装備魔法 (1):「脆刃の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターの攻撃力は2000アップし、 装備モンスターの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける。 (3):自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に発動する。 このカードを墓地へ送る。
IGNITION ASSAULTで登場した装備魔法。
自分フィールドに1枚しか存在できない効果、攻撃力を強化し、戦闘ダメージをお互いに与える効果、2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に自壊する効果を持つ。
2000と破格の強化値であるが、自分も戦闘ダメージを受けるようになり、2000以上の戦闘ダメージを受けた際に自壊する。
つまりこのカードによる強化を除いた装備モンスターの攻撃力が相手モンスターより高い場合は、その戦闘で自壊してしまう。
かといって《軍隊ピラニア》等で一撃必殺を狙おうとすると戦闘ダメージの共有により自分まで敗北する可能性がある。
このカードを使う場合は相手よりライフポイントが高い状況を維持する必要があり、自分に戦闘ダメージが発生せず、同等の強化を行える《サイコ・ブレイド》の方が使い勝手がいい。
一方でこのカードならではの使い方も多数存在し、この点が《サイコ・ブレイド》との差別点となる。
使い方の1つ目は《スピリットバリア》などで戦闘ダメージを受けない様にし、デメリットを無視すること。
《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》なら攻撃回数は一回減るが、直接攻撃で大ダメージを与えられる。
ただし、この使い方は《サイコ・ブレイド》ならばライフコストだけでできてしまう。
どちらも複数枚の発動が困難あるいは不可能なため、複数装備するために同時に採用するというのも良い。
2つ目は相手モンスターに装備させて攻撃力の低いモンスターで自爆特攻すること。
2000以上のモンスターが容易に出てくる現環境で攻撃力0のモンスターで攻撃すればそれだけで4000以上の戦闘ダメージは難くない。
戦闘ダメージを相手に押し付けられる《アマゾネスの剣士》などは、戦闘ダメージを実質2倍にできるため非常に相性がよい。
自壊条件も満たさないため《アマゾネスの剣士》に装備させてビートダウンするのも良く、他の装備魔法と合わせて強化することで1ターンキルも狙える。
また相手モンスターに装備させて自爆特攻させる場合、攻撃力3500以上のモンスターなら1度の戦闘で8000のダメージが発生する。
【時械神】とも相性が良く相手に装備させて、攻撃すれば相手だけに戦闘ダメージを与えられる。
相手の攻撃力分のバーンが発生する《時械神ラフィオン》なら、相手フィールドに攻撃力2000以上のモンスターが存在すれば戦闘ダメージとそのバーンだけで8000を削り切る。
《サクリファイス》では、一回限りだが身代わりを消費せずに戦闘ダメージと同じ数値の効果ダメージを与えることが可能。
壊獣なら相手フィールドに高攻撃力のモンスターを送りつけられるためこれらのコンボの補助になる。
また【ジャンク天使】では《ジャンク・アタック》同様のキーカードとして採用できる。
3つ目は自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する効果とコンボすること。
受ける戦闘ダメージが大きくなりがちなので、《ダメージ・コンデンサー》や《パーリィナイツ》などの効果で特殊召喚できる範囲が広くなる。
攻撃力1000以上のモンスターで直接攻撃できる時か、お互いのモンスターの攻撃力差が1000以上ある時に使用すれば、《ヘル・テンペスト》の発動条件を満たすことができる。
4つ目は高い強化値を活かし、《アームズ・コール》や《旗鼓堂々》によるコンバットトリックとして使い、戦闘破壊を狙うこと。
このコンボは上述の《サイコ・ブレイド》にはできない。
Q:《アマゾネスの剣士》が《脆刃の剣》を装備しており、《アマゾネスの剣士》の(1)の効果と、《脆刃の剣》の(2)の効果が適用されています。
この《アマゾネスの剣士》(攻撃力3500)で直接攻撃を行った場合、戦闘ダメージはどうなりますか?
