではない。~
しかも、何故かこの[[カード]]を[[空撃ち]]してくることもある。~

**関連カード [#card]
-[[《心変わり》]]
-[[《精神汚染》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【シンクロ召喚】]]

**収録パック等 [#pack]
//第4期
-[[遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カード>ゲーム付属カード#DI2]] DI2-JP003 &size(10){[[Ultra]]};
//第5期
//第6期
-[[トーナメントパック2008 Vol.4]] TP08-JP010
-[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]] SD17-JP021
//第8期
-[[GOLD SERIES 2013]] GS05-JP013 &size(10){([[Gold]])};
//第9期
-[[GOLD PACK 2016]] GP16-JP017 &size(10){[[Gold]],[[G-Secret>Secret]]};
//第10期
-[[ストラクチャーデッキ−サイバース・リンク−]] SD32-JP028

**FAQ [#faq]
Q:[[攻撃]]・[[リリース]]ができないのはいつまでですか?~
A:[[効果]]が[[適用]]された[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]まで[[適用]]されます。~
 次の[[ターン]]以降は全ての制約が消滅します。(16/05/20)
//A:[[コントロール]]を得ている間です。~
//  次の[[ターン]]以降は全ての制約が消滅します。(09/02/02)

Q:[[《エクトプラズマー》]]の[[リリース]]には使えますか?~
A:いいえ、使えません。~
  [[《エクトプラズマー》]]に限らず、すべての[[リリース]]行為が禁止されます。

Q:[[裏側表示]]の[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を[[コントロール奪取]]し、[[表側表示]]にした場合、[[攻撃宣言]]及び[[リリース]]する事は可能ですか?~
  また、[[エンドフェイズ]]に[[コントロール]]は戻りますか?~
A:[[表側表示]]にした時点で[[コントロール]]が戻ります。(09/08/21)

Q:[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[《強制転移》]]などで[[相手]]に戻した場合、[[リリース]]する事はできますか?~
  ([[コントロール]]を戻した時点で[[効果]]が打ち切られますか?)~
A:いいえ、その場合でもその[[ターン]]中に[[リリース]]する事はできません。(16/05/20)~
//A:[[コントロール]]が移ると自動的に《精神操作》の[[効果]]が無くなりますので制約も無くなります。~
//  よって[[リリース]]も可能です。(09/04/27)

Q:[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]で[[発動]]した場合、[[攻撃]]・[[リリース]]はできますか?~
A:いいえ、できません。(12/02/13)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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