装備魔法 (1):「脆刃の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターの攻撃力は2000アップし、 装備モンスターの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける。 (3):自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に発動する。 このカードを墓地へ送る。
IGNITION ASSAULTで登場した装備魔法。
自分フィールドに1枚しか存在できない効果、攻撃力を強化し、戦闘ダメージをお互いに与える効果、2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に自壊する効果を持つ。
2000と破格の強化値であるが、自分も戦闘ダメージを受けるようになり、2000以上の戦闘ダメージを受けた際に自壊する。
つまりこのカードによる強化を除いた装備モンスターの攻撃力が相手モンスターより高い場合は、その戦闘で自壊してしまう。
かといって《軍隊ピラニア》等で一撃必殺を狙おうとすると戦闘ダメージの共有により自分まで敗北する可能性がある。
このカードを使う場合は相手よりライフポイントが高い状況を維持するようにしたい。
《スピリットバリア》などで戦闘ダメージを受けない様にすればデメリットを無視できる。
《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》なら攻撃回数は一回減るが、直接攻撃で大ダメージを与えられる。
ただこの使い方ならそもそも自分に戦闘ダメージが発生せず、同等の強化を行える《サイコ・ブレイド》も存在する。
このカードを採用する場合は、ライフコストが必要ない点や下記のように相手に装備させる使い方ができる点などで差別化したい。
また、相手モンスターに装備させて攻撃力の低いモンスターで自爆特攻する使い方もできる。
2000以上のモンスターが容易に出てくる現環境で攻撃力0のモンスターで攻撃すればそれだけで4000以上の戦闘ダメージは難くない。
戦闘ダメージを相手に押し付けられる《アマゾネスの剣士》などは、戦闘ダメージを実質2倍にできるため非常に相性がよい。
自壊条件も満たさないため《アマゾネスの剣士》に装備させてビートダウンするのも良く、他の装備魔法と合わせて強化することで1ターンキルも狙える。
また相手モンスターに装備させて自爆特攻させる場合、攻撃力3500以上のモンスターなら1度の戦闘で8000のダメージが発生する。
壊獣なら相手フィールドに高攻撃力のモンスターを送りつけられる。
強化値自体は非常に高いので《アームズ・コール》や《旗鼓堂々》によるコンバットトリックとして使い、戦闘破壊を狙うこともできる。
このコンボは、上述の《サイコ・ブレイド》にはできない芸当である。
Q:このカードを装備し攻撃力が3500になった《アマゾネスの剣士》が直接攻撃を行った場合、お互いが受ける戦闘ダメージはどうなりますか?
A:相手が受ける戦闘ダメージが3500、自分が受けようとした戦闘ダメージが3500となりますので、結果的に相手に発生する戦闘ダメージは7000になります。(19/10/14)
Q:このカードを装備し攻撃力が5000になった《青眼の白龍》で直接攻撃しました。
一方のプレイヤーが《和睦の使者》あるいは《レインボー・ライフ》を発動してる場合どうなりますか?
A:どちらのプレイヤーが《和睦の使者》あるいは《レインボー・ライフ》を発動している場合にも、発動したプレイヤーは戦闘ダメージが0になる、あるいは5000ライフポイントを回復します。
もう一方のプレイヤーは5000の戦闘ダメージを受けます。
その後、戦闘ダメージが発生したプレイヤーが《脆刃の剣》のコントローラーだった場合、(3)の効果により《脆刃の剣》は墓地へ送られます。(19/10/14)