A:その場合、《脆刃の剣》の効果によってお互いに戦闘ダメージを受けることになり、そのダメージのうち自分へのダメージは《アマゾネスの剣士》の効果により自分ではなく相手が受けることになります。
したがって、相手が3500の戦闘ダメージを2回受けることになります。
なおその場合、自分は戦闘ダメージを受けていませんので、《脆刃の剣》の(3)の効果は発動しません。(21/09/12)
Q:「〜相手が3500の戦闘ダメージを2回受けることになります。」とありますが、これは処理として戦闘ダメージ7000が1回発生する扱いと3500が連続して2回発生する扱いのどちらですか?
A:調整中。(21/10/03)
Q:自分バトルフェイズ、相手が《Emダメージ・ジャグラー》の(2)の効果を発動し、まだ戦闘ダメージを1度だけ0にする処理が適用されていません。
その状況で自分が《脆刃の剣》を装備している《アマゾネスの剣士》(攻撃力3500)で直接攻撃した場合、相手は戦闘ダメージを受けますか?
A:調整中。(21/10/03)
Q:《青眼の白龍》と《真紅眼の黒竜》がお互いに《脆刃の剣》を装備してそれぞれ攻撃力5000と攻撃力4400になっています。
この2体が戦闘を行った場合お互いに発生する戦闘ダメージはいくらになりますか?
A:お互いに600のダメージを受けます。(19/11/11)
Q:エクシーズ召喚した《LL−リサイト・スターリング》が《脆刃の剣》を装備して攻撃力2000になっている状態で直接攻撃しました。
お互いに発生するダメージはいくらになりますか?
A:お互いに2000のダメージを受けます。(19/11/11)
Q:このカードを装備し攻撃力が5000になった《青眼の白龍》で直接攻撃しました。
一方のプレイヤーが《和睦の使者》あるいは《レインボー・ライフ》を発動してる場合どうなりますか?
A:どちらのプレイヤーが《和睦の使者》あるいは《レインボー・ライフ》を発動している場合にも、発動したプレイヤーは戦闘ダメージが0になる、あるいは5000ライフポイントを回復します。
もう一方のプレイヤーは5000の戦闘ダメージを受けます。
その後、戦闘ダメージが発生したプレイヤーが《脆刃の剣》のコントローラーだった場合、(3)の効果により《脆刃の剣》は墓地へ送られます。(19/10/14)
Q:このカードを装備して攻撃力4000となった相手モンスターに、自分の《時械神ラツィオン》で攻撃した場合、どのような処理になりますか?
A:自分は戦闘ダメージを受けず、相手だけが4000ダメージを受けることになります。(20/01/24)
Q:自分の《脆刃の剣》を装備し攻撃力が2700になった自分の《墓守の従者》で直接攻撃しました。
その戦闘によって発生する相手と自分へのダメージの量と分類(効果ダメージ・戦闘ダメージ)はどのようになりますか?
A:ご質問の場合、《脆刃の剣》の(2)の効果によってお互いに戦闘ダメージを受けますが、《墓守の従者》の永続効果によって、相手に与える戦闘ダメージは効果ダメージとして扱います。
したがって、その戦闘によって、相手は2700の効果ダメージ、自分は2700の戦闘ダメージをそれぞれ受けます。(19/10/21)
Q:自分の《脆刃の剣》と自身の(1)の効果によって攻撃力が4300になっている自分の《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》を対象に《天馬の翼》を発動しました。
《天馬の翼》の効果によってその《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》が直接攻撃を行った場合、自分と相手に発生するダメージはそれぞれいくつですか?
A:相手フィールドにモンスターが1体以上存在する状況で、《天馬の翼》の効果を適用した《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》が直接攻撃を行う場合は、相手に与える戦闘ダメージが半分になります。
そのため、自分が受ける戦闘ダメージは攻撃力の数値と同じである4300となり、相手に与える戦闘ダメージは攻撃力の半分の2150となります。(19/10/21)